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百花拳一般用不到,而阳弑则是因为它的本来意义就是封锁视线,并不是伤害,所以就算不练习也没啥,要练了反而不一定能找到合适的属性融合比例,反而会让自己陷入纠结。
再有一个原因就是天都亮了......这一练居然就是整整一夜啊,再看看身边的几人,居然真的都没有下线,属性融合已经掌握了,都在一个个调试比例呢。
叶凯现在已经基本完成了改造,索性不走了,继续完成之前想到的技能再说,反正都是提升实力,而且现在也没有合适的练级点或者任务。
之前想到“卷龙斩”这个技能的时候就已经心中有了一些想法,现在更是掌握了属性融合,对于元素的掌控力大大提升,说不定这个技能一会会就可以领悟了。
但是呢......练了一会叶凯头上的冷汗就下来了,这技能......绝对不比任何技能简单!甚至可以说比以前领悟的技能都要难!
卷龙斩的难度不在于技巧,这跟他之前的技能都不同,这个技能的重点是控制力和破坏力!说起来根本没有什么技巧,出剑也就是最简单的一个横斩而已,难度在于通过风元素瞬间加强横斩引起的空气漩涡,将这个漩涡变成一个小型龙卷风!
第二个难度在于出剑时如何控制龙卷风的方向,一个不好就打歪了......不过这现在根本不是问题,因为叶凯连第一个难点都没度过呢......
出剑的时候可以引起空气的流动,进而形成一个或几个非常小的漩涡,这个其实就跟泡澡或游泳的时候手臂一挥水流就会旋转着荡开一个道理!只是不管如何使力,这个漩涡都是非常非常小的,要使用风元素加强,时机只有一瞬间,恐怕连0.5秒都不到!一旦挥剑结束风元素没有顺利进入气旋之中,那这一次就算是使用失败了......
在现实之中,叶凯可以轻松使用这一招是因为身上跟随了他十多年的气力,这些气力原则上来说就跟游戏里的魔法力一样,但是现实中长期使用和磨合,这些气力已经跟自身融为一体了,使用起来就跟使用自己的手脚一样轻松方便,但魔法力的掌控叶凯才刚刚开始练习,虽然已经可以基本控制流动、形态等等,但是毕竟还没有那么的熟悉,所以创造卷龙斩十分费力......
半响之后还是没有什么进展,叶凯一怒之下直接放弃练习了,不要误会,不是真正的放弃,而是从根源上去解决问题,先练好魔法力的掌控再来练这一招!
练习的方法么......叶凯苦思冥想半天,最后还是决定继续当火影忍者......这些控制的手段虽然没什么实质性作用,但确实可以练习控制力!这是毋庸置疑的!尤其是一些形态奇异或者距离、范围较大或较精确的“忍术”,对于控制力的要求就更高!
一次次的练习,一次次的失败,最开始的时候还好,只是些最基本的“忍术”,前一天的夜里他就可以正常使用了,但开始尝试一些难度很大的“忍术”时,叶凯又遇到了阻隔,没办法啊......一次一口龙息可以做到,一次三口呢?......这些魔法力一旦离体就根本没办法控制了,唯一的方法就是在它们离体之前就用一定的方式控制住,比如使用“龙火术”时,喷涌而出的火元素肯定会四散开来,而风元素的性能上更容易控制方向和规模,所以叶凯用风元素作为外壁,一起吹出去的时候风元素就会包裹着火元素不到处乱飞,这么一来视觉上来说“火龙术”就成功了......
而现在的卷龙斩呢......同样的问题!一旦风元素离体进入到气旋之中,叶凯只能在断开连接前的一瞬间给它一个力,让它朝着这个力运动,可风就只会朝着这个方向走了......根本没办法让它旋转回来形成更大的漩涡,风元素太强,不会被小气旋影响轨迹啊......
叶凯开始尝试一些其他方式改变轨迹,比如释放两股风元素互相撞击,最终失败,三股?还是失败......要是一次性给上十几股力互相按照同一方向撞击下一股,倒还有可能成功的制造出一个龙卷风出来,可这根本不现实呀,只有那么短短的一瞬间,怎么可能注入这么多股风元素进去......就算是现实之中这都有些强人所难呀。
到这,叶凯又发现了一个现实中气力和游戏里魔法力的不同之处,现实中的力气就算离体,只要距离不远都可以控制得了,但游戏中的魔法力一旦离体就是完全不受控制的,只会受到最后一刻施加的力飞行,而且因为其不稳定性,距离根本不会远,... -->>
百花拳一般用不到,而阳弑则是因为它的本来意义就是封锁视线,并不是伤害,所以就算不练习也没啥,要练了反而不一定能找到合适的属性融合比例,反而会让自己陷入纠结。
再有一个原因就是天都亮了......这一练居然就是整整一夜啊,再看看身边的几人,居然真的都没有下线,属性融合已经掌握了,都在一个个调试比例呢。
叶凯现在已经基本完成了改造,索性不走了,继续完成之前想到的技能再说,反正都是提升实力,而且现在也没有合适的练级点或者任务。
之前想到“卷龙斩”这个技能的时候就已经心中有了一些想法,现在更是掌握了属性融合,对于元素的掌控力大大提升,说不定这个技能一会会就可以领悟了。
但是呢......练了一会叶凯头上的冷汗就下来了,这技能......绝对不比任何技能简单!甚至可以说比以前领悟的技能都要难!
卷龙斩的难度不在于技巧,这跟他之前的技能都不同,这个技能的重点是控制力和破坏力!说起来根本没有什么技巧,出剑也就是最简单的一个横斩而已,难度在于通过风元素瞬间加强横斩引起的空气漩涡,将这个漩涡变成一个小型龙卷风!
第二个难度在于出剑时如何控制龙卷风的方向,一个不好就打歪了......不过这现在根本不是问题,因为叶凯连第一个难点都没度过呢......
出剑的时候可以引起空气的流动,进而形成一个或几个非常小的漩涡,这个其实就跟泡澡或游泳的时候手臂一挥水流就会旋转着荡开一个道理!只是不管如何使力,这个漩涡都是非常非常小的,要使用风元素加强,时机只有一瞬间,恐怕连0.5秒都不到!一旦挥剑结束风元素没有顺利进入气旋之中,那这一次就算是使用失败了......
在现实之中,叶凯可以轻松使用这一招是因为身上跟随了他十多年的气力,这些气力原则上来说就跟游戏里的魔法力一样,但是现实中长期使用和磨合,这些气力已经跟自身融为一体了,使用起来就跟使用自己的手脚一样轻松方便,但魔法力的掌控叶凯才刚刚开始练习,虽然已经可以基本控制流动、形态等等,但是毕竟还没有那么的熟悉,所以创造卷龙斩十分费力......
半响之后还是没有什么进展,叶凯一怒之下直接放弃练习了,不要误会,不是真正的放弃,而是从根源上去解决问题,先练好魔法力的掌控再来练这一招!
练习的方法么......叶凯苦思冥想半天,最后还是决定继续当火影忍者......这些控制的手段虽然没什么实质性作用,但确实可以练习控制力!这是毋庸置疑的!尤其是一些形态奇异或者距离、范围较大或较精确的“忍术”,对于控制力的要求就更高!
一次次的练习,一次次的失败,最开始的时候还好,只是些最基本的“忍术”,前一天的夜里他就可以正常使用了,但开始尝试一些难度很大的“忍术”时,叶凯又遇到了阻隔,没办法啊......一次一口龙息可以做到,一次三口呢?......这些魔法力一旦离体就根本没办法控制了,唯一的方法就是在它们离体之前就用一定的方式控制住,比如使用“龙火术”时,喷涌而出的火元素肯定会四散开来,而风元素的性能上更容易控制方向和规模,所以叶凯用风元素作为外壁,一起吹出去的时候风元素就会包裹着火元素不到处乱飞,这么一来视觉上来说“火龙术”就成功了......
而现在的卷龙斩呢......同样的问题!一旦风元素离体进入到气旋之中,叶凯只能在断开连接前的一瞬间给它一个力,让它朝着这个力运动,可风就只会朝着这个方向走了......根本没办法让它旋转回来形成更大的漩涡,风元素太强,不会被小气旋影响轨迹啊......
叶凯开始尝试一些其他方式改变轨迹,比如释放两股风元素互相撞击,最终失败,三股?还是失败......要是一次性给上十几股力互相按照同一方向撞击下一股,倒还有可能成功的制造出一个龙卷风出来,可这根本不现实呀,只有那么短短的一瞬间,怎么可能注入这么多股风元素进去......就算是现实之中这都有些强人所难呀。
到这,叶凯又发现了一个现实中气力和游戏里魔法力的不同之处,现实中的力气就算离体,只要距离不远都可以控制得了,但游戏中的魔法力一旦离体就是完全不受控制的,只会受到最后一刻施加的力飞行,而且因为其不稳定性,距离根本不会远,... -->>
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