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二四中文网 www.24zw.net,主角崛起无错无删减全文免费阅读!

sp;哈哈哈,肯定不会是爆星爆宇宙呀,那应该是爆100级星、爆100级宇宙,反正是遵循夏姬八流的基本原则,是传说中的高武之上的超高武,按照那个标准去理解就好了。

    至于说什么不能理解,很正常,就像夏侯不能够理解所谓的高武、低武的划分一样,明明是完全相悖的世界基本原理,居然还可以那样比较,爱咋咋地,开心就好。

    虽然夏侯输给了木头人滑小稽,但作为主角,无论是成功还是失败,都注定是作为他武学阅历的一部分,会充当他修行的燃料,只要活着,他就会变得更强。

    这本就是一场必败的战斗,虽说是作为新手挑战,但木头人滑小稽明明可以充当收关boss了的,之所以放在新手区,大抵是要让不知死活的新手主角夏侯知道江湖险恶,当然,最好就是懂得抱大腿和充钱。

    想想看,这一次木头人滑小稽没有干掉夏侯,但下一次遇到类似的场景,夏侯还能够怎么办,总不能继续抱着侥幸的心理,又或者是等死吧。那时候,就能够体现氪金流和大腿流的优越之处了。

    血量不够,内气不够,攻击不够,防御不够,怎么办?

    有神装呀,有绝世武功呀,有奇物呀,有丹药呀,有大伙伴呀。

    哪里来?充钱呀,氪金呀,抱大腿呀。

    想想看,如果夏侯一身神装,大把丹药随便嗑,绝世武功满级,大伙伴助阵,他还用得着担心打不过木头人滑小稽?同志们,这是极其深刻的教训呀,要引以为戒,你们还在等什么,赶紧充钱抱大腿呀。

    诶,一不小心就等级3了,真的是高手寂寞。也不知道一直扑街的洪武师是怎样的一个等级,可能也就1、2级,吧,并且还是基本内功才几层的菜鸡,和夏侯的二十层基本内功没得比。果然,天才总是孤独的。

    夏侯:等级3,

    生命920/920(+600),

    内力680/680(+600),

    攻击90,

    韧性51。

    数据看起来还不错,知道变强了就好,没有什么用,反正打架的时候就是瞎打,不管打不打得赢,上去就是一顿莽。能打赢最好,打不赢就爆发主角光环,总能够找到出路的。

    拳掌、刀法、剑法、奇门等等系数,统统都有了加强,武学之道,融会贯通,相互促进,没猫病,夏侯就是那么天才的人。

    随手将4点的分配点数砸到悟性上去,看着那原本76的悟性,看着实在是辣眼睛,加上4点,凑够80点,看着就顺眼很多了。

    80点基本悟性,新手的粗布道袍+悟性10,基本内功16级被动增益+悟性10,一共100点悟性,夏侯感觉自己要吊炸天了,哈哈哈哈,这悟性,还有谁,还有谁,分分钟上手绝世武功,分分钟满级突破呀。

    加点了,但并没有感觉到哪里有什么不同,既没有思维发散活跃,也没有灵光一闪,过去种种困惑瞬间释然,都没有感觉呀,总不会就只是改改数字,事实上,根本就没有变化吧。

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