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经过多次的摸索,辛瑞也已经判断出了冰雪风暴的冷却时间,大约在10分钟左右。看着时间马上就到了,立刻大部分队员提前撤退,只留下十几个人牵制,冰雪风暴的大招如约而至。
69%……65%的时候,被冰之环束缚16人,大家第一时间四散而逃,最后一半幸免。
55%的时候,再次被冰之环束缚15人,大家如法炮制,依旧幸免一半。
在血量53%的时候,辛瑞使用控制技能后,BOOS突然再次改变,在眩晕后突然直接启动冰雪风暴,范围内的战士无一幸免,这再为辛瑞的行动提了警钟,看来自己的控制技能还是要留着预防BOOS的突变啊。这也是多亏了自己轮换的策略,如果不是因为环境影响,自己不得不轮换,否则这次的变招完全可能会是全员覆没的结局。
经过两次吃亏,BOOS的策略辛瑞已经摸准,如此自己的技能也不敢轻易释放了。
45%的时候,被冰之环束缚后损失了7个人。
30%的时候,被冰之环束缚后损失了8个人。战狼之谓就是其中一个。
24%的时候,被冰之环束缚后损失了7个人,。
直到此刻,前后已经损失了130人,进入三层的战士只有184人,如今只剩下54人,看看时间已经只剩下不足十分钟,如果不抓紧,就会直接失败。
22%的血量,那可是足足330万的血量,十分钟的时间,平均每分钟至少输出消耗36万的伤害。辛瑞的普通攻击为4500,一分钟最大的伤害输出为14万,去掉躲避的时间,前一个小时辛瑞的平均伤害只有不足10万/分钟,如此一来还有26万的缺口,射影的攻击还算犀利,普通的攻击造成1300的伤害,技能攻击则达到3000左右,两次的杀怪,她绝对也是不可或缺的主力输出,按照她的攻击,每分钟能造成6万的伤害。如此36万的伤害,已经有16万有了着落,剩余的17万则必须近战来完成。
54个近战只有18万的伤害,平均下来一个人一分钟的伤害只有3300,按常理说这是很轻松的,但现实却不尽然,因为为了躲避冰之寒魔的攻击,近身玩家必须有一定的游动空间,所以造成了近战的输出极为稀松,更多的是起到牵制和吸引仇恨的目的,这也是为了最小化损失的最佳良策,但现在时间已经不多了,也没有足够的时间来消耗了……
“冲!别让前面队友的牺牲变得毫无意义。”战魔不在了、战刃牺牲了、战狼之谓也没有幸免,但此刻再次有人勇敢的站出来,那就是一直默默无闻,向辛瑞讨要保护的小丫头袁梦姿。
“对!大家冲!为了最后的胜利!”其他人跟着附和。
在石虎和袁梦姿的带领下所有幸存人一起往上冲去。-1000、-800、-1200……一时之间,总伤害达到8万/秒。但同样付出的损失也是最大的,冰之寒魔的每次手起棍落就会带走数条的生命。
53人、51人、50人、47人
10%的时候,队伍迎来了冰之寒魔的冰之环技能,剩余的47人全部被凝滞在内,但没有一个人停下来或者后退,所有近战依旧忘我的攻击。
46人、43人、40人、37人、30人……20……10
近战用自己的身躯为辛瑞赢得了攻击的时间,随着攻击,冰之寒魔的血量也是跟着不断降低,9%、8%、7%
“叮!永恒国度联盟公会全球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的队伍,将被计入史册!”
“叮!永恒国度联盟公会全球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的队伍,将被计入史册!”
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经过多次的摸索,辛瑞也已经判断出了冰雪风暴的冷却时间,大约在10分钟左右。看着时间马上就到了,立刻大部分队员提前撤退,只留下十几个人牵制,冰雪风暴的大招如约而至。
69%……65%的时候,被冰之环束缚16人,大家第一时间四散而逃,最后一半幸免。
55%的时候,再次被冰之环束缚15人,大家如法炮制,依旧幸免一半。
在血量53%的时候,辛瑞使用控制技能后,BOOS突然再次改变,在眩晕后突然直接启动冰雪风暴,范围内的战士无一幸免,这再为辛瑞的行动提了警钟,看来自己的控制技能还是要留着预防BOOS的突变啊。这也是多亏了自己轮换的策略,如果不是因为环境影响,自己不得不轮换,否则这次的变招完全可能会是全员覆没的结局。
经过两次吃亏,BOOS的策略辛瑞已经摸准,如此自己的技能也不敢轻易释放了。
45%的时候,被冰之环束缚后损失了7个人。
30%的时候,被冰之环束缚后损失了8个人。战狼之谓就是其中一个。
24%的时候,被冰之环束缚后损失了7个人,。
直到此刻,前后已经损失了130人,进入三层的战士只有184人,如今只剩下54人,看看时间已经只剩下不足十分钟,如果不抓紧,就会直接失败。
22%的血量,那可是足足330万的血量,十分钟的时间,平均每分钟至少输出消耗36万的伤害。辛瑞的普通攻击为4500,一分钟最大的伤害输出为14万,去掉躲避的时间,前一个小时辛瑞的平均伤害只有不足10万/分钟,如此一来还有26万的缺口,射影的攻击还算犀利,普通的攻击造成1300的伤害,技能攻击则达到3000左右,两次的杀怪,她绝对也是不可或缺的主力输出,按照她的攻击,每分钟能造成6万的伤害。如此36万的伤害,已经有16万有了着落,剩余的17万则必须近战来完成。
54个近战只有18万的伤害,平均下来一个人一分钟的伤害只有3300,按常理说这是很轻松的,但现实却不尽然,因为为了躲避冰之寒魔的攻击,近身玩家必须有一定的游动空间,所以造成了近战的输出极为稀松,更多的是起到牵制和吸引仇恨的目的,这也是为了最小化损失的最佳良策,但现在时间已经不多了,也没有足够的时间来消耗了……
“冲!别让前面队友的牺牲变得毫无意义。”战魔不在了、战刃牺牲了、战狼之谓也没有幸免,但此刻再次有人勇敢的站出来,那就是一直默默无闻,向辛瑞讨要保护的小丫头袁梦姿。
“对!大家冲!为了最后的胜利!”其他人跟着附和。
在石虎和袁梦姿的带领下所有幸存人一起往上冲去。-1000、-800、-1200……一时之间,总伤害达到8万/秒。但同样付出的损失也是最大的,冰之寒魔的每次手起棍落就会带走数条的生命。
53人、51人、50人、47人
10%的时候,队伍迎来了冰之寒魔的冰之环技能,剩余的47人全部被凝滞在内,但没有一个人停下来或者后退,所有近战依旧忘我的攻击。
46人、43人、40人、37人、30人……20……10
近战用自己的身躯为辛瑞赢得了攻击的时间,随着攻击,冰之寒魔的血量也是跟着不断降低,9%、8%、7%
“叮!永恒国度联盟公会全球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的队伍,将被计入史册!”
“叮!永恒国度联盟公会全球第一个通过试练塔第二层---冰之炼狱!作为第一个通过试炼塔之冰之炼狱的队伍,将被计入史册!”
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