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一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。德鲁伊打开缺口后,一个又一个身影窜上城墙。他们不复精灵天生的优雅,而是带着一身杀气,绝对是蛮荒秘境的精灵。
[使用“鬼火明灯”,干扰敌人视线。优先解决战士。预计杀死3——4人。]
黑色飘带伸入清沂的储物囊,将照明弹狠狠掼在地上,紫红色的亮光狠狠刺入众人眼里,在他们视野开出妖艳的毒花。与之同时,黑色飘带从十米范围内的敌人脚边掠过,一沾即走,仿佛只是几条无毒蛇。然而这几位敌人脚后跟的阿基里斯腱都已被切断,无法再保持直立,战斗力立刻大打折扣。当黑色飘带再竖着收回来时,很自然地割开他们的喉咙,将他们变成尸体;再捆住他们的脚踝,将之拖入【星夜之门】。门里立刻响起咀嚼声与撕裂声,仿佛清沂在里面养了十几只剑齿虎。
仅仅有一个敌人在“鬼火明灯”照亮的那一刻退开,使得那一条黑色飘带无功而返。从这个敌人的脸色来看,他是决计不会轻易靠近清沂的了。
清沂叹了一口气。敌人数目增多,他就必须继续推算,没办法偷懒。当敌人出现在【灵魂力场】的一瞬间,绵绵密密的灵魂波长已经迅速将敌人信息反馈。通过这些信息,清沂对敌方的战力情况有了大致把握。
[新增2个战士、1个刺客。优先解决刺客。阴雷牵制,异度以【线性变换】加【矢量冲拳】作为杀手。]
[修正前一条,新增2个战士、1个刺客、1个牧师。优先解决牧师。阴雷与异度维持原方案不变,鬼火投出【光弧斩?强击之爪】,逼退牧师。]
[修正前一条,新增3个战士、1个刺客、2个牧师。优先解决刺客。修正方案,阴雷佯攻牧师,吸引战士注意,二十七米外5个骨矛投手集火刺客,预计40%几率对其造成重创。若造成重创,鬼火投出【光弧斩?强击之爪】;若并未造成重创,异度【线性变换】加【矢量冲拳】。敌人会有恼羞成怒或惊诧等情绪,幽雪及3个邪焰术士进行集火,2个吸魂怪和“王座守卫者”【闪烁】补刀。]
[修正前一条……]
连续修正几次,清沂差点就要放弃了。他有些累,以至于某些屏幕开始不自然地抖动。
一个结在枝头的苹果,其落点会在何处?牛顿会告诉你落点在苹果正下方的地面。没错,如果单纯考虑“重力”这一因素,苹果就是会直直坠在正下方,但如果还要考虑“风力”呢?忽如其来的一阵大风使得枝头摇晃,苹果难道不会偏离几厘米吗?如果考虑到“苹果的成熟度”呢?青涩的苹果还需要多一点儿时间才坠地,这段时间树枝也会继续生长,所以苹果也会比原位置多移动几厘米吧?“苹果在树上的方位”与“苹果下方的枝叶分布”也有影响吧?如果在下坠过程中磕磕碰碰,说不定苹果会以抛物线弹飞出去吧?“苹果的重量、体积、尺寸”也不能忽视吧?说不定在苹果落地前一瞬间,一只鸟儿降落在树枝,或者干脆有只猴子摘下苹果……
在种种因素干扰下,谁还能说,苹果的落点是在它正下方的地面呢?
谁都懂简单的推理,比如说一个人拿着染血刀子站在凶案现场,他有99%的可能就是凶手。万事万物的演变过程就像一条直上直下的水流,你知道它的起点,你也知道它的终点。可是每一项参数就像是一块石头,有的石头对水流没有干扰,有的却会彻底与别的石头堆积在一起,堵死水流。
清沂要做的就是让水流按照自己预想的方向进行,流到他需要的地方。水流会被阻碍吗?那就绕流(也即是修正)吧;水流会被彻底堵死吗?那就回流(也就是倒推)吧。于是水流漫过石头、绕过石头、远离石头,汇聚成一条潺潺溪流,这小溪即是“最佳选择”。
不过……现在的石头也太多了点儿吧!
看着一个个跳入【灵魂力场】的敌人,说真的,清沂差点要放弃了。每出现一个敌人就多出一分变数,逼迫他重新推算出最佳选择。最要命的是,在前基础上每增加一个敌人,额外推算所耗费的心力就会翻一番,就像是河水在不断冲击河道两侧。现在才增加了几个敌人,清沂就觉得脑子不够用了,必须减少几面屏幕,可减少屏幕带来的后果就是信息量的获取减少,对推算有着根本性的不利。现在清沂心有余而力不足,得到的“最佳选择”得打个折扣。
“陛下怎么了?好像很辛苦似的?”>
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[使用“鬼火明灯”,干扰敌人视线。优先解决战士。预计杀死3——4人。]
黑色飘带伸入清沂的储物囊,将照明弹狠狠掼在地上,紫红色的亮光狠狠刺入众人眼里,在他们视野开出妖艳的毒花。与之同时,黑色飘带从十米范围内的敌人脚边掠过,一沾即走,仿佛只是几条无毒蛇。然而这几位敌人脚后跟的阿基里斯腱都已被切断,无法再保持直立,战斗力立刻大打折扣。当黑色飘带再竖着收回来时,很自然地割开他们的喉咙,将他们变成尸体;再捆住他们的脚踝,将之拖入【星夜之门】。门里立刻响起咀嚼声与撕裂声,仿佛清沂在里面养了十几只剑齿虎。
仅仅有一个敌人在“鬼火明灯”照亮的那一刻退开,使得那一条黑色飘带无功而返。从这个敌人的脸色来看,他是决计不会轻易靠近清沂的了。
清沂叹了一口气。敌人数目增多,他就必须继续推算,没办法偷懒。当敌人出现在【灵魂力场】的一瞬间,绵绵密密的灵魂波长已经迅速将敌人信息反馈。通过这些信息,清沂对敌方的战力情况有了大致把握。
[新增2个战士、1个刺客。优先解决刺客。阴雷牵制,异度以【线性变换】加【矢量冲拳】作为杀手。]
[修正前一条,新增2个战士、1个刺客、1个牧师。优先解决牧师。阴雷与异度维持原方案不变,鬼火投出【光弧斩?强击之爪】,逼退牧师。]
[修正前一条,新增3个战士、1个刺客、2个牧师。优先解决刺客。修正方案,阴雷佯攻牧师,吸引战士注意,二十七米外5个骨矛投手集火刺客,预计40%几率对其造成重创。若造成重创,鬼火投出【光弧斩?强击之爪】;若并未造成重创,异度【线性变换】加【矢量冲拳】。敌人会有恼羞成怒或惊诧等情绪,幽雪及3个邪焰术士进行集火,2个吸魂怪和“王座守卫者”【闪烁】补刀。]
[修正前一条……]
连续修正几次,清沂差点就要放弃了。他有些累,以至于某些屏幕开始不自然地抖动。
一个结在枝头的苹果,其落点会在何处?牛顿会告诉你落点在苹果正下方的地面。没错,如果单纯考虑“重力”这一因素,苹果就是会直直坠在正下方,但如果还要考虑“风力”呢?忽如其来的一阵大风使得枝头摇晃,苹果难道不会偏离几厘米吗?如果考虑到“苹果的成熟度”呢?青涩的苹果还需要多一点儿时间才坠地,这段时间树枝也会继续生长,所以苹果也会比原位置多移动几厘米吧?“苹果在树上的方位”与“苹果下方的枝叶分布”也有影响吧?如果在下坠过程中磕磕碰碰,说不定苹果会以抛物线弹飞出去吧?“苹果的重量、体积、尺寸”也不能忽视吧?说不定在苹果落地前一瞬间,一只鸟儿降落在树枝,或者干脆有只猴子摘下苹果……
在种种因素干扰下,谁还能说,苹果的落点是在它正下方的地面呢?
谁都懂简单的推理,比如说一个人拿着染血刀子站在凶案现场,他有99%的可能就是凶手。万事万物的演变过程就像一条直上直下的水流,你知道它的起点,你也知道它的终点。可是每一项参数就像是一块石头,有的石头对水流没有干扰,有的却会彻底与别的石头堆积在一起,堵死水流。
清沂要做的就是让水流按照自己预想的方向进行,流到他需要的地方。水流会被阻碍吗?那就绕流(也即是修正)吧;水流会被彻底堵死吗?那就回流(也就是倒推)吧。于是水流漫过石头、绕过石头、远离石头,汇聚成一条潺潺溪流,这小溪即是“最佳选择”。
不过……现在的石头也太多了点儿吧!
看着一个个跳入【灵魂力场】的敌人,说真的,清沂差点要放弃了。每出现一个敌人就多出一分变数,逼迫他重新推算出最佳选择。最要命的是,在前基础上每增加一个敌人,额外推算所耗费的心力就会翻一番,就像是河水在不断冲击河道两侧。现在才增加了几个敌人,清沂就觉得脑子不够用了,必须减少几面屏幕,可减少屏幕带来的后果就是信息量的获取减少,对推算有着根本性的不利。现在清沂心有余而力不足,得到的“最佳选择”得打个折扣。
“陛下怎么了?好像很辛苦似的?”
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