第235章 【星界沟通】具现! (2/2)
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;【4枚法力水晶充能,弃掉所有手牌,临时获得10颗具现法力水晶,持续60分钟;】
【效果结束后,进入“终极虚弱”状态(无法使用任何法力水晶),持续1*(10-具现法力水晶)自然月!】
【每个具现法力水晶阶段,最多使用一次本法术】
三条限制“枷锁”一出,直接将这张单卡从游戏里的“梦想牌”,变成了现实中的最后一搏的手段。
首先,很显然不存在直接成为“拥有10颗法力水晶的超级高手”的可能性,因为【星界沟通】的法术效果只能持续60分钟。
其次,这张卡牌在现实中使用之后,接下来很长一段的时间都将处于“废人”状态,无法使用法力水晶基本也就是完全告别了战斗序列。
通过走捷径来强行临时成为顶尖级高手,那些低级的德鲁伊修炼者使用【星界沟通】,会导致身体强行承受正常情况下绝对无法接受的法力。
就像萨满祭司职业的“过载”一样,【星界沟通】所带来的副作用会直接产生于选手身上!
持续时间长达数月之久的“过载”,受到副作用反噬的选手在这段时间的实力,可能连普通人都不如。
还有最后的第三条限制,更是干脆利落地直接将这张卡牌的现实使用次数卡死在了10次这个极限值,防止有人无限制地利用。
也就是说,【星界沟通】可以被每一位德鲁伊职业的修炼者使用,但是这基本上将会成为一张最后的“搏命”牌。
战斗到最关键的时刻,不是你死就是我活的残局,使用【星界沟通】强行击败敌人,然后当大半年的“废人”,至少比当死人要好!
……
而且,对于那些大势力来讲,他们的想法可能会更加激进一些,比如培养一些专门修炼德鲁伊的“死士”!
不需要太高的修为,哪怕只有1颗法力水晶刚刚觉醒都没有关系,给他们配备上双【激活】的具现卡加上一张【星界沟通】,再补上一堆高费用的随从生物。
需要这些“死士”出动的时候,统一激活【星界沟通】,相当于量产出了一批“伪10星强者”。
虽然他们是只能持续60分钟战斗力的一次性的消耗品,但是在实施斩首行动、突围、防守等等战术的时候,绝对会有其的用武之地!
尤其是现在开放了能量点的兑换途径后,哪怕【星界沟通】的兑换价格再贵,有一定实力的大势力也会想方设法地培养出几名德鲁伊死士。
……
苏铭这边在结束掉第一场战斗后,倒是也没有忘记观察一下天梯积分的变化。
从原本的77分,直接飞升到197分,距离升入20级5星只差最后的3分。
胜利加分120,除掉星灵所赠送的六倍经验加成的话,相当于是赢一场给了20分。
因为没有进行过其他对局,也没有测试过输一场会给多少分,所以苏铭这边也只是先记录下来,随即切换了另一套比较稳定的星界德卡组,再度进入匹配模式。
他要多收集几组数据,来好好测算一下星灵弄的这套天梯积分机制!
……
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;【4枚法力水晶充能,弃掉所有手牌,临时获得10颗具现法力水晶,持续60分钟;】
【效果结束后,进入“终极虚弱”状态(无法使用任何法力水晶),持续1*(10-具现法力水晶)自然月!】
【每个具现法力水晶阶段,最多使用一次本法术】
三条限制“枷锁”一出,直接将这张单卡从游戏里的“梦想牌”,变成了现实中的最后一搏的手段。
首先,很显然不存在直接成为“拥有10颗法力水晶的超级高手”的可能性,因为【星界沟通】的法术效果只能持续60分钟。
其次,这张卡牌在现实中使用之后,接下来很长一段的时间都将处于“废人”状态,无法使用法力水晶基本也就是完全告别了战斗序列。
通过走捷径来强行临时成为顶尖级高手,那些低级的德鲁伊修炼者使用【星界沟通】,会导致身体强行承受正常情况下绝对无法接受的法力。
就像萨满祭司职业的“过载”一样,【星界沟通】所带来的副作用会直接产生于选手身上!
持续时间长达数月之久的“过载”,受到副作用反噬的选手在这段时间的实力,可能连普通人都不如。
还有最后的第三条限制,更是干脆利落地直接将这张卡牌的现实使用次数卡死在了10次这个极限值,防止有人无限制地利用。
也就是说,【星界沟通】可以被每一位德鲁伊职业的修炼者使用,但是这基本上将会成为一张最后的“搏命”牌。
战斗到最关键的时刻,不是你死就是我活的残局,使用【星界沟通】强行击败敌人,然后当大半年的“废人”,至少比当死人要好!
……
而且,对于那些大势力来讲,他们的想法可能会更加激进一些,比如培养一些专门修炼德鲁伊的“死士”!
不需要太高的修为,哪怕只有1颗法力水晶刚刚觉醒都没有关系,给他们配备上双【激活】的具现卡加上一张【星界沟通】,再补上一堆高费用的随从生物。
需要这些“死士”出动的时候,统一激活【星界沟通】,相当于量产出了一批“伪10星强者”。
虽然他们是只能持续60分钟战斗力的一次性的消耗品,但是在实施斩首行动、突围、防守等等战术的时候,绝对会有其的用武之地!
尤其是现在开放了能量点的兑换途径后,哪怕【星界沟通】的兑换价格再贵,有一定实力的大势力也会想方设法地培养出几名德鲁伊死士。
……
苏铭这边在结束掉第一场战斗后,倒是也没有忘记观察一下天梯积分的变化。
从原本的77分,直接飞升到197分,距离升入20级5星只差最后的3分。
胜利加分120,除掉星灵所赠送的六倍经验加成的话,相当于是赢一场给了20分。
因为没有进行过其他对局,也没有测试过输一场会给多少分,所以苏铭这边也只是先记录下来,随即切换了另一套比较稳定的星界德卡组,再度进入匹配模式。
他要多收集几组数据,来好好测算一下星灵弄的这套天梯积分机制!
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