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我带着那座土丘飞回灵台方寸山的路上就想起来了。
我的世界。
这种奇怪的设定,当然是《我的世界》(Minecraft)。
与之类似的还有泰拉瑞亚(Terraria)和星界边境(Starbound)。
它们全都以牺牲视觉效果——如方块世界和满屏粗糙像素——为代价,为玩家提供了一个几乎无限的,可供自由探索的世界。
唯一制约探索极限的,是电脑或者其他种类运行平台的硬件性能。
而对目前没有硬件的我来说……这个“制约”就是某个家伙的内存了。
我瞧了一眼飘在一旁的蠢系统,它正在兴致勃勃地发出“BiuBiu”声朝地面丢出一些品种不同的树木,完全没发现这是在自掘坟墓。
说到树木,它们是此类游戏的初始和最重要的资源,有了木材,才能制作出采伐其他资源的工具,比如我刚刚用来挖土的“镐”和“铲”,以及“斧”。
如果把许多对此类游戏稍有了解的人的游戏开场动作一起播放出来,就会看到,那些方块或者像素人在稍作观察之后,便以迅雷不及掩耳之势扑向附近的大树对它拳打脚踢。
言峰绮礼一定会点赞的。
而通过基础工具采伐到进阶资源后,还需要对工具本身升级,以获得进阶的工具,才能获得高级的资源。
我当初用石镐挖金矿什么也挖不到还以为BUG了呢。
在游戏的大后期,大家基本都是一身蓝汪汪钻石装备的时候,大部分人的主要的注意力才会从“发展”和“生存”转为“创造”、“探索”和“美观”。
虽然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
这个“盘古大陆”自然不是那种画风,无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的,附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
而我的目的,也和那些“游戏玩家”不同,我不像他们那样需要考虑生存和发展,因为我需要什么都可以直接“具现化”出来,想制造什么景致也不需要码方块,照搬记忆中的景物或者让蠢系统或提示姐姐随意发挥都可以。
我需要在这片平坦的大地上创造出适合人类生存的环境,引来“末日元素”,然后阻止它的发生,并把它带走吃掉——大概是吃掉吧。
而对正常玩“创造模式”的“玩家”来说……设定世界特点,人们对末日元素的态度,应对爆发和寻找零号病人的积极度?
“那岂不是很无聊?”
【不,根据推断,大部分玩家根本懒得去设定世界本身,他们直接使用默认世界,然后去设定‘末日元素’玩了,比如之前的‘MonkeyKiller’。】
“嗯……”
【热衷于设置世界本身的也有,但他们不是要使居民更加容易对抗末日元素,而是以世界权限设定因果律方面的坑,发表在网上来坑其他玩家。】
“马里奥制造吗!”
【比如有一张地图,在末日元素被发现后,除了开始研发解药之外,还会宣布随机某国在研制新一代的洗发水,如果玩家不尽快发展到那边用末日元素把该国的人全部杀死的话,这个洗发水研制成功时,会直接结束游戏宣布玩家失败。】
总觉得这个说法很耳熟啊……
【总之,你要收集末日元素,和他们就不是一种做法了,没有参考价值的。】
“好吧,随后一个问题,”我看到灵台方寸山遥遥在望,于是说道:“‘封神榜’怎么就成了我的‘末日元素’?”
之前几次用的末日元素虽然也挺奇怪,但至少它们本身能造成末日,可这个“封神榜”……就算姜子牙忽然狂暴要把所有人都封成神也办不到吧。
【……呃,如果说,一旦封神完成,不在榜上的人都要死呢?】
咦?是有这种可能啊,还真是正经的末日。
“但在榜之人都是本身已经死掉的吧——除了那几个肉身上榜的家伙。”
【因为末日元素还没出现,所以目前也不知道封神榜是什么情况,总之你先继续‘创造’好了。】蠢系统打着转说道。
“……只能如此了。”我带着那座土丘降落下去。
————
根据观察和试验,我确定了一些规律,
在灵台方寸山的范围内,仍然是“世界本源”,我和蠢系统可以为所欲为。
但离开那座山的范围,进入“盘古大陆”后,对“本地物体”的干涉被限制为两次,即它“是什么”和“怎么样”。
这种“限制”十分脆弱,我只需确定要突破,就可以突破,但后果是那“第三次”被干涉的东西会瞬间湮灭消失,即使立刻要求“刚刚消失的东西重新出现”,获得的也只是一个和它消失之前完全一致,但并非本体的东西。
如果把“盘古大陆”的东西,比如一把土,拿回“灵台方寸山”,它会变得像一开始就属于这里一样能够被随意干涉,但如果... -->>
我带着那座土丘飞回灵台方寸山的路上就想起来了。
我的世界。
这种奇怪的设定,当然是《我的世界》(Minecraft)。
与之类似的还有泰拉瑞亚(Terraria)和星界边境(Starbound)。
它们全都以牺牲视觉效果——如方块世界和满屏粗糙像素——为代价,为玩家提供了一个几乎无限的,可供自由探索的世界。
唯一制约探索极限的,是电脑或者其他种类运行平台的硬件性能。
而对目前没有硬件的我来说……这个“制约”就是某个家伙的内存了。
我瞧了一眼飘在一旁的蠢系统,它正在兴致勃勃地发出“BiuBiu”声朝地面丢出一些品种不同的树木,完全没发现这是在自掘坟墓。
说到树木,它们是此类游戏的初始和最重要的资源,有了木材,才能制作出采伐其他资源的工具,比如我刚刚用来挖土的“镐”和“铲”,以及“斧”。
如果把许多对此类游戏稍有了解的人的游戏开场动作一起播放出来,就会看到,那些方块或者像素人在稍作观察之后,便以迅雷不及掩耳之势扑向附近的大树对它拳打脚踢。
言峰绮礼一定会点赞的。
而通过基础工具采伐到进阶资源后,还需要对工具本身升级,以获得进阶的工具,才能获得高级的资源。
我当初用石镐挖金矿什么也挖不到还以为BUG了呢。
在游戏的大后期,大家基本都是一身蓝汪汪钻石装备的时候,大部分人的主要的注意力才会从“发展”和“生存”转为“创造”、“探索”和“美观”。
虽然四四方方满是像素的世界实在没什么好看的就是。
这个“盘古大陆”自然不是那种画风,无论是树木、泥土、草地和我制造的一些破烂工具全都是完全写实的,附近最接近方块姿态的就是保持正方体的蠢系统了。
而我的目的,也和那些“游戏玩家”不同,我不像他们那样需要考虑生存和发展,因为我需要什么都可以直接“具现化”出来,想制造什么景致也不需要码方块,照搬记忆中的景物或者让蠢系统或提示姐姐随意发挥都可以。
我需要在这片平坦的大地上创造出适合人类生存的环境,引来“末日元素”,然后阻止它的发生,并把它带走吃掉——大概是吃掉吧。
而对正常玩“创造模式”的“玩家”来说……设定世界特点,人们对末日元素的态度,应对爆发和寻找零号病人的积极度?
“那岂不是很无聊?”
【不,根据推断,大部分玩家根本懒得去设定世界本身,他们直接使用默认世界,然后去设定‘末日元素’玩了,比如之前的‘MonkeyKiller’。】
“嗯……”
【热衷于设置世界本身的也有,但他们不是要使居民更加容易对抗末日元素,而是以世界权限设定因果律方面的坑,发表在网上来坑其他玩家。】
“马里奥制造吗!”
【比如有一张地图,在末日元素被发现后,除了开始研发解药之外,还会宣布随机某国在研制新一代的洗发水,如果玩家不尽快发展到那边用末日元素把该国的人全部杀死的话,这个洗发水研制成功时,会直接结束游戏宣布玩家失败。】
总觉得这个说法很耳熟啊……
【总之,你要收集末日元素,和他们就不是一种做法了,没有参考价值的。】
“好吧,随后一个问题,”我看到灵台方寸山遥遥在望,于是说道:“‘封神榜’怎么就成了我的‘末日元素’?”
之前几次用的末日元素虽然也挺奇怪,但至少它们本身能造成末日,可这个“封神榜”……就算姜子牙忽然狂暴要把所有人都封成神也办不到吧。
【……呃,如果说,一旦封神完成,不在榜上的人都要死呢?】
咦?是有这种可能啊,还真是正经的末日。
“但在榜之人都是本身已经死掉的吧——除了那几个肉身上榜的家伙。”
【因为末日元素还没出现,所以目前也不知道封神榜是什么情况,总之你先继续‘创造’好了。】蠢系统打着转说道。
“……只能如此了。”我带着那座土丘降落下去。
————
根据观察和试验,我确定了一些规律,
在灵台方寸山的范围内,仍然是“世界本源”,我和蠢系统可以为所欲为。
但离开那座山的范围,进入“盘古大陆”后,对“本地物体”的干涉被限制为两次,即它“是什么”和“怎么样”。
这种“限制”十分脆弱,我只需确定要突破,就可以突破,但后果是那“第三次”被干涉的东西会瞬间湮灭消失,即使立刻要求“刚刚消失的东西重新出现”,获得的也只是一个和它消失之前完全一致,但并非本体的东西。
如果把“盘古大陆”的东西,比如一把土,拿回“灵台方寸山”,它会变得像一开始就属于这里一样能够被随意干涉,但如果... -->>
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