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p; “你当那些是路边白菜吗?能随意给你?”三藏的话让老方丈直接翘起了胡子。
“那怎样才能给我?”三藏不死心,没有绝学,在动荡的江湖,怎么保护自己,自己现在可是npc,死不得。
“看你这次任务的表现。”只一眨眼时间,老方丈又变成了高深莫测的模样。
“这不是游戏吗?能不能把任务和奖励具体给我?”三藏有些不相信方丈。
“不能,你又不是玩家。”老方丈直接拒绝,说的还很有道理。
三藏无语。
“ok,那武学有了,盘缠总该给点吧。”不给武学,总要给点钱吧。
技能升级都要钱,吃饭睡觉也要钱,没钱寸步难行啊!
“这有一两银子,拿去。”老方丈抛出一块银子。
“能不能多给点?”一两银子,就是1ooo铜钱,看起来挺多,但这是游戏世界,不升级技能,也用不了几天,升级技能,更是分分钟消失。
“少林弟子,普度众生。山下流寇盗贼作乱,度他们,自可获得银两。”老方丈双手合十,又开启了忽悠模式。
“好,知道你抠门,没想到这么抠门。但打流寇盗贼也总得要个武器吧?《少林棍法》的棍呢?”三藏不放过任何索要东西的机会,现在皮不厚点,以后皮就可能被打烂。
“这是我早练时采山前的小树制作的长棍,拿去吧。”老方丈变出一根长棍扔给三藏。
“……”三藏无语,却也不得不接过。
少林长棍:少林方丈采嵩山少林寺山门前小树制作而成,可配合棍法使用,外功伤害,威力低。
“方丈,这威力低是怎么个低法?”三藏看下方丈。
“我读书少,别问我。”老方丈直接把头转向一边。
……
离开大雄宝殿,三藏先到斋堂拿了1oo个馒头放进包裹,才朝山门走去。
不给绝学不给钱,免费馒头总要多拿点,要不是斋堂馒头就只有1oo个,三藏真想装满包裹,吃不完,也还可以卖。
馒头可以恢复体力,虽然游戏没有明确的体力数值,但和现实生活一样,会饿会累会体力下降,所以也得吃饭休息。馒头还可以减少疲劳,通宵必备。
游戏开测,三藏现在虽然是npc身份,但也有自己的包裹,有了玩家都有的系统功能,可以说,npc和玩家在系统功能上,没有区别,但玩家永远是玩家,是系统照顾的对象,谁知道还有什么Bug级别的存在。
不过,能不死就好。
人物基础属性:
体质:1点体质,增加1o点生命、o.1度、o.1度、o.1内力。
精神:1点精神,增加o.7内力。
力量:1点力量,增加o.7攻击、o.1度、o.4内力。
根骨:1点根骨,增加1.5防御、o.1度。
敏捷:1点敏捷,增加o.7度。
每提升1级,获得1o点属性点,其中5点固定分配到五项基础属性上,剩余5点可自由分配。
一级战斗属性:
生命:代表生命力,在战斗中降为o就会死亡。
真气:使用大部分武学都需要消耗真气。
攻击:决定外功武学威力的主要属性。
内力:决定内功武学威力和降低受到内功伤害的主要属性。
防御:主要降低外功武学的伤害。
度:度越高,出手度越快,腾挪躲闪越灵活。
二级战斗属性:
保护点:决定替队友承担伤害的概率。
暴击率:决定造成暴击的概率。基础暴击伤害为1.5倍。
暴击伤害:提高暴击时造成的伤害。
抗暴击率:降低受到暴击的概率。
怒气值:战斗时可增加怒气,用于使用自创武学中的愤怒技。
三藏是少林弟子,体质根骨属性高,都是1o点,其它属性就一般,只有3点,正合他意,高血高防御。
(属性写起来麻烦,真认真看的人没有,这里做一次**代,以后不会具体写多少多少数值。)
p; “你当那些是路边白菜吗?能随意给你?”三藏的话让老方丈直接翘起了胡子。
“那怎样才能给我?”三藏不死心,没有绝学,在动荡的江湖,怎么保护自己,自己现在可是npc,死不得。
“看你这次任务的表现。”只一眨眼时间,老方丈又变成了高深莫测的模样。
“这不是游戏吗?能不能把任务和奖励具体给我?”三藏有些不相信方丈。
“不能,你又不是玩家。”老方丈直接拒绝,说的还很有道理。
三藏无语。
“ok,那武学有了,盘缠总该给点吧。”不给武学,总要给点钱吧。
技能升级都要钱,吃饭睡觉也要钱,没钱寸步难行啊!
“这有一两银子,拿去。”老方丈抛出一块银子。
“能不能多给点?”一两银子,就是1ooo铜钱,看起来挺多,但这是游戏世界,不升级技能,也用不了几天,升级技能,更是分分钟消失。
“少林弟子,普度众生。山下流寇盗贼作乱,度他们,自可获得银两。”老方丈双手合十,又开启了忽悠模式。
“好,知道你抠门,没想到这么抠门。但打流寇盗贼也总得要个武器吧?《少林棍法》的棍呢?”三藏不放过任何索要东西的机会,现在皮不厚点,以后皮就可能被打烂。
“这是我早练时采山前的小树制作的长棍,拿去吧。”老方丈变出一根长棍扔给三藏。
“……”三藏无语,却也不得不接过。
少林长棍:少林方丈采嵩山少林寺山门前小树制作而成,可配合棍法使用,外功伤害,威力低。
“方丈,这威力低是怎么个低法?”三藏看下方丈。
“我读书少,别问我。”老方丈直接把头转向一边。
……
离开大雄宝殿,三藏先到斋堂拿了1oo个馒头放进包裹,才朝山门走去。
不给绝学不给钱,免费馒头总要多拿点,要不是斋堂馒头就只有1oo个,三藏真想装满包裹,吃不完,也还可以卖。
馒头可以恢复体力,虽然游戏没有明确的体力数值,但和现实生活一样,会饿会累会体力下降,所以也得吃饭休息。馒头还可以减少疲劳,通宵必备。
游戏开测,三藏现在虽然是npc身份,但也有自己的包裹,有了玩家都有的系统功能,可以说,npc和玩家在系统功能上,没有区别,但玩家永远是玩家,是系统照顾的对象,谁知道还有什么Bug级别的存在。
不过,能不死就好。
人物基础属性:
体质:1点体质,增加1o点生命、o.1度、o.1度、o.1内力。
精神:1点精神,增加o.7内力。
力量:1点力量,增加o.7攻击、o.1度、o.4内力。
根骨:1点根骨,增加1.5防御、o.1度。
敏捷:1点敏捷,增加o.7度。
每提升1级,获得1o点属性点,其中5点固定分配到五项基础属性上,剩余5点可自由分配。
一级战斗属性:
生命:代表生命力,在战斗中降为o就会死亡。
真气:使用大部分武学都需要消耗真气。
攻击:决定外功武学威力的主要属性。
内力:决定内功武学威力和降低受到内功伤害的主要属性。
防御:主要降低外功武学的伤害。
度:度越高,出手度越快,腾挪躲闪越灵活。
二级战斗属性:
保护点:决定替队友承担伤害的概率。
暴击率:决定造成暴击的概率。基础暴击伤害为1.5倍。
暴击伤害:提高暴击时造成的伤害。
抗暴击率:降低受到暴击的概率。
怒气值:战斗时可增加怒气,用于使用自创武学中的愤怒技。
三藏是少林弟子,体质根骨属性高,都是1o点,其它属性就一般,只有3点,正合他意,高血高防御。
(属性写起来麻烦,真认真看的人没有,这里做一次**代,以后不会具体写多少多少数值。)