第二十章 修仙者 (1/2)
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“行!”可可也是从萌新过来的,知道在这点上如果不让她自己确定的话很难安下心来,没多犹豫便欣然应下。
于是,在她的指导下伊利娅顺利调出游戏的菜单界面并按下了最下方的登出按钮。
瞬间,伊利娅的视线变得朦胧,而后逐渐清晰,等她回过神时,已经回到客厅的沙发上。
“这么快就回来啦?”温和的声音从一旁响起,看来是对方注意到这边的动静。
茫然的目光往声源望去,伊利娅一眼就看到说话的女子,不禁叫道:“米兰达?”
“是我!”米兰达微微颔首,轻笑道:“玩的开心吗?”
“还好吧!”伊利娅挠了挠头,游戏给她的惊喜值很高,如果不是这几天都在打杂的话感觉可能会更好。
等等,这几天?
伊利娅想起自己回来的原因,问:“对了,现在几点?”
说话的时候,伊利娅的目光不由自主地放到米兰达周围。
只见她端着茶杯,身前的茶盅隐隐冒着热气,这一切就跟进入游戏前一模一样。
听到她的问题,米兰达偏过头,手指指向一侧的墙壁,答道:“八点零五,怎么了?”
“原来是真的……”伊利娅怔怔地看着墙上的时钟,看着离开前一般无二的客厅,她终于确定在她玩游戏的这段时间外边的确只是过去五分钟左右,心里喃喃:‘没想到真有这种事情!’
停顿片刻,她将目光投向沙发左侧的可可,歉然道:“抱歉,可可!”
可可知道伊利娅是在为先前质疑自己一事而道歉,但她本来就没怎在意,又怎会怪罪,乐呵呵道:“没事啦!真要道歉的话你就多陪我玩几把游戏吧!”
伊利娅微微一愣,她没想到可可虽然看起来年纪小但却如此大度,不由露出笑容,应道:“好啊!”
可可的快乐其实很简单,只要朋友愿意和她玩游戏就成。
考虑到伊利娅是刚接触这款游戏,很多方面都很不熟悉,因此有些东西可可打算让她先了解一下。
她拉住伊利娅的胳膊,起身道:“跟我来,我给你看个好东西!”
伊利娅眨了眨眼,似乎在说:怎么又有好东西了?
人在心存疑惑之时,会本能看向周围最令自己信任或者比较可靠的人,寻求她的意见。
而目前,拉米亚不在的情况下,这里符合这一条件的就只有一个人。
注意到伊利娅的目光询问似地看向自己时,米兰达立即就明白了她的用意,浅浅一笑,昂首道:“去吧!”
有了米兰达的话,伊利娅登时放下心,跟着可可,一起来到隔壁,这间名为书房的房间。
书房内,两人来到一座柜子前。
还记得吗?在书房右侧的墙壁边立有两个书柜,而她们现在所站着的就是第一个书柜前。
据可可所述,这两个书柜,一个是拉米亚的,用来放置一些像漫画、小说的书籍。
一个则是她的,里边存放的都是她精心收集的有关各种游戏的剧情攻略,还有就是一些和游戏有关的东西。
接下来,可可详细地为她讲解了游戏里的许多常识,就比如她最好奇的时间问题。
据她所述,无论在副本内度过多长的时间,现实里都不会超过1个小时。
而且,不同的副本,其与外界的时间流速各不相同。
有的像刚刚那样,仅仅五天外界就过了五分钟。
有的同样是五分钟,但其在副本内却过了一个多月。
具体如何,多以游戏难度而定。
同时,为防止玩家过度沉迷游戏,每个副本最长只有5年,超过这个时间副本就会触发剧情杀从而淘汰所有玩家。
除去这点,每个玩家每天的游戏时间最多为5个小时,超过这个时间就会强制退出游戏。
而这还是成年人的标准,对于未成年人来说,每天只能玩最多3个游戏副本,且副本的总时长最多不超过1个游戏月。
说完时间,可可又提到有关游戏内感官方面的问题。
虽然游戏内感官很真实,但和现实还是有些差异的。
就比如疼痛感,为保护玩家的精神健康,防止因负面情绪过多而导致心理阴影的产生,游戏内的疼痛感只有现实常态下的百分之一。
另外,若玩家认为即将发生的事情超过自身承受能力,如遭遇副本角色、其他敌对玩家的残虐、拷问等恶劣情况,可选择放弃该副本,退出游戏。
退出游戏后,失去该局副本奖励,且半个小时内不可进入游戏。
而对于消极游戏的玩家,系统本身也有一套应对方法。
消极游戏如何判断?
诸如长时间呆在同一个地点,不参与游戏任务,拖延时间等一系列消极行为,是不是跟上把的伊利娅很像?
没错,如果可可没有在五天内结束游戏,那么即便不是她的本意,也会判定为消极游戏。
消极游戏容易给其他正常游戏的玩家造成很不好的影响,尤其是人家都急着开下一把了... -->>
“行!”可可也是从萌新过来的,知道在这点上如果不让她自己确定的话很难安下心来,没多犹豫便欣然应下。
于是,在她的指导下伊利娅顺利调出游戏的菜单界面并按下了最下方的登出按钮。
瞬间,伊利娅的视线变得朦胧,而后逐渐清晰,等她回过神时,已经回到客厅的沙发上。
“这么快就回来啦?”温和的声音从一旁响起,看来是对方注意到这边的动静。
茫然的目光往声源望去,伊利娅一眼就看到说话的女子,不禁叫道:“米兰达?”
“是我!”米兰达微微颔首,轻笑道:“玩的开心吗?”
“还好吧!”伊利娅挠了挠头,游戏给她的惊喜值很高,如果不是这几天都在打杂的话感觉可能会更好。
等等,这几天?
伊利娅想起自己回来的原因,问:“对了,现在几点?”
说话的时候,伊利娅的目光不由自主地放到米兰达周围。
只见她端着茶杯,身前的茶盅隐隐冒着热气,这一切就跟进入游戏前一模一样。
听到她的问题,米兰达偏过头,手指指向一侧的墙壁,答道:“八点零五,怎么了?”
“原来是真的……”伊利娅怔怔地看着墙上的时钟,看着离开前一般无二的客厅,她终于确定在她玩游戏的这段时间外边的确只是过去五分钟左右,心里喃喃:‘没想到真有这种事情!’
停顿片刻,她将目光投向沙发左侧的可可,歉然道:“抱歉,可可!”
可可知道伊利娅是在为先前质疑自己一事而道歉,但她本来就没怎在意,又怎会怪罪,乐呵呵道:“没事啦!真要道歉的话你就多陪我玩几把游戏吧!”
伊利娅微微一愣,她没想到可可虽然看起来年纪小但却如此大度,不由露出笑容,应道:“好啊!”
可可的快乐其实很简单,只要朋友愿意和她玩游戏就成。
考虑到伊利娅是刚接触这款游戏,很多方面都很不熟悉,因此有些东西可可打算让她先了解一下。
她拉住伊利娅的胳膊,起身道:“跟我来,我给你看个好东西!”
伊利娅眨了眨眼,似乎在说:怎么又有好东西了?
人在心存疑惑之时,会本能看向周围最令自己信任或者比较可靠的人,寻求她的意见。
而目前,拉米亚不在的情况下,这里符合这一条件的就只有一个人。
注意到伊利娅的目光询问似地看向自己时,米兰达立即就明白了她的用意,浅浅一笑,昂首道:“去吧!”
有了米兰达的话,伊利娅登时放下心,跟着可可,一起来到隔壁,这间名为书房的房间。
书房内,两人来到一座柜子前。
还记得吗?在书房右侧的墙壁边立有两个书柜,而她们现在所站着的就是第一个书柜前。
据可可所述,这两个书柜,一个是拉米亚的,用来放置一些像漫画、小说的书籍。
一个则是她的,里边存放的都是她精心收集的有关各种游戏的剧情攻略,还有就是一些和游戏有关的东西。
接下来,可可详细地为她讲解了游戏里的许多常识,就比如她最好奇的时间问题。
据她所述,无论在副本内度过多长的时间,现实里都不会超过1个小时。
而且,不同的副本,其与外界的时间流速各不相同。
有的像刚刚那样,仅仅五天外界就过了五分钟。
有的同样是五分钟,但其在副本内却过了一个多月。
具体如何,多以游戏难度而定。
同时,为防止玩家过度沉迷游戏,每个副本最长只有5年,超过这个时间副本就会触发剧情杀从而淘汰所有玩家。
除去这点,每个玩家每天的游戏时间最多为5个小时,超过这个时间就会强制退出游戏。
而这还是成年人的标准,对于未成年人来说,每天只能玩最多3个游戏副本,且副本的总时长最多不超过1个游戏月。
说完时间,可可又提到有关游戏内感官方面的问题。
虽然游戏内感官很真实,但和现实还是有些差异的。
就比如疼痛感,为保护玩家的精神健康,防止因负面情绪过多而导致心理阴影的产生,游戏内的疼痛感只有现实常态下的百分之一。
另外,若玩家认为即将发生的事情超过自身承受能力,如遭遇副本角色、其他敌对玩家的残虐、拷问等恶劣情况,可选择放弃该副本,退出游戏。
退出游戏后,失去该局副本奖励,且半个小时内不可进入游戏。
而对于消极游戏的玩家,系统本身也有一套应对方法。
消极游戏如何判断?
诸如长时间呆在同一个地点,不参与游戏任务,拖延时间等一系列消极行为,是不是跟上把的伊利娅很像?
没错,如果可可没有在五天内结束游戏,那么即便不是她的本意,也会判定为消极游戏。
消极游戏容易给其他正常游戏的玩家造成很不好的影响,尤其是人家都急着开下一把了... -->>
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