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二四中文网 www.24zw.net,神级游戏制作人无错无删减全文免费阅读!

戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了EQ在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。

    EQ是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。

    简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。

    当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。

    配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。

    幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各大游戏论坛上以后,有几篇很快就被放在了首页,作为精品导读推荐。在文章里,简浩也对自己的游戏测评网做了软文的广告,在文章的最后也注明了转载的地方,只要文章的点击量上去了,自然知晓自己这个网站的读者就会越来越多。

    反正这是一个比较漫长的过错,游戏测评网站的流量也日益增加,反正这一块主要交给阿峰来处理。而简浩给予阿峰的工资不仅是底薪,还有提成,如果有广告收入的话,那月工资不会低。

    “吴总编,你来看下这个文章,关于游戏测评的,写得真的挺好的,我看着这个游戏测评文章都想去玩这个游戏了。”阿达是游戏王期刊的一个小编辑,也是一个游戏爱好者,来到这里上班才几个月。

    不过这家游戏王期刊的创办本来也就两年的样子,由于吴雷这个总编辑的努力,游戏王期刊的销售恰好能够让自己的这家公司生存下去,不过也是比较艰难的。

    前世2012年2月27日,署名“电软”的认证微博发布了这样一条令无数80后震惊的消息。中国第一本正式的游戏刊物,陪伴众玩家18年的《电软》,终于没有逃过停刊的命运。

    《电子游戏软件》,半月刊,简称“电软”。始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是华夏第一本正式的游戏杂志,也是国内销售量最大的游戏类杂志。凭借“为游戏业指路,为游戏迷正名”的办刊宗旨,《电软》一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端,轻松、幽默的内容风格更是吸引、培育了一代玩家。可以说国内几乎所有游戏杂志的编辑都是看着《电软》长大的。

    而这个时候的《电软》是吴雷他们学习的榜样,能够做自己喜欢的事情本身就是一件幸福的事情。只是有时候现实的压力还是让他们较劲心思的去寻找更好的突破口,来吸引玩家的注意,让自己的《游戏王》能够卖得更好,走得更远。

    其实2003年春天的时候,《电子游戏与电脑游戏》的停刊给公司带来了很大压力,作为刚刚起步的公司,那就需要更加的强大才不至于走向落寞。

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