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动速度32(米/秒)”
“近战攻击速度5(次/秒)”
“生命值306/306”
“魔法值84/84(+20)”
“耐力值268/268”
“负重值486/940(+150)”
“生命回复2/分钟”
“魔力回复1/分钟(+2)”
“耐力回复7/分钟”
“物理攻击力47(+22)”
“魔法攻击力0”
“物理防御力25(+65)”
“魔法防御力0”
“额外伤害”
“准确率52(+15)”
“物理抗性10”
“火焰抗性38,冰冷抗性38,闪电抗性38,毒素抗性38”
“奥术抗性0,秘术抗性0,幻术抗性0”
“升级所需经验:0/1000”
“可分配属性点:0”
最明显的变化是数据变得更简明了,其次是抗性变成了数值表示,不再用百分比,生命值,负重,升级经验等也更加一目了然。
增加了准确率、攻击、伤害和抗性的详细说明,升级属性点还变成了可自由分配的状态,不像以前那样由系统自动分配。
相应的部分技能和物品的描述也发生了细微变化,比如:
“【跳斩(LV5)】主动:跳起并攻击敌人,耗费6MP,+210%伤害,+140准确率,熟练度252/2000。(注:每等级+15%伤害,+10准确)”
“【钢铁皮肤(LV8)】被动:野蛮人强韧锻炼出强韧的皮肤来抵抗伤害,+65物理防御。(注:每等级+5 物理防御)”
“【屠龙者的愤怒】巨剑,类型:近战,品质:史诗,用秘银、龙尾骨与龙牙打造的巨剑,物理攻击78,魔法攻击22,攻击范围3.5米,耐久62/70,附带属性:+6力量,+30额外火焰伤害,燃血(燃烧敌人血液增加火焰伤害,叠加1-2火焰伤害每次攻击,最高+30),狂怒(攻击时,有5%几率进入狂怒状态,全属性+80%,持续5秒),龙血克星(对龙系生物伤害+80%)。”
“【屠龙者的意志】巨盾,类型:防护,品质:史诗,用秘银、恶龙头骨打造的坚固巨盾,物理防御209,魔法防御206,耐久127/146,附带属性:+6体质,+12元素抗性,+18物理伤害抗性,高温充能(处于高温环境时,防御逐渐增加,最高+80防御),火焰反射(反射80%火焰伤害)。”
不仅技能,物品数据发生变化,装备栏也发生了变化,此刻装备栏里已放着孤胆枪手中角色创建时自带的装备。
“【P-202】芯片,品质:稀有,第二代强化芯片,可以显著强化植入者的战斗力。附带属性:+15力量,+15准确率,耐久:NA。”
“【小手电】照明设备,品质:普通,提供有限的照明,照亮范围6*3*3米,耐久:NA。”
“【医疗包(小)】消耗品,品质:精良,使用立即恢复30%的生命值。”
“【PM-shch】手枪,类型:远程,品质:普通,前SL制造的一款经典手枪,便宜又耐用,物理攻击16,魔法攻击0,耐久:NA。”
嗯?这个耐久度NA是怎么回事?
符云注意到物品说明中特殊的地方,查看其详细说明。
“【耐久度】使用物品或装备会消耗其耐久度,通常为1-5点每小时。耐久NA表示无法损坏,耐久无限。”
对哦,孤胆枪手款游戏里面的武器都是没有耐久度设定的,不会损坏。
那为什么之前在魔戒世界打到的装备没有变成无限耐久。
符云拿出屠龙者的愤怒,又看了一下它的耐久度,还是62——之前的战斗消耗了一些耐久度,因为修理技能不够暂时还无法修理。就在这时系统跳出来一条提示。
“是否耗费49,583,226金币将【屠龙者的愤怒】转换成永久型物品?”
符云瞪大了眼睛。
我擦,五千万金币,系统你开什么玩笑?!
要知道5克黄金才能兑换成1系统金币,也就是说要把这把史诗级武器升级需要250吨黄金……这得打劫多少个金库才能攒到这么多黄金啊。
原来金币的正确用途是用在这里。失策了,早知道就把伊鲁伯的黄金都扫荡光了,应该有好几个亿金币吧。
看来后面有机会要搜刮一下美帝的金库了。
符云试了一下,他从魔戒世界获得的装备依然能够照旧使用,神奇的是,原本给大块头野蛮人穿的装备,一拿出来就变成了女款,自动适应他现在的身体,也不知道是什么原理……嗯,还挺好看的,女款比男款好看多了。
…………
大致摸索清楚系统更新之后的变化,符云这才打量起自己身处的环境。
一个典型的欧美式客厅,跟电影中常见的那种普通欧美家庭差不多。门窗紧闭,光线昏暗,不过可以看出还是白天。
“哈啰,安妮玩吼?”
动速度32(米/秒)”
“近战攻击速度5(次/秒)”
“生命值306/306”
“魔法值84/84(+20)”
“耐力值268/268”
“负重值486/940(+150)”
“生命回复2/分钟”
“魔力回复1/分钟(+2)”
“耐力回复7/分钟”
“物理攻击力47(+22)”
“魔法攻击力0”
“物理防御力25(+65)”
“魔法防御力0”
“额外伤害”
“准确率52(+15)”
“物理抗性10”
“火焰抗性38,冰冷抗性38,闪电抗性38,毒素抗性38”
“奥术抗性0,秘术抗性0,幻术抗性0”
“升级所需经验:0/1000”
“可分配属性点:0”
最明显的变化是数据变得更简明了,其次是抗性变成了数值表示,不再用百分比,生命值,负重,升级经验等也更加一目了然。
增加了准确率、攻击、伤害和抗性的详细说明,升级属性点还变成了可自由分配的状态,不像以前那样由系统自动分配。
相应的部分技能和物品的描述也发生了细微变化,比如:
“【跳斩(LV5)】主动:跳起并攻击敌人,耗费6MP,+210%伤害,+140准确率,熟练度252/2000。(注:每等级+15%伤害,+10准确)”
“【钢铁皮肤(LV8)】被动:野蛮人强韧锻炼出强韧的皮肤来抵抗伤害,+65物理防御。(注:每等级+5 物理防御)”
“【屠龙者的愤怒】巨剑,类型:近战,品质:史诗,用秘银、龙尾骨与龙牙打造的巨剑,物理攻击78,魔法攻击22,攻击范围3.5米,耐久62/70,附带属性:+6力量,+30额外火焰伤害,燃血(燃烧敌人血液增加火焰伤害,叠加1-2火焰伤害每次攻击,最高+30),狂怒(攻击时,有5%几率进入狂怒状态,全属性+80%,持续5秒),龙血克星(对龙系生物伤害+80%)。”
“【屠龙者的意志】巨盾,类型:防护,品质:史诗,用秘银、恶龙头骨打造的坚固巨盾,物理防御209,魔法防御206,耐久127/146,附带属性:+6体质,+12元素抗性,+18物理伤害抗性,高温充能(处于高温环境时,防御逐渐增加,最高+80防御),火焰反射(反射80%火焰伤害)。”
不仅技能,物品数据发生变化,装备栏也发生了变化,此刻装备栏里已放着孤胆枪手中角色创建时自带的装备。
“【P-202】芯片,品质:稀有,第二代强化芯片,可以显著强化植入者的战斗力。附带属性:+15力量,+15准确率,耐久:NA。”
“【小手电】照明设备,品质:普通,提供有限的照明,照亮范围6*3*3米,耐久:NA。”
“【医疗包(小)】消耗品,品质:精良,使用立即恢复30%的生命值。”
“【PM-shch】手枪,类型:远程,品质:普通,前SL制造的一款经典手枪,便宜又耐用,物理攻击16,魔法攻击0,耐久:NA。”
嗯?这个耐久度NA是怎么回事?
符云注意到物品说明中特殊的地方,查看其详细说明。
“【耐久度】使用物品或装备会消耗其耐久度,通常为1-5点每小时。耐久NA表示无法损坏,耐久无限。”
对哦,孤胆枪手款游戏里面的武器都是没有耐久度设定的,不会损坏。
那为什么之前在魔戒世界打到的装备没有变成无限耐久。
符云拿出屠龙者的愤怒,又看了一下它的耐久度,还是62——之前的战斗消耗了一些耐久度,因为修理技能不够暂时还无法修理。就在这时系统跳出来一条提示。
“是否耗费49,583,226金币将【屠龙者的愤怒】转换成永久型物品?”
符云瞪大了眼睛。
我擦,五千万金币,系统你开什么玩笑?!
要知道5克黄金才能兑换成1系统金币,也就是说要把这把史诗级武器升级需要250吨黄金……这得打劫多少个金库才能攒到这么多黄金啊。
原来金币的正确用途是用在这里。失策了,早知道就把伊鲁伯的黄金都扫荡光了,应该有好几个亿金币吧。
看来后面有机会要搜刮一下美帝的金库了。
符云试了一下,他从魔戒世界获得的装备依然能够照旧使用,神奇的是,原本给大块头野蛮人穿的装备,一拿出来就变成了女款,自动适应他现在的身体,也不知道是什么原理……嗯,还挺好看的,女款比男款好看多了。
…………
大致摸索清楚系统更新之后的变化,符云这才打量起自己身处的环境。
一个典型的欧美式客厅,跟电影中常见的那种普通欧美家庭差不多。门窗紧闭,光线昏暗,不过可以看出还是白天。
“哈啰,安妮玩吼?”