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能伤害额外增加5%(激活)
LV3:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV4:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV5:技能伤害额外增加15%(未激活)
技能2:夺魂LV1:在敌方阵亡的位置上召唤出一个白色小鬼,该小鬼在下次行动时自曝,并对敌方全体目标造成攻击百分之百的伤害。
小鬼继承了炎魔百分之10的生命值,百分之50的攻击,同时在战斗中被小鬼所占领的位置,敌方不可以复活。
冤魂重压:有百份之50的概率将敌方单体目标变为一个黑色的小鬼,持续一回合,变为黑色小鬼时,封印全部技能,攻击将为原来的百分之80.
基础概率:此技能受到效果命中属性影响。
变形:变为黑色小鬼后,除了攻击降低,并且无法被驱散,召唤兽的主动,被动技能均不可释放。
LV2:变形基础概率增加至百分之55(未激活)
LV3:变形基础概率增加至百分之60(未激活)
LV4:变形基础概率增加至百分之65(未激活)
LV5:变形基础概率增加至百分之70(未激活)
技能3,怨灵重压LV1:唤出来自地狱的亡灵对敌方单体目标进行攻击,造成攻击的百分之211的伤害并有百分之百的概率使其沉默2个回合。
基础概率受效果命中属性影响。
沉默:该召唤兽在沉默加身时无法使用技能。
LV2:伤害增加至百分之220(未激活)
LV3:伤害增加至百分之240(未激活)
LV4:伤害增加至百分之260(未激活)
LV5:伤害增加至百分之280(未激活)
简介:来自地狱深处的岩浆领域,在那一片广淼无垠的岩浆之中诞生,势力强大,纵横一方,因其诞生于岩浆之中,利用火焰与地狱冤魂作为攻击手段,因此得名为炎魔。其输出不是很高,但是技能的要求于机制却让人猜不透,通常秒人与无形之中,遇之小心对待。
名称:叶儿
等级:LV10
级别:R
经验:255201/3635000
B攻击:166
A生命:2500
C防御:75
B速度:100
S暴击:5%
爆击伤害:2%
效果命中:0%
抵抗效果:0%
技能1:吸血LV1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。
LV2:伤害增加至百分之102(未激活)
LV3:伤害增加至百分之108(未激活)
LV4:伤害增加至百分之114(未激活)
LV5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收LV1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
LV2:治疗增加值百分之15(未激活)
LV3:治疗增加值百分之18(未激活)
LV4:治疗增加值百分之21(未激活)
LV5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力LV1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗
能伤害额外增加5%(激活)
LV3:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV4:技能伤害额外增加5%(未激活)
LV5:技能伤害额外增加15%(未激活)
技能2:夺魂LV1:在敌方阵亡的位置上召唤出一个白色小鬼,该小鬼在下次行动时自曝,并对敌方全体目标造成攻击百分之百的伤害。
小鬼继承了炎魔百分之10的生命值,百分之50的攻击,同时在战斗中被小鬼所占领的位置,敌方不可以复活。
冤魂重压:有百份之50的概率将敌方单体目标变为一个黑色的小鬼,持续一回合,变为黑色小鬼时,封印全部技能,攻击将为原来的百分之80.
基础概率:此技能受到效果命中属性影响。
变形:变为黑色小鬼后,除了攻击降低,并且无法被驱散,召唤兽的主动,被动技能均不可释放。
LV2:变形基础概率增加至百分之55(未激活)
LV3:变形基础概率增加至百分之60(未激活)
LV4:变形基础概率增加至百分之65(未激活)
LV5:变形基础概率增加至百分之70(未激活)
技能3,怨灵重压LV1:唤出来自地狱的亡灵对敌方单体目标进行攻击,造成攻击的百分之211的伤害并有百分之百的概率使其沉默2个回合。
基础概率受效果命中属性影响。
沉默:该召唤兽在沉默加身时无法使用技能。
LV2:伤害增加至百分之220(未激活)
LV3:伤害增加至百分之240(未激活)
LV4:伤害增加至百分之260(未激活)
LV5:伤害增加至百分之280(未激活)
简介:来自地狱深处的岩浆领域,在那一片广淼无垠的岩浆之中诞生,势力强大,纵横一方,因其诞生于岩浆之中,利用火焰与地狱冤魂作为攻击手段,因此得名为炎魔。其输出不是很高,但是技能的要求于机制却让人猜不透,通常秒人与无形之中,遇之小心对待。
名称:叶儿
等级:LV10
级别:R
经验:255201/3635000
B攻击:166
A生命:2500
C防御:75
B速度:100
S暴击:5%
爆击伤害:2%
效果命中:0%
抵抗效果:0%
技能1:吸血LV1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。
LV2:伤害增加至百分之102(未激活)
LV3:伤害增加至百分之108(未激活)
LV4:伤害增加至百分之114(未激活)
LV5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收LV1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
LV2:治疗增加值百分之15(未激活)
LV3:治疗增加值百分之18(未激活)
LV4:治疗增加值百分之21(未激活)
LV5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力LV1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗