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同的赛季玩法,玩家可以选择一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一个征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。
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武将篇
【率土之滨】中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。
武将种类众多,从阵营中分类,可分为蜀、魏、吴、群、汉五个阵营。
从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,1~2星将不配拥有颜色。)
等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,40级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。)
兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
COST(统帅值):武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。
攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格:每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的自带战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。
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战法篇
每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可供其他武将使用。
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同盟篇
【率土之滨】作为一款多人战略游戏。玩家在游戏内可建立自己的势力,也就是打造所谓的【同盟】。
让自己的好友加入到同一个联盟中共同发展,一起活动,共享收益。
同盟玩家打地,打城,打架,捐献都会给同盟带来同盟经验,用来升级同盟等级。
同盟的等级就越高,提供的资源产出加成就越高,同盟人员数量上限也会提高。
被同盟占领的城池也会给予同盟各成员相应的资源产量加成,所以同盟占领的城池越多,成员所得到的好处越多。
同盟成员之间可以相互飞地,不再需要自己一格格地铺路前进,大大加快了发展速度。
同盟等级上限为50级,人员上限为380。盟内可分团,团的人数上限为50人。
占领了洛阳的同盟,叫做征服盟。在赛季结束后会获得征服奖励,所以征服盟380的名额竞争很是激烈。
而没有攻占洛阳的同盟,则可以占领各州的州府,获得割据奖励。
同盟职位:【盟主】【副盟主】【指挥官】【官员】
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国家篇
无国,何以称雄?无国,何以一统?
S2赛季即出现“同盟立国”玩法,立国建号打造前所未有的超级大国,展开更强的合作和冲突。并且会拥有独一无二的国号和势力颜色。
盟主可通过立国将同盟进阶为国家。大国官位将更加多元,盟主自动进阶成君主,官员将转换为丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等荣誉官位。国家官职体系不仅是各位策略热爱者的荣誉勋章,还极大提高了大国管理的效率。明主用人之道至关重要,文官内政外交,将军冲锋陷阵,且待君用人唯贤。
暂时能想到的就这些吧,到时候再补~
同的赛季玩法,玩家可以选择一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一个征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。
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武将篇
【率土之滨】中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。
武将种类众多,从阵营中分类,可分为蜀、魏、吴、群、汉五个阵营。
从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。
稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,1~2星将不配拥有颜色。)
等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,40级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。)
兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。
体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。
COST(统帅值):武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。同时,COST也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。
攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。
星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。
战法格:每个战法需占用武将一个战法格。
第一个战法格:由武将的自带战法占用。
第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。
第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。
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战法篇
每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。
升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。
每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可供其他武将使用。
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同盟篇
【率土之滨】作为一款多人战略游戏。玩家在游戏内可建立自己的势力,也就是打造所谓的【同盟】。
让自己的好友加入到同一个联盟中共同发展,一起活动,共享收益。
同盟玩家打地,打城,打架,捐献都会给同盟带来同盟经验,用来升级同盟等级。
同盟的等级就越高,提供的资源产出加成就越高,同盟人员数量上限也会提高。
被同盟占领的城池也会给予同盟各成员相应的资源产量加成,所以同盟占领的城池越多,成员所得到的好处越多。
同盟成员之间可以相互飞地,不再需要自己一格格地铺路前进,大大加快了发展速度。
同盟等级上限为50级,人员上限为380。盟内可分团,团的人数上限为50人。
占领了洛阳的同盟,叫做征服盟。在赛季结束后会获得征服奖励,所以征服盟380的名额竞争很是激烈。
而没有攻占洛阳的同盟,则可以占领各州的州府,获得割据奖励。
同盟职位:【盟主】【副盟主】【指挥官】【官员】
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国家篇
无国,何以称雄?无国,何以一统?
S2赛季即出现“同盟立国”玩法,立国建号打造前所未有的超级大国,展开更强的合作和冲突。并且会拥有独一无二的国号和势力颜色。
盟主可通过立国将同盟进阶为国家。大国官位将更加多元,盟主自动进阶成君主,官员将转换为丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等荣誉官位。国家官职体系不仅是各位策略热爱者的荣誉勋章,还极大提高了大国管理的效率。明主用人之道至关重要,文官内政外交,将军冲锋陷阵,且待君用人唯贤。
暂时能想到的就这些吧,到时候再补~