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出来了

    如果说,战斗系统的手感、游戏画面的精细度,都只是一部优秀作品的基础的话,那么后面游戏的特色和内核,才更为重要

    比如在战斗系统上,还有‘轻功’这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的?内伤流玩起来会什么样?点穴?更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果……

    一系列的特色,想想都会让人很激动

    这还仅仅只是战斗系统带来的期待,可《太吾》的玩法,并不仅仅只是如此

    个性化的、独特的人物培养,也是卖点之一这个游戏不含等级这个元素,人物的强度从功法而来,另外也取决于人物的资质、造诣、基本属性、装备等各种因素,人物培养升级的玩法会有很多

    最最出色的,还是在于那所谓的‘动态江湖’

    每个玩家,都能够在游戏之中,感受到不一样的江湖可以当一个人人敬仰名满江湖的大侠,也可以当恶贯满盈的坏人;可以做个隐士好好建造太吾村,也可以去什么峨眉武当争取当个长老、掌门;可以加入一个门派打另一个门派,也可以在不同门派出现纠纷争斗时居中调停;可以与一个心爱的姑娘偕老一生,也可以当个花心大萝卜到处拈花惹草搞出一堆私生子……

    每个玩家的初始的江湖,包括江湖里的所有人,都是随机的,没有预设;江湖会因为主角的每一个行动而有不一样的变化,所有江湖中的npc,都会有自己的人生

    可以说,未来,每一个玩家在《太吾》中的游戏历程,就是一个独一无二的武侠故事

    这才是这款游戏,最有魅力的地方

    在《太吾》第一部里面,这个地方就已经有体现了,但是远远不够在第二部里,范哲他们有野心打造一个更加完美的江湖

    ……

    在这个试玩版的游戏之中,范哲一口气玩了整整一个下午

    期间,四位项目组的领导人,就陪在他的身边

    一开始,范哲还会提出一些游戏本身的问题,与他们交流交流,讨论讨论到了后面,他自己都玩上瘾了,交流的东西,也从游戏本身,变成了攻略性质

    “峨眉的这个指法不太行吧?”

    “其实还好,就是入门要求比较高,老板我建议您玩剑法”

    “这个大师姐怎么一下子对我好感就满了?别啊,大师姐太丑了,我喜欢小师妹啊”

    “呃,老板,您可以多跟小师妹互动一下,送送礼物什么的,最好让大师姐看到,大师姐应该就会降低对你的好感了不过,她有可能黑化,您得小心点……”

    诸如此类的问题,也是让旁边的几位解释起来有点汗颜

    恍惚之间,天已经黑了,也该下班了

    范哲轻咳了两声,说道:“游戏的完成度我看已经还不错了,但是之前我说过的很多可以优化的地方,我希望还是能够迅速解决另外,动态江湖的ai模拟,陈觉要加油了,我还是看到了很多不太好的地方”

    “是的,老板”

    “明年四月前能拿出完成版,夏天上线,能做到么?”

    “能!”

    “好,那我就让叶总的商业部门,按照这个时间线去推动宣发工作了”

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