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白明修首先下了船,悉尼众人皆向他长揖到地。
“恭迎太子殿下。”
码头上的礼乐已经吹奏起来,与白明修见惯了的西方礼仪乐队很不同,码头上的乐队使用的都是中式的乐器,无丝竹之流,多是铜管铿锵的号角,以及军鼓和排钟。
这种体验倒是让白明修十分有兴趣,悉尼这座城市看上去十分近代化,但是从骨子里还是充满了中华文化的特色的。
而在他的脑海里,也收到了系统的提示。
“【南明就应该在足够南的地方】主线任务完成,奖励近代城市:悉尼。由于宿主获得了一座人口超过十万的重要城市,宿主开启【国家阵营页面】。”
白明修大为惊喜,立即从自己的AR界面里查看,这个所谓的国家阵营究竟是什么东西。
国号:大明王朝(南明)
所属文化圈:中华文化圈
主体民族:汉民族-中华民族
识字率:97%(悉尼城)
开化程度:本时代最高
文明等级:工业时代中期
意识形态:未选定
宗教政策:未选定
经济政策:未选定
贸易政策:未选定
发展侧重:未选定
殖民地:缅甸、爪哇(部分)
外交关系:与满清死仇、与荷兰战争、与不列颠贸易
白明修又拉开了自己这边主体民族的相关内容。
汉民族-中华民族,民族特性:
重视文教(该民族将教育视为民族繁衍发展的根本,文教事业繁荣增加20%)
兼收并蓄(该民族对于其他弱势民族有着强烈的包容和同化能力,与其他民族相处摩擦度下降2%,同化其他民族速率增加5%)
自视甚高(该民族有着强烈的民族自豪感,从而导致对其他民族的优越心理,与其他民族相处摩擦度上升3%)
基建狂魔(该民族擅长进行大规模的工程建设,工程建造速率增加20%)
勤劳勇敢(该民族有着勤劳能干的特性,生产效率提升5%;该民族因其文化自豪在战斗时十分勇敢,战斗士气增加3%)
虚荣心(该民族十分好面子,在交涉和贸易中成效下降1%)
生生不息(该民族认为人丁兴旺是必要的,人口增加速率提升3%)
白明修反复琢磨,不由笑道:“这样一来,岂不是就跟游戏差不多了吗?”
系统则回道:“本系统本来就是源出军史游戏的。”
通过选择国家政策、经济政策等,整个国家阵营都会潜移默化地受到这种意识的影响,不需要白明修有一个庞大的官僚体系和忠于自己的官员,而是这些东西会成为所有他这个国家阵营中既定的东西,所有人都会默默执行。当然,还是会出现一些人出于私念而不顾的情况,但是并不需要白明修耳提面命了... -->>
白明修首先下了船,悉尼众人皆向他长揖到地。
“恭迎太子殿下。”
码头上的礼乐已经吹奏起来,与白明修见惯了的西方礼仪乐队很不同,码头上的乐队使用的都是中式的乐器,无丝竹之流,多是铜管铿锵的号角,以及军鼓和排钟。
这种体验倒是让白明修十分有兴趣,悉尼这座城市看上去十分近代化,但是从骨子里还是充满了中华文化的特色的。
而在他的脑海里,也收到了系统的提示。
“【南明就应该在足够南的地方】主线任务完成,奖励近代城市:悉尼。由于宿主获得了一座人口超过十万的重要城市,宿主开启【国家阵营页面】。”
白明修大为惊喜,立即从自己的AR界面里查看,这个所谓的国家阵营究竟是什么东西。
国号:大明王朝(南明)
所属文化圈:中华文化圈
主体民族:汉民族-中华民族
识字率:97%(悉尼城)
开化程度:本时代最高
文明等级:工业时代中期
意识形态:未选定
宗教政策:未选定
经济政策:未选定
贸易政策:未选定
发展侧重:未选定
殖民地:缅甸、爪哇(部分)
外交关系:与满清死仇、与荷兰战争、与不列颠贸易
白明修又拉开了自己这边主体民族的相关内容。
汉民族-中华民族,民族特性:
重视文教(该民族将教育视为民族繁衍发展的根本,文教事业繁荣增加20%)
兼收并蓄(该民族对于其他弱势民族有着强烈的包容和同化能力,与其他民族相处摩擦度下降2%,同化其他民族速率增加5%)
自视甚高(该民族有着强烈的民族自豪感,从而导致对其他民族的优越心理,与其他民族相处摩擦度上升3%)
基建狂魔(该民族擅长进行大规模的工程建设,工程建造速率增加20%)
勤劳勇敢(该民族有着勤劳能干的特性,生产效率提升5%;该民族因其文化自豪在战斗时十分勇敢,战斗士气增加3%)
虚荣心(该民族十分好面子,在交涉和贸易中成效下降1%)
生生不息(该民族认为人丁兴旺是必要的,人口增加速率提升3%)
白明修反复琢磨,不由笑道:“这样一来,岂不是就跟游戏差不多了吗?”
系统则回道:“本系统本来就是源出军史游戏的。”
通过选择国家政策、经济政策等,整个国家阵营都会潜移默化地受到这种意识的影响,不需要白明修有一个庞大的官僚体系和忠于自己的官员,而是这些东西会成为所有他这个国家阵营中既定的东西,所有人都会默默执行。当然,还是会出现一些人出于私念而不顾的情况,但是并不需要白明修耳提面命了... -->>
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