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直至这一次障碍赛跑, 千里的ID可说传遍了LDM华夏区域的神州大地。
很快,别的赛场的玩家也相继冲到了终点, 这一次无论用时抑或得分都与第一名更为接近了。
事实上,排行榜上前几十名里有许多ID在内测时早已赫赫有名, 公测开始后在各自的新手镇也出了不少风头, 只不过无咎千里修罗三人作为纯得不能再纯的LDM新手,又没什么八卦信息来源, 而不得闻其名而已。
但要说千里第二环节结束了都还没注意到这些人, 那也不能够。两次排行榜重复出现的ID, 他都默默地留意了。
对千里的成果,修罗既惊讶又兴奋,仿佛这丰功伟绩已经冠着他们公会的名头誉满天下。跟着这两位大神,即便很多事情其实和自己没啥关系, 可每当他们又取得什么成就时,都会让修罗无法抑制地满怀自豪——这大概是每个拥有十分牛逼的朋友的人都难以避免的心态。无咎依然只是轻描淡写地一句晋级了, 成绩不上不下,在排行榜里排到了50之后。这已经十分不容易, 考虑到他那80斤的巨剑, 还有一身重量不轻的装备, 没人会对他这赛跑成绩有任何苛刻。
不仅不会苛刻, 甚至还应该疑惑——这成绩怎么来的?“杀了不少人吧?”千里一句道破。
“没办法, ”无咎耸肩,“只能杀人。”
无咎所在的赛场,整体速度都被拖慢了不少——谁往前跑, 他就给谁丢控制技,枪打出头鸟,这个道理是通用的,就看是鸟飞得更快还是枪打得更准。
像无咎这种杀人狂魔为数不少,每张地图都不缺,遭殃的大多是相对来说负重较轻跑得较快的玩家,也就千里那么明目张胆优哉游哉地一路领先,人比人气死人啊。
第三环节,障碍赛跑彻底进入白热化阶段——比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎分布到同一张地图的概率就大大增加了。
比赛即将开始,玩家们相继进入各自的地图,在寻找队友之前,第一眼见到的赛场地形就让众多玩家倒抽了一口冷气。
他们所处的地方是一个平台,平台之外,是漫无边际的云端,没有任何陆地。顺着平台延伸出去的,是一块块透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在阳光下折射出隐隐约约的五彩斑斓。但众人哪有心思欣赏美景?这些踏板有大有小,形状不一,之间距离也不同,有些踏板之间一小步就可跨到,有些则需要跳跃才能到达。踏板本身没有一物支撑,彼此也没有连接,孤零零地静置于空中,令人不得不担心它们能否承受玩家的体重。
而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?
可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。
意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。
技能——急退!
好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?
反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。
位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果。可第三环节的地图让不少人十分尴尬——这里不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了... -->>
直至这一次障碍赛跑, 千里的ID可说传遍了LDM华夏区域的神州大地。
很快,别的赛场的玩家也相继冲到了终点, 这一次无论用时抑或得分都与第一名更为接近了。
事实上,排行榜上前几十名里有许多ID在内测时早已赫赫有名, 公测开始后在各自的新手镇也出了不少风头, 只不过无咎千里修罗三人作为纯得不能再纯的LDM新手,又没什么八卦信息来源, 而不得闻其名而已。
但要说千里第二环节结束了都还没注意到这些人, 那也不能够。两次排行榜重复出现的ID, 他都默默地留意了。
对千里的成果,修罗既惊讶又兴奋,仿佛这丰功伟绩已经冠着他们公会的名头誉满天下。跟着这两位大神,即便很多事情其实和自己没啥关系, 可每当他们又取得什么成就时,都会让修罗无法抑制地满怀自豪——这大概是每个拥有十分牛逼的朋友的人都难以避免的心态。无咎依然只是轻描淡写地一句晋级了, 成绩不上不下,在排行榜里排到了50之后。这已经十分不容易, 考虑到他那80斤的巨剑, 还有一身重量不轻的装备, 没人会对他这赛跑成绩有任何苛刻。
不仅不会苛刻, 甚至还应该疑惑——这成绩怎么来的?“杀了不少人吧?”千里一句道破。
“没办法, ”无咎耸肩,“只能杀人。”
无咎所在的赛场,整体速度都被拖慢了不少——谁往前跑, 他就给谁丢控制技,枪打出头鸟,这个道理是通用的,就看是鸟飞得更快还是枪打得更准。
像无咎这种杀人狂魔为数不少,每张地图都不缺,遭殃的大多是相对来说负重较轻跑得较快的玩家,也就千里那么明目张胆优哉游哉地一路领先,人比人气死人啊。
第三环节,障碍赛跑彻底进入白热化阶段——比赛只剩下13场。这下子,千里和无咎分布到同一张地图的概率就大大增加了。
比赛即将开始,玩家们相继进入各自的地图,在寻找队友之前,第一眼见到的赛场地形就让众多玩家倒抽了一口冷气。
他们所处的地方是一个平台,平台之外,是漫无边际的云端,没有任何陆地。顺着平台延伸出去的,是一块块透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在阳光下折射出隐隐约约的五彩斑斓。但众人哪有心思欣赏美景?这些踏板有大有小,形状不一,之间距离也不同,有些踏板之间一小步就可跨到,有些则需要跳跃才能到达。踏板本身没有一物支撑,彼此也没有连接,孤零零地静置于空中,令人不得不担心它们能否承受玩家的体重。
而最让众人难以置信的,是这些踏板所前往的方向——它们是通往高处的!玩家们齐齐仰头看着,使尽眼力也看不到尽头,一条条由踏板连成的阶梯恍似直插云端,连通天堂。这还是赛跑吗?这是登高比赛吧?
可想而知,在这个地图里,杀人会变得更为轻而易举——一脚踹下去就行了。
意外完毕,比赛还是要开始。同样分为10组,每组20人。宣布计时的讯号声一发出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整个人飞了出去,稳稳落在一块踏板之上,甫一落脚,转身蹭蹭蹭几下就跳上去了。
技能——急退!
好几个人愣了一下:卧槽,发生了什么事?这丫怎么就蹦到上面去了?
反应快的,立马撒腿就追。有眼见力的玩家已明白过来:千里在计时开始前观察地形时,便已量好方向与距离,以便计时开始的一瞬间就施展技能,先拔头筹。然而落脚点在高处,与平素的战斗环境大不相同,要在如此短暂的时间里靠目测去决定那关键一刻的行动,这种游戏洞察力,想通了的人都会觉得可怕。
位移技能并不罕见,千里的急退是针对弓箭手有时候需要快速远离敌人而设计的,此外如虫虫的冲刺、无咎的冲锋斩、空城绝唱的藤蔓追踪等技能都能达到程度不一的快速位移效果。可第三环节的地图让不少人十分尴尬——这里不是平地,想怎么冲就怎么冲,在这种地形使用位移技能,不仅要对自己的技能有着清晰的了... -->>
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