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二四中文网 www.24zw.net,游戏开发救世主无错无删减全文免费阅读!

得韩棋都忍不住化身工作狂,一天到晚泡在车库里,和员工们一同奋斗了。

    韩棋希望,不仅是员工,也包括自己。

    能在这一次开发与学习的过程中,尽可能的掌握更多游戏开发的技巧。

    掌握更多,把地球上原版游戏,巧妙的进行赛博星现代化的技术。

    以便于在接下来准备开发的《小小噩梦》中,为自己打下坚实的基础。

    《马克思佩恩》毕竟还是给PNPD开发的广告游戏,稍微的试验品一点也就算了。

    《小小噩梦》如果不出意外的话,将会是打造的,第一款完全属于自己的游戏。

    必须要高度重视,才算是对自己负责啊!

    韩棋希望,自己能在《马克思佩恩》之上学习到足够的经验,练好足够的技术。

    最好再把幽灵的名气,打的再响亮一些。

    这样一来,凭着《马克思佩恩》以及之前的两款游戏积累下来的口碑。

    韩棋,就完全可以利用这些口碑,为自己的专属游戏开花结果了。

    连续爆肝工作了几天,韩棋看了看游戏开发进度——比自己预想的稍微慢一点。

    毕竟在制作的过程中,发现的问题,需要修改和设计的地方,还是挺多的。

    不过即使这样,总体而言,开发进度也依然非常迅速了。

    让赛博星其他的大公司来制作《马克思佩恩》,即使他们人才多设备强,也至少要花费数月的时间。

    而幽灵工作室这边,则是以天计算。

    究竟是20天做完,还是30天做完?

    其实,影响并不大。

    反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。

    后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。

    所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。

    反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。

    韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。

    指点江山,自然是不在话下。

    反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。

    不累!

    甲方不累乙方累!

    干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。

    暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。

    因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。

    这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。

    但在人物的3D模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。

    虽然这份工作,3D的原型已经由韩棋提供好了。

    部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。

    但剩下的部分工作,依然不轻松。

    并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。

    说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。

    是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。

    明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。

    但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。

    这就自然而然的产生了大量额外工作量。

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