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; 这个年代的编程,说不上十分困难,在高桥看来不算是门槛非常高,仅仅是很繁复罢了。
经过正常曰本学校教育的小艺伎,理解能力绝对不算差,虽说不算是一点就通,但是轻轻一捅也能捅破窗户纸。
虽然高桥没说他想象中的游戏到底是什么样,但是小艺伎这几天里却还是把自己的想法一点点完善了。
因为没有高桥那样对于游戏的先知先觉,因此,她没有想到像是《模拟人生》那样自己捏人,设定年龄,性别,相貌,职业,属性。
而是参照现在主流的角色扮演游戏,将主角的模板直接固定了下来。而且因为开发中的万户掌机还没有开发假名输入功能,因此人物的名字也是固定的。
小艺伎选中的第一个职业是漫画家。这名漫画家在游戏刚开始只是一个初出茅庐的小人物,只能给职业漫画家当绘画助手赚钱,才能生活的样子。
虽然能够一直打工赚钱,但是精力值却有限。长时间的不提升自己,只顾着闷声发大财,会导致角色的各项能力值逐渐降低,最后被漫画家强行开除,连助手都做不了,就算是被清出业界了。游戏在这个时候,也就进入了坏结局。
想要能够在业界混下去,就要在当助手打工之余,通过各种方式来加强自己的各项属性。
比如说绘画点数,就可以通过写生活动来提升。比如说创意点数,就可以用散步、游乐园、看电影等方式提升。
当然,这些活动也会消耗精力值,除了消耗精力值外,还会消耗金钱。
然后,在游戏时间进行到了一个月的时候,会触发参加漫画大赏的活动。这时候如果主角的各项能力值都够用,以及选的题材相性比较高,就会获得大赏的名次。
前十名能够拿到一定的金钱奖励,前三名能够拿到一定的属性奖励,会奖励一种非常重要的数值叫做名气值,而第一名除了钱和奖励之外,又会拿到连载漫画的机会。
这时候,主角就可以从一名漫画家助手,正式出道连载漫画成为一个漫画家了。
刚开始的时候,虽然主角成为了漫画家,但是却依旧穷困,只能一个人画漫画。
渐渐地,随着主角各项属性的提高,会有诸如“粉丝来信”等看似随机的必然事件发生。当金钱积累到一定程度,系统就会建议主角招漫画助手。
漫画助手不光会提升主角漫画的张数产量,如果主角招到特别擅长画背景的助手,背景的作画值也会变得更高。
这时候,还有会一些个衍生选项。就是主角可以选择只锻炼自己的一个能力。
比如说锻炼创意,这样一来,主角就会画一些简笔画火柴人一般的线稿,让助手去将这些画稿变为漫画。
连漫画家要画人物的底线都突破了。
当然,当数值的组合触发了一定的条件,还会触发一些比较有意思的彩蛋。
像是主角开始沉迷打麻将,沉迷采风的事件都会被触发。
记得最初玩开罗游戏的时候,还是在电脑上,那时候还没智能手机。一个1mb的游戏,足足玩了几十个小时。也算是写游戏类小说契机之一吧,《游戏发展途上国》推荐大家。
; 这个年代的编程,说不上十分困难,在高桥看来不算是门槛非常高,仅仅是很繁复罢了。
经过正常曰本学校教育的小艺伎,理解能力绝对不算差,虽说不算是一点就通,但是轻轻一捅也能捅破窗户纸。
虽然高桥没说他想象中的游戏到底是什么样,但是小艺伎这几天里却还是把自己的想法一点点完善了。
因为没有高桥那样对于游戏的先知先觉,因此,她没有想到像是《模拟人生》那样自己捏人,设定年龄,性别,相貌,职业,属性。
而是参照现在主流的角色扮演游戏,将主角的模板直接固定了下来。而且因为开发中的万户掌机还没有开发假名输入功能,因此人物的名字也是固定的。
小艺伎选中的第一个职业是漫画家。这名漫画家在游戏刚开始只是一个初出茅庐的小人物,只能给职业漫画家当绘画助手赚钱,才能生活的样子。
虽然能够一直打工赚钱,但是精力值却有限。长时间的不提升自己,只顾着闷声发大财,会导致角色的各项能力值逐渐降低,最后被漫画家强行开除,连助手都做不了,就算是被清出业界了。游戏在这个时候,也就进入了坏结局。
想要能够在业界混下去,就要在当助手打工之余,通过各种方式来加强自己的各项属性。
比如说绘画点数,就可以通过写生活动来提升。比如说创意点数,就可以用散步、游乐园、看电影等方式提升。
当然,这些活动也会消耗精力值,除了消耗精力值外,还会消耗金钱。
然后,在游戏时间进行到了一个月的时候,会触发参加漫画大赏的活动。这时候如果主角的各项能力值都够用,以及选的题材相性比较高,就会获得大赏的名次。
前十名能够拿到一定的金钱奖励,前三名能够拿到一定的属性奖励,会奖励一种非常重要的数值叫做名气值,而第一名除了钱和奖励之外,又会拿到连载漫画的机会。
这时候,主角就可以从一名漫画家助手,正式出道连载漫画成为一个漫画家了。
刚开始的时候,虽然主角成为了漫画家,但是却依旧穷困,只能一个人画漫画。
渐渐地,随着主角各项属性的提高,会有诸如“粉丝来信”等看似随机的必然事件发生。当金钱积累到一定程度,系统就会建议主角招漫画助手。
漫画助手不光会提升主角漫画的张数产量,如果主角招到特别擅长画背景的助手,背景的作画值也会变得更高。
这时候,还有会一些个衍生选项。就是主角可以选择只锻炼自己的一个能力。
比如说锻炼创意,这样一来,主角就会画一些简笔画火柴人一般的线稿,让助手去将这些画稿变为漫画。
连漫画家要画人物的底线都突破了。
当然,当数值的组合触发了一定的条件,还会触发一些比较有意思的彩蛋。
像是主角开始沉迷打麻将,沉迷采风的事件都会被触发。
记得最初玩开罗游戏的时候,还是在电脑上,那时候还没智能手机。一个1mb的游戏,足足玩了几十个小时。也算是写游戏类小说契机之一吧,《游戏发展途上国》推荐大家。