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    “真……漂亮!”

    在反物质动力装置的作用下,飞船在刚刚离开大气层之后,就已经达到了最高速状态,这个时候,众人就已经可以离开固定装置自由行动了。而他们做的第一件事情,自然是从太空角度观看地球。

    只不过,“漂亮”的地球并没有在众人视线中停留太久,在飞船达到火星轨道之后,地球就已经变成了众人视线里的一个小点,随后便再也看不见了。

    而当飞船在木星轨道附近进入虫洞之后,飞船外面的景色就变成了一片漆黑,连星空都看不见了。好在飞船里面有照明系统,众人也就相当于“宅”半个月,也不至于太过无聊,毕竟飞船里面的娱乐设施还是很齐全的。

    通过虫洞进行星际航行有两种方式。第一种是通过自然存在的虫洞,经过数次“跳跃”,不断接近目的地。这种方式对于科技水平不高,没有能力自行开启虫洞的文明来说,自然是最佳的星际航行方式。

    但是想通过这种方式进行星际航行有一个前提,那就是航行路线必须是已经探测过的。因为没有探测过的虫洞,其连接的地点也是未知的,甚至有很大可能会连接到银河系外,那么通过这种虫洞,就算不会在宇宙里迷路,也会绕上一大圈,甚至于绕了一大圈之后都找不到前往目的地的虫洞。而目前在银河系里,也不是每个星球之间都有虫洞相连的。

    基于这种情况,也就有了第二种星际航行方式,那就是自行创造虫洞。众所周知,宇宙是一个四维空间,在四维空间里,两点之间直线最短,而从一点到达另外一点的最快速度,也就是直线距离除以光速。

    如果把每个时间点上的三维空间看成一个点的话,那么四维空间就是一条线。从宇宙中的一个点到另一个点要花多少时间,就在四维的这条线上前进了多少距离。而四维的这条线,却是一条曲线,并不是直线。这样一来,在高于四维的空间里,代表两点之间最短距离的那条直线,自然也就不在四维空间里了。而这条直线,实际上就是虫洞。

    而人为创造的虫洞,和自然存在的虫洞也有区别。自然存在的虫洞,一般存在于相距较近的两个四维空间点,所以自然虫洞的长度通常都比较短。而人工虫洞,却是在两个点之间凭空打造出一条通道,那么这条通道的长度就不一定了。像在地球和比赛星球之间的这个虫洞,就要航行将近半个月的时间。

    当然,这两种虫洞也有一个共同点,那就是都不稳定。由于四维线并不是固定的,一直处于运动之中,所以一旦虫洞连接的两点之间的距离发生改变,这个虫洞也就会随之坍塌。这也是联赛组委会要对接送球队收费的原因,因为跟创造一个虫洞的花费相比,飞船航行的燃料实在是九牛一毛。好在虫洞维持稳定的时间并不算短,十年也是一个比较保守的估计,要不然组委会接送的免费阶段还要短上不少。

    ……

    十... -->>

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