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别笑的单体技能伤害时触发,会增长该技能20%的魔法伤害,并留下一个新的印记。
再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是范围伤害并加移动速度,技能“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。
卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但事实上她必须选择位移来延续灵活的骚扰并获得更大的生存保障。
瞬步:骤然跃闪到目标旁边,如果目标是敌人,则造成魔法伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。使用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。
射程:700
冷却:12/10.5/9/7.5/6秒
没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为550和600的射程相差也就50单位距离,若是在追逐中被双方士兵卡住了一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。
可若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。
再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?
有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这50的单位距离可就被拉近了。
但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待下一次机会。
而就算这两种事儿都小心避免了,另一种担心却又不免浮现,那就是追的太深了容易被其他路的敌人夹击。
这时候难道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?
所以终究还是“瞬步”的容错率更高。
如此一来,两人二级期间的交战形势有了变化,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,于是乎两人的心理博弈和走位试探更加复杂了。
之后,独享一条战线的能量,随手几乎都有可杀之敌的两人,又几乎是同时到达三级,补上了最后一个普通技能,形势便又有了小小的变化。
笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,造成90/135/180/225/270(+1.6AP)点魔法伤害。
射程:550
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:10/9.5/9/8.5/8秒
由于别笑有两个技能带控制,一逮到肯定就是一套技能打实,而被动技能“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技能的出现除了代表着能瞬间造成三波技能伤害,还会触发一次或两次20%的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。
反之,卡特琳娜第三个技能对整体交锋形势的加强可就不如别笑了。
不祥之刃:匕首旋转成圈,造成魔法伤害40/75/110/145/180(+0.5AD+0.25AP)点。如果卡特琳娜命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
射程:375
冷却:4秒
该技能射程不广,但超低的冷却时间却让卡特琳娜对士兵的范围伤害大大提高,还可以在恰当的时机快速触发“弹射之刃”留下的印记,移动速度的加成也小小的提高了她的灵活度和生存率,却也仅止如此了。
不提控制,单说爆发,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害便已极为可观,何况后续还有一个“笑抽筋”和2.5秒的普攻穿插其中,这让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。
卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。
是以追追逃逃的情况一去不复返,改换成了另一种僵持。
别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。
总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期乃至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。
别笑的单体技能伤害时触发,会增长该技能20%的魔法伤害,并留下一个新的印记。
再看卡特琳娜,技能“不祥之刃”是范围伤害并加移动速度,技能“瞬步”是单体伤害附带位移和免伤。
卡特琳娜很想要范围伤害尽快清兵,但事实上她必须选择位移来延续灵活的骚扰并获得更大的生存保障。
瞬步:骤然跃闪到目标旁边,如果目标是敌人,则造成魔法伤害60/85/110/135/160(+0.5AP)点。使用瞬步后的1.5秒里,卡特琳娜所受的伤害会减少15%。
射程:700
冷却:12/10.5/9/7.5/6秒
没有这个技能,卡特琳娜就无法再按之前的方法去压制别笑,因为550和600的射程相差也就50单位距离,若是在追逐中被双方士兵卡住了一下,就会被别笑控制住白打一套,太亏了。
可若有“瞬步”,这时候卡特琳娜就能移动到敌人、友军甚至侦查守卫旁边,危险立消,可选择的余地也大。
再者说,即使不被谁卡住,那就不会有其他危险了?
有,比如卡特琳娜追着别笑跑,别笑突然一个停步,卡特琳娜会在惯性之下继续前冲,这50的单位距离可就被拉近了。
但这时候卡特琳娜一个“瞬步”飞走,别笑也就只能等待下一次机会。
而就算这两种事儿都小心避免了,另一种担心却又不免浮现,那就是追的太深了容易被其他路的敌人夹击。
这时候难道不需要一个“瞬步”来突围保命吗?
所以终究还是“瞬步”的容错率更高。
如此一来,两人二级期间的交战形势有了变化,不再纯粹是卡特琳娜主攻,偶尔别笑也会尝试反攻,于是乎两人的心理博弈和走位试探更加复杂了。
之后,独享一条战线的能量,随手几乎都有可杀之敌的两人,又几乎是同时到达三级,补上了最后一个普通技能,形势便又有了小小的变化。
笑穿肠:使单体目标笑到内脏受损,造成90/135/180/225/270(+1.6AP)点魔法伤害。
射程:550
消耗:50/55/60/65/70法力
冷却:10/9.5/9/8.5/8秒
由于别笑有两个技能带控制,一逮到肯定就是一套技能打实,而被动技能“欢乐留痕”的存在,又让一个单体技能的出现除了代表着能瞬间造成三波技能伤害,还会触发一次或两次20%的伤害增幅。这一旦被控,半条命就没了。
反之,卡特琳娜第三个技能对整体交锋形势的加强可就不如别笑了。
不祥之刃:匕首旋转成圈,造成魔法伤害40/75/110/145/180(+0.5AD+0.25AP)点。如果卡特琳娜命中了一名敌方英雄,则会获得15/20/25/30/35%移动速度加成,持续1秒。
射程:375
冷却:4秒
该技能射程不广,但超低的冷却时间却让卡特琳娜对士兵的范围伤害大大提高,还可以在恰当的时机快速触发“弹射之刃”留下的印记,移动速度的加成也小小的提高了她的灵活度和生存率,却也仅止如此了。
不提控制,单说爆发,到三级的别笑在先手打出“笑断气”的技能伤害和减魔抗效果后,配合“欢乐留痕”的额外伤害续上技能“笑穿肠”,这瞬间能爆发出的伤害便已极为可观,何况后续还有一个“笑抽筋”和2.5秒的普攻穿插其中,这让他对卡特琳娜的威胁度大大提升。
卡特琳娜则是对士兵的群伤能力更强了,从而在能量功勋的收获上稍稍的超过了别笑,算是从另一个角度占了微弱的上风。
是以追追逃逃的情况一去不复返,改换成了另一种僵持。
别笑在防备着被匕首弹射一记,卡特琳娜在防备着痛苦的大笑一番,同时两人又都不放弃杀伤对手的企图,最后就演变成了你来我往的试探性走位。
总的来说,中路一直都算是风平浪静,没什么大的波澜,若是短期乃至中期内没有外力干预,这个状况还会继续保持下去。