第二十二章 养猪又种树 (1/2)
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骷髅幼龙和闪电僵尸被鲁尼改造完成后,
已经可以自如的和植物型魔物沟通。
骷髅幼龙没有名字,鲁尼就给他取名贱骨头。
闪电僵尸的名字叫颤抖者,鲁尼觉得难听给他改成小抖。
贱骨头暂时被安排去帮苦工挖掘地宫,而小抖则带上所以普通僵尸跟一辆马车出去狩猎其他带肉的魔物。地宫挖掘进度很快,迷宫已经按照要求挖掘了一半,估计再有两三天就能把整个迷宫挖掘完毕。
有小三小攻小兽三个监督着挖掘进度,鲁尼可以放心的去做其他的事情。
随着地宫的逐渐深入开发,鲁尼需要更多的部下,这些部下大部分将作为消耗品,
因此他不会再给他们植入能跟植物型魔物交流的器官。
没有交流用的器官,出入地宫外面的森林将很麻烦,因为那些植物型魔物会攻击他们。
这时候改造植物型魔物成了现在的当务之急。
首先是研究和做实验。
看看什么样的植物型魔物适合成为看门的对象。
森林里的植物型魔物鲁尼已经查看并分类了。
一共有四类。
一是藤条类,藤条魔物可以伸缩,主要攻击手段是缠绕和抽打敌人,攻击范围中远。
二是刀剑类,刀剑类的魔物自身的枝丫可以当刀剑来劈砍,攻击范围很近。
三是喷吐类,会喷吐钉刺或毒液攻击敌人,攻击范围远。
四是陷阱类,使用奇怪新奇的东西吸引敌人到陷阱中,陷阱各种各样,其中以会爆炸的陷阱威力最大。
这四类植物魔物其实都适合成为看门的对象,但鲁尼打算先改造喷吐类的。
喷吐类可以远程发起攻击,不用和敌人近距离发生交战,降低了被敌人破坏的可能性。
喷吐类植物中,使用钉刺做喷吐物的,攻击力很不错,但重新长出钉刺的过程比较慢,
还是单点攻击,容易被敌人躲避。
而使用毒液类喷吐物的,攻击力则弱些,但重在恢复过程比较快,还可以连续攻击,
并且是面伤害,大批毒液喷吐植物的攻击会让敌人难以招架。
魔域的魔物通常都有康读写,毒液通常只会对魔物造成麻痹效果。
不过麻痹效果已经足够,只要让敌人行动变缓,那么有的是办法置他于死地。
钉刺喷吐和毒液喷吐混合实在是很不错的主意。
想到鲁尼就开始动手实验了。
他把两种类型的喷吐类植物肢体进行杂交,让他们同时具备喷吐钉刺和毒液的功能。
开始实验并不成功,具备两种喷吐能力的新魔物要么只喷毒,要么只喷钉刺,根本不协调。
鉴于植物型魔物都没有什么头脑,鲁尼想把动物型魔物的大脑给他们移植上去。
有了动物型魔物思维器官,再加上动物型交流器官,这些新的植物型魔物不仅可以聪明的攻击,
还可以跟其他动物型魔物进行沟通。
可这种思维器官杂交的操作,需要非常高级的设备和技术才能实施,
鲁尼现在手头根本没有设备,更没有足够的技术积累,所以这种方案只能停留在思考阶段。
暂时无法改造出即会喷吐毒液,又会喷射钉刺的植物,就只好先解决魔物安全通行于这些攻击型植物的问题。
对于这个问题,鲁尼早已经有方案。
对植物进行同源信息素改造是个不错的选择。
让植物和自己部下都携带上这种同源信息素,植物们就可以区分敌我了。
植物型魔物本来就是有信息素器官的,这个不用麻烦的去移植器官进行改造。
而要让其他部下携带上同源信息素也很简单,让他们吞食或染上同源信息素,这样在一段时间内他们就可以在改造后的植物森林中畅通无阻。
信息素的比例配方鲁尼以后还可以交给小三,让他专门派人去生产信息素药丸给自己的部下使用。
第一批能识别指定同源信息素的攻击型植物顺利改造出来,三小的活又多了起来。
他们被要求指挥苦工清理旧的植物型魔物,并用改造过的攻击型植物替代。
做完这些事情,不知不觉已经过去一个星期。
地宫里前半段的迷宫部分已经完成,而后半段的基础生活区也基本完工。
这都多亏了贱骨头这个强力挖掘机,他一个就顶十个普通级别的骷髅苦工,
一些难以挖掘的地块也被他轻松拿下。
比如他们现在挖到了金矿、铜矿和铁矿,甚至还有少量的珍惜矿产——秘银。
这些金属矿产来得非常及时,因为接下来... -->>
骷髅幼龙和闪电僵尸被鲁尼改造完成后,
已经可以自如的和植物型魔物沟通。
骷髅幼龙没有名字,鲁尼就给他取名贱骨头。
闪电僵尸的名字叫颤抖者,鲁尼觉得难听给他改成小抖。
贱骨头暂时被安排去帮苦工挖掘地宫,而小抖则带上所以普通僵尸跟一辆马车出去狩猎其他带肉的魔物。地宫挖掘进度很快,迷宫已经按照要求挖掘了一半,估计再有两三天就能把整个迷宫挖掘完毕。
有小三小攻小兽三个监督着挖掘进度,鲁尼可以放心的去做其他的事情。
随着地宫的逐渐深入开发,鲁尼需要更多的部下,这些部下大部分将作为消耗品,
因此他不会再给他们植入能跟植物型魔物交流的器官。
没有交流用的器官,出入地宫外面的森林将很麻烦,因为那些植物型魔物会攻击他们。
这时候改造植物型魔物成了现在的当务之急。
首先是研究和做实验。
看看什么样的植物型魔物适合成为看门的对象。
森林里的植物型魔物鲁尼已经查看并分类了。
一共有四类。
一是藤条类,藤条魔物可以伸缩,主要攻击手段是缠绕和抽打敌人,攻击范围中远。
二是刀剑类,刀剑类的魔物自身的枝丫可以当刀剑来劈砍,攻击范围很近。
三是喷吐类,会喷吐钉刺或毒液攻击敌人,攻击范围远。
四是陷阱类,使用奇怪新奇的东西吸引敌人到陷阱中,陷阱各种各样,其中以会爆炸的陷阱威力最大。
这四类植物魔物其实都适合成为看门的对象,但鲁尼打算先改造喷吐类的。
喷吐类可以远程发起攻击,不用和敌人近距离发生交战,降低了被敌人破坏的可能性。
喷吐类植物中,使用钉刺做喷吐物的,攻击力很不错,但重新长出钉刺的过程比较慢,
还是单点攻击,容易被敌人躲避。
而使用毒液类喷吐物的,攻击力则弱些,但重在恢复过程比较快,还可以连续攻击,
并且是面伤害,大批毒液喷吐植物的攻击会让敌人难以招架。
魔域的魔物通常都有康读写,毒液通常只会对魔物造成麻痹效果。
不过麻痹效果已经足够,只要让敌人行动变缓,那么有的是办法置他于死地。
钉刺喷吐和毒液喷吐混合实在是很不错的主意。
想到鲁尼就开始动手实验了。
他把两种类型的喷吐类植物肢体进行杂交,让他们同时具备喷吐钉刺和毒液的功能。
开始实验并不成功,具备两种喷吐能力的新魔物要么只喷毒,要么只喷钉刺,根本不协调。
鉴于植物型魔物都没有什么头脑,鲁尼想把动物型魔物的大脑给他们移植上去。
有了动物型魔物思维器官,再加上动物型交流器官,这些新的植物型魔物不仅可以聪明的攻击,
还可以跟其他动物型魔物进行沟通。
可这种思维器官杂交的操作,需要非常高级的设备和技术才能实施,
鲁尼现在手头根本没有设备,更没有足够的技术积累,所以这种方案只能停留在思考阶段。
暂时无法改造出即会喷吐毒液,又会喷射钉刺的植物,就只好先解决魔物安全通行于这些攻击型植物的问题。
对于这个问题,鲁尼早已经有方案。
对植物进行同源信息素改造是个不错的选择。
让植物和自己部下都携带上这种同源信息素,植物们就可以区分敌我了。
植物型魔物本来就是有信息素器官的,这个不用麻烦的去移植器官进行改造。
而要让其他部下携带上同源信息素也很简单,让他们吞食或染上同源信息素,这样在一段时间内他们就可以在改造后的植物森林中畅通无阻。
信息素的比例配方鲁尼以后还可以交给小三,让他专门派人去生产信息素药丸给自己的部下使用。
第一批能识别指定同源信息素的攻击型植物顺利改造出来,三小的活又多了起来。
他们被要求指挥苦工清理旧的植物型魔物,并用改造过的攻击型植物替代。
做完这些事情,不知不觉已经过去一个星期。
地宫里前半段的迷宫部分已经完成,而后半段的基础生活区也基本完工。
这都多亏了贱骨头这个强力挖掘机,他一个就顶十个普通级别的骷髅苦工,
一些难以挖掘的地块也被他轻松拿下。
比如他们现在挖到了金矿、铜矿和铁矿,甚至还有少量的珍惜矿产——秘银。
这些金属矿产来得非常及时,因为接下来... -->>
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