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能力值(ステータス、Stats)是精灵的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六项数值的总称。
目录[隐藏]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2计算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相关链接概述能力值可以在精灵的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。能力值由精灵的种族值、个体值、努力值、等级、性格决定。精灵升级时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。从口袋妖怪心金·魂银起,精灵资料页显示的能力值通过颜色体现精灵的性格,上升的数值显示为红色,下降的数值显示为蓝色。第一世代第一世代中,能力值分为HP、攻击、防御、特殊、速度五项。能力值由种族值、个体值、努力值、等级决定。第二世代第二世代中,特殊能力值细分为特攻与特防,能力值由五项增加至六项。但为了与第一世代的游戏进行通信,个体值与努力值并未细分,依然保留特殊项,所以此时特攻与特防的能力值采用相同的个体值与努力值进行计算。第三世代至今第三世代起,特攻与特防彻底分离,个体值与努力值全部分为六项。个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。努力值系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。出现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。计算公式能力值的公式分为HP与非HP两种。自第三世代起,能力值的计算遵循以下两条公式:HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击/防御/速度/特攻/特防能力值=((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正计算过程中每个步骤全部舍弃小数部分。升级增加的能力值=下一级的能力值-当前能力值。第一世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特殊能力值=(特殊种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第二世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特攻能力值=(特攻种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5特防能力值=(特防种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第三世代至今HP能力值(脱壳忍者)=1HP能力值(非脱壳忍者)=(HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击能力值=((攻击种族值×2+攻击个体值+攻击努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正防御能力值=((防御种族值×2+防御个体值+防御努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正速度能力值=((速度种族值×2+速度个体值+速度努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特攻能力值=((特攻种族值×2+特攻个体值+特攻努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特防能力值=((特防种族值×2+特防个体值+特防努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正种族值来自口袋百科跳转至:导航、搜索种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
关于所有精灵的种族值,请查看:种族值表。
目录[隐藏]1种族值的演变1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代2种族值影响的项目3统计3.1种族值之最3.1.1总和3.1.2HP3.1.3攻击3.1.4防御3.1.5速度3.1.6特攻3.1.7特防3.2种族值完全相同的精灵4相关链接种族值的演变第一世代精灵的种族值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项。第二世代特殊种族值被特攻与特防取代,能力值变为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。第三世代首次引入形态转换的要素,使部分精灵在进化以外也会改变种族值。种族值影响的项目精灵的能力值使用种族值进行计算。在第一世代至第二世代中,击倒一只精灵所获得的努力值与该精灵的种族值相同。技能围攻的威力由攻击方的种族值决定。统计种族值之最总和超梦、烈空坐是MEGA后种族值最高的传说精灵,种族值总和780。阿尔宙斯是种族值最高的传说精灵,种族值总和720。请假王是种族值最高的非传说精灵,种族值总和670。乘龙是种族值最高的无进化链的非传说精灵,种族值总和535。3D龙2是非最终形态中种族值最高的精灵,种族值总和515。向日种子是种族值最低的非传说精灵,种族值总和180。霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。脱壳忍者是最终形态中种族值最低的精灵,种族值总和236。暴鲤龙、美纳斯是进化后种族值增加最多的精灵,从200增加至540。巨钳螳螂是进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值不变。铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值总和增加10。HP幸福蛋是HP最高的非传说精灵,HP种族值255。骑拉帝纳是HP最高的传说精灵,HP种族值150。脱壳忍者... -->>
能力值(ステータス、Stats)是精灵的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六项数值的总称。
目录[隐藏]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2计算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相关链接概述能力值可以在精灵的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。能力值由精灵的种族值、个体值、努力值、等级、性格决定。精灵升级时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。从口袋妖怪心金·魂银起,精灵资料页显示的能力值通过颜色体现精灵的性格,上升的数值显示为红色,下降的数值显示为蓝色。第一世代第一世代中,能力值分为HP、攻击、防御、特殊、速度五项。能力值由种族值、个体值、努力值、等级决定。第二世代第二世代中,特殊能力值细分为特攻与特防,能力值由五项增加至六项。但为了与第一世代的游戏进行通信,个体值与努力值并未细分,依然保留特殊项,所以此时特攻与特防的能力值采用相同的个体值与努力值进行计算。第三世代至今第三世代起,特攻与特防彻底分离,个体值与努力值全部分为六项。个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。努力值系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。出现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。计算公式能力值的公式分为HP与非HP两种。自第三世代起,能力值的计算遵循以下两条公式:HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击/防御/速度/特攻/特防能力值=((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正计算过程中每个步骤全部舍弃小数部分。升级增加的能力值=下一级的能力值-当前能力值。第一世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特殊能力值=(特殊种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第二世代HP能力值=(HP种族值×2+HP个体值×2+HP努力值修正)×等级÷100+10+等级攻击能力值=(攻击种族值×2+攻击个体值×2+攻击努力值修正)×等级÷100+5防御能力值=(防御种族值×2+防御个体值×2+防御努力值修正)×等级÷100+5速度能力值=(速度种族值×2+速度个体值×2+速度努力值修正)×等级÷100+5特攻能力值=(特攻种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5特防能力值=(特防种族值×2+特殊个体值×2+特殊努力值修正)×等级÷100+5第三世代至今HP能力值(脱壳忍者)=1HP能力值(非脱壳忍者)=(HP种族值×2+HP个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级攻击能力值=((攻击种族值×2+攻击个体值+攻击努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正防御能力值=((防御种族值×2+防御个体值+防御努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正速度能力值=((速度种族值×2+速度个体值+速度努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特攻能力值=((特攻种族值×2+特攻个体值+特攻努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正特防能力值=((特防种族值×2+特防个体值+特防努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正种族值来自口袋百科跳转至:导航、搜索种族值是每种精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
关于所有精灵的种族值,请查看:种族值表。
目录[隐藏]1种族值的演变1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代2种族值影响的项目3统计3.1种族值之最3.1.1总和3.1.2HP3.1.3攻击3.1.4防御3.1.5速度3.1.6特攻3.1.7特防3.2种族值完全相同的精灵4相关链接种族值的演变第一世代精灵的种族值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项。第二世代特殊种族值被特攻与特防取代,能力值变为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。第三世代首次引入形态转换的要素,使部分精灵在进化以外也会改变种族值。种族值影响的项目精灵的能力值使用种族值进行计算。在第一世代至第二世代中,击倒一只精灵所获得的努力值与该精灵的种族值相同。技能围攻的威力由攻击方的种族值决定。统计种族值之最总和超梦、烈空坐是MEGA后种族值最高的传说精灵,种族值总和780。阿尔宙斯是种族值最高的传说精灵,种族值总和720。请假王是种族值最高的非传说精灵,种族值总和670。乘龙是种族值最高的无进化链的非传说精灵,种族值总和535。3D龙2是非最终形态中种族值最高的精灵,种族值总和515。向日种子是种族值最低的非传说精灵,种族值总和180。霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。脱壳忍者是最终形态中种族值最低的精灵,种族值总和236。暴鲤龙、美纳斯是进化后种族值增加最多的精灵,从200增加至540。巨钳螳螂是进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值不变。铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外进化后种族值增加最少的精灵,进化后种族值总和增加10。HP幸福蛋是HP最高的非传说精灵,HP种族值255。骑拉帝纳是HP最高的传说精灵,HP种族值150。脱壳忍者... -->>
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