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宸洛知道这是一个触发类的任务,什么是触发类的任务呢?
通常玩家的等级到达一定级别时,就会解锁《命运》的一些功能,也就是推动游戏进程的这么一个任务。
比如,《命运》中无论什么种族,只要某一个玩家到达10级,那么就会解锁等级排行榜。
这个任务当24小时过后,这个任务在后来者中就不会出现了,后来者想要获得返程卷轴就得从另一种低级任务中获得,而那个任务必须要玩家等级到达5级时才可以接受的,它的奖励可就没有那么丰富了。
同时,宸洛还知道这个任务的出现,对于其他种族来说也带动了连锁效应,其他种族也会接到类似的抵抗任务,只不过没有地狱族奖励那么丰富!
毕竟,这是由地狱族玩家触发的种族战争任务,事实上有关今后的种族战争任务里面,差不多都是由地狱族发起的!
地狱族是一个极富侵略性的战争种族!
就比如这次,这是一场整个《命运》中的种族战争任务,其他四大种族的所有新手村都将面临地狱族新手玩家的入侵!
这是一场涉及所有种族玩家的全面种族战争任务。
宸洛知道在后续中,像这种涉及所有种族共同参与的战争任务会很少很少,大部分都是局部性区域性的种族任务。
那么问题来了,其他种族的新手玩家总共差不多有6亿人,而地狱族玩家截止到当前只有4000多万,这里面是怎么比例的?!
要知道,地狱族玩家无论是出生还是成长,其属性相对而言要比其他种族要强一点!
其次,这是试练性质的种族任务,不考虑成败,没有占领目标,只需要不断的击杀就可以了,地狱族玩家死亡了又可以从出生地跑过去继续干!
因此,这就决定了地狱族玩家将被划分若干小团体,每一个小团体单挑其他种族的一个新手区的局面!
一般而言一个新手区的新手玩家数量大致在2万人。
就比如宸洛,他的任务上介绍的敌对对象是人族,分配的区域是r01-01新手区,那么同是塔兰托斯地区的某些玩家,他们的任务敌对对象,其实跟宸洛是不一样的!
他们将被分配到别的种族新手区中,有时候按照调整会出现塔兰托斯地区的玩家与其他深渊地区的玩家结成一个小团体,这种机制分配也适用其他深渊地区的玩家,但都是地狱族。
从任务中也能看到,没有失败惩罚,24小时过后就算没有完成任务也不会损失什么,只会赚!
赚什么?!
当然是赚经验了!
何以这么说?!
宸洛知道,在特殊的种族任务战争环境下,击杀对方玩家是可以获得经验值的,或者说是有经验值加成的!
在平常情况下种族玩家之间的厮杀,击杀对方经验值是有的,但非常非常少,算是一种象征性的给予(防止对刷)。
但在接受特殊的种族战争任务情况下,那么情况就会变得不一样了,击杀对方玩家给予的经验值会特别多!
这里面也有分层的,
通常是击杀对方种族军衔高的玩家,经验值给予的最多。
其次是击杀对方等级越高的玩家,经验值给予的越多。
与自身等级小于10级但在10级范围之内的,经验值给予的多。
小于自身等级10级以下的,经验值特别的少。
以上是处于种族战争环境下的特殊经验加成。
......
宸洛打开了地图,眼睛看向了距离自己不是太远的地方,有一个闪动的标记,这个闪动的标记就是传送门了。
脸上淡淡一笑,扛起战刀向着目标方位跑去....
不一会儿宸洛就看到了玩家身影,对方也是朝着同一个方向跑去。
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宸洛知道这是一个触发类的任务,什么是触发类的任务呢?
通常玩家的等级到达一定级别时,就会解锁《命运》的一些功能,也就是推动游戏进程的这么一个任务。
比如,《命运》中无论什么种族,只要某一个玩家到达10级,那么就会解锁等级排行榜。
这个任务当24小时过后,这个任务在后来者中就不会出现了,后来者想要获得返程卷轴就得从另一种低级任务中获得,而那个任务必须要玩家等级到达5级时才可以接受的,它的奖励可就没有那么丰富了。
同时,宸洛还知道这个任务的出现,对于其他种族来说也带动了连锁效应,其他种族也会接到类似的抵抗任务,只不过没有地狱族奖励那么丰富!
毕竟,这是由地狱族玩家触发的种族战争任务,事实上有关今后的种族战争任务里面,差不多都是由地狱族发起的!
地狱族是一个极富侵略性的战争种族!
就比如这次,这是一场整个《命运》中的种族战争任务,其他四大种族的所有新手村都将面临地狱族新手玩家的入侵!
这是一场涉及所有种族玩家的全面种族战争任务。
宸洛知道在后续中,像这种涉及所有种族共同参与的战争任务会很少很少,大部分都是局部性区域性的种族任务。
那么问题来了,其他种族的新手玩家总共差不多有6亿人,而地狱族玩家截止到当前只有4000多万,这里面是怎么比例的?!
要知道,地狱族玩家无论是出生还是成长,其属性相对而言要比其他种族要强一点!
其次,这是试练性质的种族任务,不考虑成败,没有占领目标,只需要不断的击杀就可以了,地狱族玩家死亡了又可以从出生地跑过去继续干!
因此,这就决定了地狱族玩家将被划分若干小团体,每一个小团体单挑其他种族的一个新手区的局面!
一般而言一个新手区的新手玩家数量大致在2万人。
就比如宸洛,他的任务上介绍的敌对对象是人族,分配的区域是r01-01新手区,那么同是塔兰托斯地区的某些玩家,他们的任务敌对对象,其实跟宸洛是不一样的!
他们将被分配到别的种族新手区中,有时候按照调整会出现塔兰托斯地区的玩家与其他深渊地区的玩家结成一个小团体,这种机制分配也适用其他深渊地区的玩家,但都是地狱族。
从任务中也能看到,没有失败惩罚,24小时过后就算没有完成任务也不会损失什么,只会赚!
赚什么?!
当然是赚经验了!
何以这么说?!
宸洛知道,在特殊的种族任务战争环境下,击杀对方玩家是可以获得经验值的,或者说是有经验值加成的!
在平常情况下种族玩家之间的厮杀,击杀对方经验值是有的,但非常非常少,算是一种象征性的给予(防止对刷)。
但在接受特殊的种族战争任务情况下,那么情况就会变得不一样了,击杀对方玩家给予的经验值会特别多!
这里面也有分层的,
通常是击杀对方种族军衔高的玩家,经验值给予的最多。
其次是击杀对方等级越高的玩家,经验值给予的越多。
与自身等级小于10级但在10级范围之内的,经验值给予的多。
小于自身等级10级以下的,经验值特别的少。
以上是处于种族战争环境下的特殊经验加成。
......
宸洛打开了地图,眼睛看向了距离自己不是太远的地方,有一个闪动的标记,这个闪动的标记就是传送门了。
脸上淡淡一笑,扛起战刀向着目标方位跑去....
不一会儿宸洛就看到了玩家身影,对方也是朝着同一个方向跑去。
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