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作者:妒风流
除去军士之外的所有玩家不论是进攻的还是防守的都是呆呆地看着那六只巨大的足有十米之大的六色蝙蝠。这到底是什么,神兽还是魔兽,或是夜之殿的守护之兽,进攻一方的玩家们绝望了,下一刻原本没有动静的蝙蝠队伍们集体向最后的玩家发出了攻击。然后,所有的人惊讶地看到了这六只守护兽的真正威力,那足以比拟神兽实力的蝙蝠,那六只蝙蝠呼呼扇动的翅膀,那六色眼睛所瞪射出来的诡异气息,简直是一瞬间就让所有的玩家没有了攻击的**,强大的气势和震撼诡异的外表使的玩家们处在了恐惧于木然之中。
血,血滴、血水、水河,被系统模拟出来的战争气息充斥在了每一个角落之中,而观战的玩家们也是明显地体会和感受到了这股战争所特有的血腥气息。无比的血腥,夜之都外面的百里之地被血水所覆盖,直到此刻战争结束时刻所有的人才真正打量起来了这战争最后的场面。
“星空中第一场都城攻防战到此结束,防守的一方守护成功,参与在防守一方的玩家们将获得勇气勋章和荣誉勋章各一枚。参与攻击一方的玩家将遭遇到来自官府的悬赏追击,请所有拥有追击令和拥有雇佣兵令的玩家自由追击或是领取任务追击。”
“失败的玩家一方必须接受死亡之后的降低一等级的惩罚,并接受来自官府和玩家的悬赏,另外身为雇佣兵身份的玩家将不在被通缉之列,因为这是第一次星空的战争,所以系统特此为玩家做出提示,被通缉的玩家可以到没有官府存在的地方,这样官府的悬赏和捕快追击不到那里去就可以暂时保持安全,另外玩家们可以通过进入罪恶之城的方法来洗刷自身的战争罪恶值,并同时必须接受官府所开出的特殊条件,只要接受官府的条件和洗刷自身的战争罪恶值就可以成为新的星空玩家。”
星空提示:“玩家可在参加战斗之前选择成为雇佣兵,这样在攻击系统城市的时候就不会被官府进行通缉。除此之外任何一个领地玩家攻击另外一个领地玩家都不会有战争罪恶值的增加,此战争罪恶值完全应用与官府的城镇,所以请要对官府进行攻击和掠夺官府领地的玩家们仔细考虑。同时星空将公布出一系列的战争条款,他们分别是。”
第一:进攻官府城镇的玩家必须接受等同与玩家部队的人数防守,官府的防守可以在原由城镇守卫部队的基础上增加到玩家的主攻击人数。其中不包括兵种不到一万的队伍的玩家在内,另外守护的城镇部队军士自动调整实力为玩家平均实力高出一阶。这是官府城镇用来保护自己的强有力手段,官府不介意任何一方来对其进行挑战和攻击,但玩家攻击失败的结果就是下一次有玩家再攻击同一城镇或是都市的话,此城镇或都市的自身防御实力在上升一阶层。
只是这第一个条款就让所有的人感到极其的郁闷和不智了,若是这样的条款在战争之前就公布出来的话想必没有玩家会愚蠢地去进攻系统的城镇了,现在这样的条款出来了又代表着什么呢,但众人却是没有想到系统的解释声音已经传来。
“由于没有来的急在战争之前将条款公告出来,所以使的大多数玩家被蒙在谷里,但星空的系统在夜之都的原有玩家反叛攻击之前就已经告诉了他们申请攻击的一百二十位头领,若是有玩家不知道这其中规定的话请不要将各种疑问之词用在星空之上。”
这一来大多数要发火的人都是没有脾气了,毕竟星空在之前就告诉了要攻击的玩家部队了,而他们下方攻击的玩家不知道此事那就不是星空的错了,更何况众人都是在战争之前就听到了来自星空的公告,星空的公告层提示说过失败的一方将如何如何,这已经说的很明显了,不过却是没有将细节说出来而已。
细节在此刻被星空道了出来,接下来是第二条的条款。
第二:攻击官府城镇或都城失败的一方将被系统给予一个小时的逃跑时间,一个小时侯之后官方的捕快部队和特有的追击部队将会出击来追击攻击城镇的罪犯,同时这期间也可能会有玩家所组成的追击队伍对罪犯进行追击。
第三:无论是官府与玩家之间的战争还是玩家与玩家之间的战争,死亡之后的玩家们将被安排到一个不可重新进入返回战场的空间,但在这个空间中死亡后的双方玩家可以看到战争的真实场面。当战争结束后空间将会被打开,原由死亡的玩家将会重新回到战场之上接受战争的惩罚和制裁。
第四:玩家和官府之间的战斗若是成功的话将会接手该城镇成为玩家自制的城镇,玩家拥有长久拥有权,也拥有改造和进化权,但同时玩家也必须接受来自怪物们的攻击和屠城,更要接受来自其他玩家的挑战和争夺该城镇的权利。
第五:玩家和玩家之间的战斗一方失败的话在一定的时间内将不容许在挑战胜利的一方,同时作为失败的条款失败的一方必须对胜利的一方进行割地补偿,也就是说在公平的战争尚未开始的时候玩家可以互相申请公平挑战战争,公平挑战战争的模式为双方必须互相同意对方的挑战战争请求,同意之后,双方必须要压下所挑战的筹码,而最公平的筹码就是对方的领地。
玩家和玩家之间也同时拥有着不公平战争,也就是一方玩家根本就不去顾虑另一方玩家领地的死活,或是实力是否强大不强大就去攻击对方,如此的结果若是偷袭的一方胜利的话那么胜利的一方将会拥有失败一方的该领地拥有权,但如果偷袭一方失败的话那么被偷袭胜利的一方可自由挑选任何战争赔款,赔款的结果限制为不能超过三倍。
第六:帮派和门派之间的战争。
第七:职业领地与职业领地之间的职业战争。
最后:战争中死亡将会随机掉落身上的装备或是金钱,所掉落的装备或是金钱按照战斗的场地和最后的胜利来做决定,失败的一方是没有任何资格去拣取和获得死亡后玩家所掉落的装备和金钱。另外系统会为胜利的一方免费给予战争金库,对于战争金库的用处请玩家么以后自行了解。
众人险些听晕了过去,系统的规矩简直是太多了,就连战争都要弄出这么多的花样来,但也因为系统弄出了这些战争条款来才使的众人不迷糊。而蓝天等领地之主的头脑也都很是清晰明了了,同时蓝天更是听到了最后对于战争的奖励和那所谓的战争金库,不知道那战争金库和金龙之箱能不能比的成。
众人的目光也都在系统的最后结束下看向了那血迹般般的大地之上,一瞬间闪亮的光芒是越来越多,而后众人看到那原本满是金钱和装备的血地之上失去了原本那密集的装备和金钱。众人一阵感叹,心想这战争金库还真是神奇啊,竟是说收就一下全部收掉了。
远处沐浴在巨大蓝月之下的夜之殿突然放射出来了强烈的六色光芒,而天空中那些飞舞的六色蝙蝠也都是放射出来了六色的光芒,一时间整个夜空显得是如此的美妙和美丽。蝙蝠们在这时在夜空中飞舞了起来,除去那看上去似乎融入到黑夜中的黑色蝙蝠之外,其他的蝙蝠都是散发着绚丽的光芒。而那最中间被六色蝙蝠分别围绕起来的六只大蝙蝠则是挥着翅膀悬浮在了空中,而他们身上的光芒则更是强烈。... -->>
作者:妒风流
除去军士之外的所有玩家不论是进攻的还是防守的都是呆呆地看着那六只巨大的足有十米之大的六色蝙蝠。这到底是什么,神兽还是魔兽,或是夜之殿的守护之兽,进攻一方的玩家们绝望了,下一刻原本没有动静的蝙蝠队伍们集体向最后的玩家发出了攻击。然后,所有的人惊讶地看到了这六只守护兽的真正威力,那足以比拟神兽实力的蝙蝠,那六只蝙蝠呼呼扇动的翅膀,那六色眼睛所瞪射出来的诡异气息,简直是一瞬间就让所有的玩家没有了攻击的**,强大的气势和震撼诡异的外表使的玩家们处在了恐惧于木然之中。
血,血滴、血水、水河,被系统模拟出来的战争气息充斥在了每一个角落之中,而观战的玩家们也是明显地体会和感受到了这股战争所特有的血腥气息。无比的血腥,夜之都外面的百里之地被血水所覆盖,直到此刻战争结束时刻所有的人才真正打量起来了这战争最后的场面。
“星空中第一场都城攻防战到此结束,防守的一方守护成功,参与在防守一方的玩家们将获得勇气勋章和荣誉勋章各一枚。参与攻击一方的玩家将遭遇到来自官府的悬赏追击,请所有拥有追击令和拥有雇佣兵令的玩家自由追击或是领取任务追击。”
“失败的玩家一方必须接受死亡之后的降低一等级的惩罚,并接受来自官府和玩家的悬赏,另外身为雇佣兵身份的玩家将不在被通缉之列,因为这是第一次星空的战争,所以系统特此为玩家做出提示,被通缉的玩家可以到没有官府存在的地方,这样官府的悬赏和捕快追击不到那里去就可以暂时保持安全,另外玩家们可以通过进入罪恶之城的方法来洗刷自身的战争罪恶值,并同时必须接受官府所开出的特殊条件,只要接受官府的条件和洗刷自身的战争罪恶值就可以成为新的星空玩家。”
星空提示:“玩家可在参加战斗之前选择成为雇佣兵,这样在攻击系统城市的时候就不会被官府进行通缉。除此之外任何一个领地玩家攻击另外一个领地玩家都不会有战争罪恶值的增加,此战争罪恶值完全应用与官府的城镇,所以请要对官府进行攻击和掠夺官府领地的玩家们仔细考虑。同时星空将公布出一系列的战争条款,他们分别是。”
第一:进攻官府城镇的玩家必须接受等同与玩家部队的人数防守,官府的防守可以在原由城镇守卫部队的基础上增加到玩家的主攻击人数。其中不包括兵种不到一万的队伍的玩家在内,另外守护的城镇部队军士自动调整实力为玩家平均实力高出一阶。这是官府城镇用来保护自己的强有力手段,官府不介意任何一方来对其进行挑战和攻击,但玩家攻击失败的结果就是下一次有玩家再攻击同一城镇或是都市的话,此城镇或都市的自身防御实力在上升一阶层。
只是这第一个条款就让所有的人感到极其的郁闷和不智了,若是这样的条款在战争之前就公布出来的话想必没有玩家会愚蠢地去进攻系统的城镇了,现在这样的条款出来了又代表着什么呢,但众人却是没有想到系统的解释声音已经传来。
“由于没有来的急在战争之前将条款公告出来,所以使的大多数玩家被蒙在谷里,但星空的系统在夜之都的原有玩家反叛攻击之前就已经告诉了他们申请攻击的一百二十位头领,若是有玩家不知道这其中规定的话请不要将各种疑问之词用在星空之上。”
这一来大多数要发火的人都是没有脾气了,毕竟星空在之前就告诉了要攻击的玩家部队了,而他们下方攻击的玩家不知道此事那就不是星空的错了,更何况众人都是在战争之前就听到了来自星空的公告,星空的公告层提示说过失败的一方将如何如何,这已经说的很明显了,不过却是没有将细节说出来而已。
细节在此刻被星空道了出来,接下来是第二条的条款。
第二:攻击官府城镇或都城失败的一方将被系统给予一个小时的逃跑时间,一个小时侯之后官方的捕快部队和特有的追击部队将会出击来追击攻击城镇的罪犯,同时这期间也可能会有玩家所组成的追击队伍对罪犯进行追击。
第三:无论是官府与玩家之间的战争还是玩家与玩家之间的战争,死亡之后的玩家们将被安排到一个不可重新进入返回战场的空间,但在这个空间中死亡后的双方玩家可以看到战争的真实场面。当战争结束后空间将会被打开,原由死亡的玩家将会重新回到战场之上接受战争的惩罚和制裁。
第四:玩家和官府之间的战斗若是成功的话将会接手该城镇成为玩家自制的城镇,玩家拥有长久拥有权,也拥有改造和进化权,但同时玩家也必须接受来自怪物们的攻击和屠城,更要接受来自其他玩家的挑战和争夺该城镇的权利。
第五:玩家和玩家之间的战斗一方失败的话在一定的时间内将不容许在挑战胜利的一方,同时作为失败的条款失败的一方必须对胜利的一方进行割地补偿,也就是说在公平的战争尚未开始的时候玩家可以互相申请公平挑战战争,公平挑战战争的模式为双方必须互相同意对方的挑战战争请求,同意之后,双方必须要压下所挑战的筹码,而最公平的筹码就是对方的领地。
玩家和玩家之间也同时拥有着不公平战争,也就是一方玩家根本就不去顾虑另一方玩家领地的死活,或是实力是否强大不强大就去攻击对方,如此的结果若是偷袭的一方胜利的话那么胜利的一方将会拥有失败一方的该领地拥有权,但如果偷袭一方失败的话那么被偷袭胜利的一方可自由挑选任何战争赔款,赔款的结果限制为不能超过三倍。
第六:帮派和门派之间的战争。
第七:职业领地与职业领地之间的职业战争。
最后:战争中死亡将会随机掉落身上的装备或是金钱,所掉落的装备或是金钱按照战斗的场地和最后的胜利来做决定,失败的一方是没有任何资格去拣取和获得死亡后玩家所掉落的装备和金钱。另外系统会为胜利的一方免费给予战争金库,对于战争金库的用处请玩家么以后自行了解。
众人险些听晕了过去,系统的规矩简直是太多了,就连战争都要弄出这么多的花样来,但也因为系统弄出了这些战争条款来才使的众人不迷糊。而蓝天等领地之主的头脑也都很是清晰明了了,同时蓝天更是听到了最后对于战争的奖励和那所谓的战争金库,不知道那战争金库和金龙之箱能不能比的成。
众人的目光也都在系统的最后结束下看向了那血迹般般的大地之上,一瞬间闪亮的光芒是越来越多,而后众人看到那原本满是金钱和装备的血地之上失去了原本那密集的装备和金钱。众人一阵感叹,心想这战争金库还真是神奇啊,竟是说收就一下全部收掉了。
远处沐浴在巨大蓝月之下的夜之殿突然放射出来了强烈的六色光芒,而天空中那些飞舞的六色蝙蝠也都是放射出来了六色的光芒,一时间整个夜空显得是如此的美妙和美丽。蝙蝠们在这时在夜空中飞舞了起来,除去那看上去似乎融入到黑夜中的黑色蝙蝠之外,其他的蝙蝠都是散发着绚丽的光芒。而那最中间被六色蝙蝠分别围绕起来的六只大蝙蝠则是挥着翅膀悬浮在了空中,而他们身上的光芒则更是强烈。... -->>
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