第二百七十二章 最聪明的人 (1/2)
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二派!所以会那么轻易地舍弃掉自只干掉大半血量的怪驰,日定也是因为有过经历了,知道杀了怪物以后什么东西都没有,所以才舍弃得那么干脆,因为这种什么都不爆的怪物,除了消耗玩家的时间以外,其余什么作用都没有。
无尽迷宫中的怪物,不但难杀。而且就算杀掉了也是一无所获。老妖不知道为什么系统会有这样的设置,但是想来是故意这样设置的吧?
从进入迷宫来已经有一段时间了,老妖也大概明白了为什么黑暗竞技场会有这种迷宫模式存在的原因了,之所以会设置这种模式。除了消磨玩家的耐心以外,老妖实在想不出第二种可能性来了”
想想吧,在一个不知道有多大。不知道出口到底在哪里的迷宫中,同伴队友又和自己失散,那把人传来传去搞得晕头转向的空间扭曲。还有迷宫中不知道什么时候会出来搞偷袭的,穷光蛋一般的怪物,这些林林总总地加起来,当玩家置身其中以后,很有可能会因为长时间找不到出口,而变得烦躁,和队友失散后又会产生恐慌心理,就连出来袭击的怪物,在被干掉后也不爆任何的东西。连玩家最后一点收获的喜悦都给录夺掉了,这样的环境下,呆的时间越长,玩家就越会产生焦躁不安的心理。
当这种焦躁不安的心态被慢慢放大的时候,要么就是在接下来怪物的继续偷袭中因为这种情绪而被大意干掉,要么就是实在忍受不下去最后自己选择弃权离开,无论是哪一种,系统阻碍玩家的目的都算达到了。
这是一个,搞心理学的变态程序员设置出来的地图!老妖这样下结论过,
“不行,这样呆下去不是办法!”老妖心想道:“虽然也很想要在这里干掉沙狐愧狼他们,但是很明显,这第一幕的关卡明显不是适合决战的地方。得赶紧研究一下走迷宫的方法才行!”
想到这里,老妖查看了一下系统的时间。刚才他干掉那个血量剩余不多假面刺客,大概前后也就是两分钟的时间吧,那么把这两分钟的时间算进去,老妖开始守在这里计时了。
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眼前就正好有一个空间扭曲传送点,那么守在这里,不但可以得知迷宫中的传送点是随机的还是囤定的,还可以知道每一次空间扭曲到来的间隔时间,可说是一举两得的事情。
八分钟以后,老妖的猜想得到了证实,眼前的空间再一次地出现了模糊,传送开始了。
“嗯,间隔时间应该是旧分钟,虽然还无法完全证实这个时间是否正确,但是由于不能在迷宫中耽搁太多时间,所以姑且就按这个时间来算吧。好,从现在开始计时,开始探路的时候,必须得每隔旧分钟注意周围的环境一次”。
老妖这样心想道,然后转头看了四周的走廊墙壁,现在唯一的问题就是,如何做标记了!
前面就已经说过了,走廊的样子几乎都是一样的,而且迷宫就是这样。随时都有可能会绕回原路来。假如没有任何的标记存在的话,是无法知道自己到底走没走对路,是不是又绕回来了,如果说连绕回原路来都毫不知晓的话,这迷宫根本没办法走。
但是如何做标记,却让老妖很是犯愁,墙上的石壁是无法触动的,就连石壁上的火把也一样无法取下或者熄灭。地面上更加的不可能了。难不成老妖还能将每一个石块的纹路给记住来当标记吗?
就这么头疼地想着的时候,老妖不经意地回头撇了一眼,然后顿时就楞住了。
因为老妖看到了地面上躺着的一个东西,那是假面刺客的尸体,在这将近旧分钟的时间里,被干掉的假面刺客依然存在着,虽然是尸体模样,但是竟然奇迹般的没有被系统给刷新掉!?
老妖赶紧走上前去,试探了摸了一下假面刺客的尸体,没错,没有任何被刷新的痕迹,而且确认的确是被干掉了。
这到底是为什么呢?老妖虽然玩游戏的时间不多,但是这点常识还是有的,一般来说,怪物被干掉后,假如身上掉落的装备和物品被玩家全部取走,那么怪物的尸体就会立马消失掉,而假如玩家并没有取走尸体上的东西,系统也会在十五分钟后将怪物尸体连同物品一起刷新掉的。这是为了节约系统资源而存在的规定。
但是这假面刺客,明明没有掉落任何的东西,甚至连最起码的钱币都没有爆出来,却偏偏在这么长的时间里面,都还没被系统给刷新掉。这就不得不让老妖产生注意了!
左思右想之下,老妖只能认为,这尸体被系统设置了,是有特殊的用途的!而这个,用途。就是老妖刚才想到的标记问题!
用怪物的尸体来做标记,这种方式虽然不能说绝无仅有,但是也依然很罕见了,但是在如,绷二凶情况下,老妖也只能将死马当成... -->>
二派!所以会那么轻易地舍弃掉自只干掉大半血量的怪驰,日定也是因为有过经历了,知道杀了怪物以后什么东西都没有,所以才舍弃得那么干脆,因为这种什么都不爆的怪物,除了消耗玩家的时间以外,其余什么作用都没有。
无尽迷宫中的怪物,不但难杀。而且就算杀掉了也是一无所获。老妖不知道为什么系统会有这样的设置,但是想来是故意这样设置的吧?
从进入迷宫来已经有一段时间了,老妖也大概明白了为什么黑暗竞技场会有这种迷宫模式存在的原因了,之所以会设置这种模式。除了消磨玩家的耐心以外,老妖实在想不出第二种可能性来了”
想想吧,在一个不知道有多大。不知道出口到底在哪里的迷宫中,同伴队友又和自己失散,那把人传来传去搞得晕头转向的空间扭曲。还有迷宫中不知道什么时候会出来搞偷袭的,穷光蛋一般的怪物,这些林林总总地加起来,当玩家置身其中以后,很有可能会因为长时间找不到出口,而变得烦躁,和队友失散后又会产生恐慌心理,就连出来袭击的怪物,在被干掉后也不爆任何的东西。连玩家最后一点收获的喜悦都给录夺掉了,这样的环境下,呆的时间越长,玩家就越会产生焦躁不安的心理。
当这种焦躁不安的心态被慢慢放大的时候,要么就是在接下来怪物的继续偷袭中因为这种情绪而被大意干掉,要么就是实在忍受不下去最后自己选择弃权离开,无论是哪一种,系统阻碍玩家的目的都算达到了。
这是一个,搞心理学的变态程序员设置出来的地图!老妖这样下结论过,
“不行,这样呆下去不是办法!”老妖心想道:“虽然也很想要在这里干掉沙狐愧狼他们,但是很明显,这第一幕的关卡明显不是适合决战的地方。得赶紧研究一下走迷宫的方法才行!”
想到这里,老妖查看了一下系统的时间。刚才他干掉那个血量剩余不多假面刺客,大概前后也就是两分钟的时间吧,那么把这两分钟的时间算进去,老妖开始守在这里计时了。
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眼前就正好有一个空间扭曲传送点,那么守在这里,不但可以得知迷宫中的传送点是随机的还是囤定的,还可以知道每一次空间扭曲到来的间隔时间,可说是一举两得的事情。
八分钟以后,老妖的猜想得到了证实,眼前的空间再一次地出现了模糊,传送开始了。
“嗯,间隔时间应该是旧分钟,虽然还无法完全证实这个时间是否正确,但是由于不能在迷宫中耽搁太多时间,所以姑且就按这个时间来算吧。好,从现在开始计时,开始探路的时候,必须得每隔旧分钟注意周围的环境一次”。
老妖这样心想道,然后转头看了四周的走廊墙壁,现在唯一的问题就是,如何做标记了!
前面就已经说过了,走廊的样子几乎都是一样的,而且迷宫就是这样。随时都有可能会绕回原路来。假如没有任何的标记存在的话,是无法知道自己到底走没走对路,是不是又绕回来了,如果说连绕回原路来都毫不知晓的话,这迷宫根本没办法走。
但是如何做标记,却让老妖很是犯愁,墙上的石壁是无法触动的,就连石壁上的火把也一样无法取下或者熄灭。地面上更加的不可能了。难不成老妖还能将每一个石块的纹路给记住来当标记吗?
就这么头疼地想着的时候,老妖不经意地回头撇了一眼,然后顿时就楞住了。
因为老妖看到了地面上躺着的一个东西,那是假面刺客的尸体,在这将近旧分钟的时间里,被干掉的假面刺客依然存在着,虽然是尸体模样,但是竟然奇迹般的没有被系统给刷新掉!?
老妖赶紧走上前去,试探了摸了一下假面刺客的尸体,没错,没有任何被刷新的痕迹,而且确认的确是被干掉了。
这到底是为什么呢?老妖虽然玩游戏的时间不多,但是这点常识还是有的,一般来说,怪物被干掉后,假如身上掉落的装备和物品被玩家全部取走,那么怪物的尸体就会立马消失掉,而假如玩家并没有取走尸体上的东西,系统也会在十五分钟后将怪物尸体连同物品一起刷新掉的。这是为了节约系统资源而存在的规定。
但是这假面刺客,明明没有掉落任何的东西,甚至连最起码的钱币都没有爆出来,却偏偏在这么长的时间里面,都还没被系统给刷新掉。这就不得不让老妖产生注意了!
左思右想之下,老妖只能认为,这尸体被系统设置了,是有特殊的用途的!而这个,用途。就是老妖刚才想到的标记问题!
用怪物的尸体来做标记,这种方式虽然不能说绝无仅有,但是也依然很罕见了,但是在如,绷二凶情况下,老妖也只能将死马当成... -->>
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