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    直到这时,战斗才算彻底结束,埃泽也直接坐在地上,开始大口喘气,短短一分钟的战斗几乎用了他大半的体力。

    一个人的体力上限与体质息息相关,像埃泽这样的13点体质,维持高强度战斗最多坚持几分钟。

    因为每次攻击都必须达到一个强度,否则就连防御都破不了。

    简单说就是有效攻击必须要用力,不然就没伤害。

    因为事发突然,一开始埃泽只能凭借直觉战斗,要不是那个游荡者用力过猛,也不会被埃泽抓住机会直接弄死,就连反抗一下都不行。

    这死的多冤啊!

    这件事告诉我们,哪怕有绝对的把握,也不能用力过猛,不然这个小盗贼就是下场。

    说起来也是他倒霉,要是在一个有阴影的地方埃泽也不能这么轻易地解决战斗,因为就算避不开也可以强行进入潜行状态让埃泽摸不清要害。

    但是在正午的烈阳下,除非把潜行点到300以上表演大变活人,低于这个等级想都别想。

    自然,这个游荡者就这么死了,死的憋憋屈屈,除了让埃泽被迫位移什么作用都没起到。

    也幸好他死了,不然要变成二对一的局面,哪怕埃泽属性占据优势到最后也只能惨胜,这是初期职业者都要面对的问题。

    血脆防低技能少,除了平A基本打不出伤害。

    所幸这两个人没什么战斗技巧,不然埃泽也做不到无伤反杀,要是受伤了今天就得原地回城了,在野外带伤冒险是可是大忌。

    此时一排全新的数据划过:

    “你进行了一场遭遇战,并获得了胜利。”

    “教科书式的反击无疑彰显了你优秀的野外生存能力,你在战斗中对许多技巧有了体悟。”

    “招架+1,闪避(翻滚)+2,闪避(腾挪)+1。”

    “在战斗中,你想起了一些尘封的回忆。”

    “你获得了专长〈直觉闪避〉的部分信息。”

    “你获得了专长〈闪电反射〉的部分信息。”

    “你获得了专长〈战斗姿态〉的部分信息。”

    “好家伙,大难不死,必有后福?”

    埃泽疯狂吐槽。

    在危急关头,埃泽下意识的使用了很多曾经的技巧,而且在基础属性够高的情况下,领悟一些专长片段是很正常的事。

    袭击埃泽的两人都是一阶职业者,因为给的经验太少了,而且很穷。

    埃泽摸尸后只找到了不足30枚金德勒,他们身上唯一值钱的东西可能就只有武器了,卖掉大概能值50金?

    最大的贡献可能就是补足埃泽最后需要的升级经验了。

    但这也让埃泽松了一口气,因为可以把他们的行为定性为图财,这就让这件事带来的后续影响趋近于无,谁都不会在意两个小角色的消失与否。

    把血伤收回次元袋,然后把两具尸体丢在一旁的杂草中,再过不久后就会有野兽把他们处理干净,并且不留痕迹。

    不得不说超凡武器就是好用,在杀死游荡者的时候埃泽就感受到了一股生命能量顺着血伤传递,顷刻间就把埃泽因招架受到的钝伤完全治愈。

    直接把所有经验加进剑士等级中,一排数据浮现在埃泽眼前:

    “剑士等级提升到4级。”

    “获得23(敏捷19+(智力18-10)*0.5)点技能点,生命值提高10(职业生命8点+(体质13-10)*0.5)点。”

    “获得一点自由属性点。”

    又是一次强化,生命的提升让埃泽有了安心的感觉,毕竟血厚总没有过错。

    再次把属性点加在了敏捷上,瞬间,一种轻盈无比的感觉再次回到了身上,而且身体的柔韧度和协调性也再度得到了提高,并且跨过了一道界限,让他可以做到很多曾经做不到的动作。

    稍微适应下身体,埃泽仿佛找到了曾经的感觉,高敏捷感知的加成让他仿佛回到了刚进阶成剑圣的时候。

    即便只有一点敏捷的提高,也把埃泽的身体能力提高到了一个不可思议的程度无论是反射还是灵敏度,已经大大超出了普通人。

    现在埃泽还有68点技能点可以用来提升各项能力,想都没想直接把闪避提升到了最高,原本只有13点的闪避直接涨到81,成为了众多技能中最高的一项。

    因为从现在开始埃泽就要训练一种能力,那就是无甲战斗,如果想要进阶成为一名剑圣,那么无甲是必须要训练的一项。

    一名剑圣标准的进阶路线需要很多强力专长的支撑,无论是自己训练还是直接通过专长点掌握,基本都不会涉及到与护甲相关的专长。

    不是说不能穿护甲... -->>

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