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二四中文网 www.24zw.net,游戏开发设计师无错无删减全文免费阅读!

    公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在e3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。

    甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了《震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在e3上公布发售时间》这种博人眼球的标题。

    原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实性。

    不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。

    话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样?

    要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了e3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传od的游戏了。

    主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。

    初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的pod,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。

    甚至当有d工作室,放出一款大型d的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。

    每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。

    他们就是想而已,而d就是这样一个实现他们想象的地方。

    如果有专业调查的话,那么就会有人发现,d制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为d制作大触的。

    包括很多国外的厂商,都会有针对于d的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。

    但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏d化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且d只是游戏的延伸,最重要的除了d,还有游戏本身的素质。

    楚河可不想打造出一个依靠d而存活的3a游戏,即便没有d的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。

    “楚总,这个消息你得看一下。”

    手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传cg关闭,楚河拿起放在旁边的手机。

    国内的一个新闻推送,以及一个网址。>

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