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“快跳,哎呀,跳啊!”
“扔手雷,快到关低了,看那,捡起来那支激光枪!”
如果不是亲眼看到,很难相信一个是三十多岁的罗马尼亚下一代继承人,另一个则是将近四十岁的乌克兰乔沃维奇家族的重要成员、kgb的高级特工。: 。两个年纪加起来已经七十多岁的大男人,如今却好像男孩一般,对着电视机屏幕状若疯癫。
都说男人永远都是个孩子,其实这话真的还不算错。
从尼库和科罗廖夫的身上,如今就有非常明显的证明。
当名为eh游戏盒子的游戏盒子,好吧,胡文海也想给苏联版的fc游戏机起一个炫酷的名字,不过想了半天,脑袋里关于俄罗斯的元素也实在是贫乏了一些。至于说s、世嘉或者x波之类的名字,怎么听也没有苏联风格,最后干脆就简单粗暴的把这款游戏机命名为游戏盒子了。
游戏盒子,或者说苏联版fc游戏机,轻而易举的征服了尼库和科罗廖夫两个人。
苏联不是没有游戏机,大型街机在苏联并不是见不到的东西。而日本推出的家用游戏机,苏联想要走私或者进口也不是什么困难的事情。
但有一个问题,那就是由于电视的显示制式不同,西方阵营生产的游戏机,放到苏联的电视机上,就变成黑白无声的东西了。可想而知,以彩色和有声为基础开发的游戏,这样一来哪里还有什么魅力。
eh游戏盒子则不同,它从一开始开发的目标瞄准的就是苏联市场,显示和音频制式当然都是用的苏联标准。而说实话,不论是尼库还是科罗廖夫,两个人都还是第一次玩到电子游戏。
毕竟电子游戏在世界范围内流行起来,还是八十年代的事情。而他们两人到了这个年纪,也没有人会请他们去玩电子游戏这种东西了。甚至在他们的世界里。可能根本就连这种游戏模式都还不知道。
每天工作、夺权、勾心斗角,就已经让这二位用尽所有精力了。哪怕是放松娱乐,自然有更“高档”的方式。
比如说“科马内奇”之类的“玩具”。
就像后世也有为了打游戏踹掉女朋友的宅男一样,这种别开生面的娱乐方式。让尼库甚至完全忘记了科马内奇的存在。后者对于他来说,毕竟已经有些“玩”腻了。而电子游戏的新鲜感,则强烈的驱动着他。
两个人玩的正是魂斗罗版的《代号泽塔》,看着屏幕上穿着蓝色风衣戴着鸭舌帽,一身kgb打扮的主角出生入死。科罗廖夫还是很有代入感的。
总算经过千辛万苦,主要是经过一番上上下下左右左右baba之后,两人总算是顺利的通过了第一关。
“好了先生们,感觉怎么样?”
胡文海笑眯眯的问道。
“哦”科罗廖夫和尼库一脸享受的点头笑了起来“不错,这真是很不错的东西!我想在苏联,这款机器一定会非常受欢迎的!”
鉴于已知的一些原因,苏联本身娱乐方式的匮乏是比较严重的。在娱乐宣传领域,似乎所有的社会主义国家宣传部都是被美国人控制的战五渣。
苏联在二战之后六七十年代,还是很有一些优秀影片的。像静静的顿河、战争与和平、这里的黎明静悄悄,这些经典电影在整个人类电影史上都有里程碑式的意义。从根本上来说。苏联电影的质量甚至不输给美国的好莱坞。
但问题是人们的娱乐方式太单调了,电影、阅读和音乐。至于说电视吗,苏联的电视台同样受到宣传部的管辖。何况现在在做着苏联宣传部长的还是一个被美国人收买了的犹太人,cia在苏联的最高级别间谍。哦,也不一定,谁知道戈地图有没有cia的工作证呢?
雅科夫列夫爱泼斯坦,这家伙实行的是逆向民族主义。全力打压俄罗斯民族,煽动其他各民族的民族对立情绪,并且在他的任上,彻底毁灭了苏联的英雄历史。将绝大多数苏联英雄打落神坛。用、暴力和庸俗的肥皂剧占领电视、报刊和出版物,让苏联青年忘掉普希金、莱蒙托夫、果戈里和托尔斯泰,更忘掉保尔察金和卓娅,反而千方百计鼓吹美国的种种优越之处。
怎么样?看着多么眼熟啊。说他背后没有一整个美国文化侵略团队来策划这些事情,恐怕连他自己都不相信。
最有趣的一个现象,还是苏联解体之后雅科夫列夫自己袒露的。在他担任宣传部长的时间里,他和普遍的寻找那种亲西方的、对苏联体制发表反对意见的干部,然后金钱补贴,以进行计算机技术培训的名义。将这些人送往美国。而实际上,这些人则是去美国“提高政治学方面的专业水平”的。
然而事情并不总是那么一帆风顺,一些干部从美国回来之后,并不都是向着他和希望的方向转变。这时候,雅科夫列夫的标准就是,过去批评社会主义的人一旦爱国了,就抛弃他。
对,就抛弃他。出去了再回来变得爱国了,那就抛弃他。
多么的眼熟啊!
有这么一位宣传部长,可想而知苏联人的娱乐和宣传阵地是多么的贫瘠、匮乏和危险。
说实话一想到苏联宣传部长位置上坐的是一名cia间谍,列宁格勒的克格勃局长也是一名cia,苏联总书记是一名疑似cia,他就对给苏联续命这个选项绝望了。应该说不愧是苏联吗?竟然能在cia的指挥下,硬是挺住了七年时间。
后世有一句话叫天下无人不通共,这苏联反而是让cia渗透成了筛子一样啊!
电影、阅读和音乐,这就是大多数苏联人日常的休闲娱乐方式了。以至于克格勃在抓旷工逃班的工人的时候,只要去电影院就准能找到想找的人旷工的工人貌似也没有其他消磨时间的地方可去了。
可以想象在这样一片娱乐的荒漠里,一款适合苏联人需要的电子游戏机,会有多么大的影响力了。
而苏联的集成电路技术和应用方式,又导致苏联基本没有开发电子娱乐市场的计划。
也就是说,这个新的蓝海。是完全受到新科、受到kgb控制的一块处女地。
“就我手上的资料显示,苏联的电视机保有量在九千万台左右,基本上每一个家庭都有至少一台电视。eh游戏盒子的市场,我想至少能有一千万台以上吧?科罗廖夫同志。你觉得呢?”
苏联彩色电视机的售价,基本上十多年从来没有变动过,始终在350到780卢布之间。而在苏联时期,卢布对美元的汇率是固定的,1卢布可以兑换2美元。当然。绝大多数时候,卢布是无法兑换成美元的。
胡文海对游戏盒子的定价在200卢布,一盘卡带在10卢布以上,视游戏数量和质量变动。这样一来,光是主机的销售额,就能达到二十亿卢布的规模。绣城计算机厂的产能如果继续扩张,达到每月50万台应该没有问题。两年时间,向苏联供应一千万到一千二百万台游戏盒子,这个市场只会受到产能的限制。
要知道就以九十年代中国的经济水平,日本的fc游戏机。可是在中国卖出了一亿台的数量!
而没有解体之前的苏联人,购买力和购买无疑会比九十年代的中国人高的多。再加上卡带的销售利润,这个市场胡文海估计怎么也能达到五十亿卢布左右。在利润方面,十亿卢布肯定是没有问题的。
至于说kgb拿了货之后,在苏联能赚到多少钱,那就不是胡文海需要知道的了。
科罗廖夫手上摩挲着游戏盒子上连接出来的手柄,缓缓点了点头,然后又摇了摇头“一千万台的销量,我想有些低估了它的能量。苏联虽然只有九千万台电视,但整个社会主义阵营可不止是这个数字。民主德国、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、匈牙利、波兰和保加利亚。这些华约国家的经济也都不错,再消化两三千万台都不是问题。”
胡文海微微笑了起来,循循善诱道“如果kgb方面也能有这种预估,那就是非常好的结果了。不过除了资金。科罗廖夫同志觉得,它对kgb来说还有什么意义么?”
“宣传吧?”科罗廖夫点头“从这个代号泽塔的游戏上,我就已经想过了这个问题。电子游戏对人的影响力,甚至是超过电影、阅读这些方式的,因为它需要操作者主动参与到游戏的事件之中,很容易影响一个人的立场。”
“太对了!”胡文海欣喜的拍了拍手“一个在电视上大杀四方的kgb英雄。科罗廖夫同志觉得这对kgb的形象是不是一个很好的促进?”
“这个么,我想还需要上级研究一下才能决定。”科罗廖夫说的一点也没有底气。
胡文海略微一愣,不解的问道“这还需要研究考虑什么?这不是明摆着的结果吗?”
“这可不好说,如果上级觉得这种娱乐化会威胁到kgb的权威性,也不是不可能。或者如果引进了这个游戏,真像你说的那么有效,也许kgb会发文要求买游戏机的人必须买这款游戏,每个月抽查购买者是否玩了这款游戏,或者要求必须能通到第几关……”
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如果不是亲眼看到,很难相信一个是三十多岁的罗马尼亚下一代继承人,另一个则是将近四十岁的乌克兰乔沃维奇家族的重要成员、kgb的高级特工。: 。两个年纪加起来已经七十多岁的大男人,如今却好像男孩一般,对着电视机屏幕状若疯癫。
都说男人永远都是个孩子,其实这话真的还不算错。
从尼库和科罗廖夫的身上,如今就有非常明显的证明。
当名为eh游戏盒子的游戏盒子,好吧,胡文海也想给苏联版的fc游戏机起一个炫酷的名字,不过想了半天,脑袋里关于俄罗斯的元素也实在是贫乏了一些。至于说s、世嘉或者x波之类的名字,怎么听也没有苏联风格,最后干脆就简单粗暴的把这款游戏机命名为游戏盒子了。
游戏盒子,或者说苏联版fc游戏机,轻而易举的征服了尼库和科罗廖夫两个人。
苏联不是没有游戏机,大型街机在苏联并不是见不到的东西。而日本推出的家用游戏机,苏联想要走私或者进口也不是什么困难的事情。
但有一个问题,那就是由于电视的显示制式不同,西方阵营生产的游戏机,放到苏联的电视机上,就变成黑白无声的东西了。可想而知,以彩色和有声为基础开发的游戏,这样一来哪里还有什么魅力。
eh游戏盒子则不同,它从一开始开发的目标瞄准的就是苏联市场,显示和音频制式当然都是用的苏联标准。而说实话,不论是尼库还是科罗廖夫,两个人都还是第一次玩到电子游戏。
毕竟电子游戏在世界范围内流行起来,还是八十年代的事情。而他们两人到了这个年纪,也没有人会请他们去玩电子游戏这种东西了。甚至在他们的世界里。可能根本就连这种游戏模式都还不知道。
每天工作、夺权、勾心斗角,就已经让这二位用尽所有精力了。哪怕是放松娱乐,自然有更“高档”的方式。
比如说“科马内奇”之类的“玩具”。
就像后世也有为了打游戏踹掉女朋友的宅男一样,这种别开生面的娱乐方式。让尼库甚至完全忘记了科马内奇的存在。后者对于他来说,毕竟已经有些“玩”腻了。而电子游戏的新鲜感,则强烈的驱动着他。
两个人玩的正是魂斗罗版的《代号泽塔》,看着屏幕上穿着蓝色风衣戴着鸭舌帽,一身kgb打扮的主角出生入死。科罗廖夫还是很有代入感的。
总算经过千辛万苦,主要是经过一番上上下下左右左右baba之后,两人总算是顺利的通过了第一关。
“好了先生们,感觉怎么样?”
胡文海笑眯眯的问道。
“哦”科罗廖夫和尼库一脸享受的点头笑了起来“不错,这真是很不错的东西!我想在苏联,这款机器一定会非常受欢迎的!”
鉴于已知的一些原因,苏联本身娱乐方式的匮乏是比较严重的。在娱乐宣传领域,似乎所有的社会主义国家宣传部都是被美国人控制的战五渣。
苏联在二战之后六七十年代,还是很有一些优秀影片的。像静静的顿河、战争与和平、这里的黎明静悄悄,这些经典电影在整个人类电影史上都有里程碑式的意义。从根本上来说。苏联电影的质量甚至不输给美国的好莱坞。
但问题是人们的娱乐方式太单调了,电影、阅读和音乐。至于说电视吗,苏联的电视台同样受到宣传部的管辖。何况现在在做着苏联宣传部长的还是一个被美国人收买了的犹太人,cia在苏联的最高级别间谍。哦,也不一定,谁知道戈地图有没有cia的工作证呢?
雅科夫列夫爱泼斯坦,这家伙实行的是逆向民族主义。全力打压俄罗斯民族,煽动其他各民族的民族对立情绪,并且在他的任上,彻底毁灭了苏联的英雄历史。将绝大多数苏联英雄打落神坛。用、暴力和庸俗的肥皂剧占领电视、报刊和出版物,让苏联青年忘掉普希金、莱蒙托夫、果戈里和托尔斯泰,更忘掉保尔察金和卓娅,反而千方百计鼓吹美国的种种优越之处。
怎么样?看着多么眼熟啊。说他背后没有一整个美国文化侵略团队来策划这些事情,恐怕连他自己都不相信。
最有趣的一个现象,还是苏联解体之后雅科夫列夫自己袒露的。在他担任宣传部长的时间里,他和普遍的寻找那种亲西方的、对苏联体制发表反对意见的干部,然后金钱补贴,以进行计算机技术培训的名义。将这些人送往美国。而实际上,这些人则是去美国“提高政治学方面的专业水平”的。
然而事情并不总是那么一帆风顺,一些干部从美国回来之后,并不都是向着他和希望的方向转变。这时候,雅科夫列夫的标准就是,过去批评社会主义的人一旦爱国了,就抛弃他。
对,就抛弃他。出去了再回来变得爱国了,那就抛弃他。
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有这么一位宣传部长,可想而知苏联人的娱乐和宣传阵地是多么的贫瘠、匮乏和危险。
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后世有一句话叫天下无人不通共,这苏联反而是让cia渗透成了筛子一样啊!
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可以想象在这样一片娱乐的荒漠里,一款适合苏联人需要的电子游戏机,会有多么大的影响力了。
而苏联的集成电路技术和应用方式,又导致苏联基本没有开发电子娱乐市场的计划。
也就是说,这个新的蓝海。是完全受到新科、受到kgb控制的一块处女地。
“就我手上的资料显示,苏联的电视机保有量在九千万台左右,基本上每一个家庭都有至少一台电视。eh游戏盒子的市场,我想至少能有一千万台以上吧?科罗廖夫同志。你觉得呢?”
苏联彩色电视机的售价,基本上十多年从来没有变动过,始终在350到780卢布之间。而在苏联时期,卢布对美元的汇率是固定的,1卢布可以兑换2美元。当然。绝大多数时候,卢布是无法兑换成美元的。
胡文海对游戏盒子的定价在200卢布,一盘卡带在10卢布以上,视游戏数量和质量变动。这样一来,光是主机的销售额,就能达到二十亿卢布的规模。绣城计算机厂的产能如果继续扩张,达到每月50万台应该没有问题。两年时间,向苏联供应一千万到一千二百万台游戏盒子,这个市场只会受到产能的限制。
要知道就以九十年代中国的经济水平,日本的fc游戏机。可是在中国卖出了一亿台的数量!
而没有解体之前的苏联人,购买力和购买无疑会比九十年代的中国人高的多。再加上卡带的销售利润,这个市场胡文海估计怎么也能达到五十亿卢布左右。在利润方面,十亿卢布肯定是没有问题的。
至于说kgb拿了货之后,在苏联能赚到多少钱,那就不是胡文海需要知道的了。
科罗廖夫手上摩挲着游戏盒子上连接出来的手柄,缓缓点了点头,然后又摇了摇头“一千万台的销量,我想有些低估了它的能量。苏联虽然只有九千万台电视,但整个社会主义阵营可不止是这个数字。民主德国、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、匈牙利、波兰和保加利亚。这些华约国家的经济也都不错,再消化两三千万台都不是问题。”
胡文海微微笑了起来,循循善诱道“如果kgb方面也能有这种预估,那就是非常好的结果了。不过除了资金。科罗廖夫同志觉得,它对kgb来说还有什么意义么?”
“宣传吧?”科罗廖夫点头“从这个代号泽塔的游戏上,我就已经想过了这个问题。电子游戏对人的影响力,甚至是超过电影、阅读这些方式的,因为它需要操作者主动参与到游戏的事件之中,很容易影响一个人的立场。”
“太对了!”胡文海欣喜的拍了拍手“一个在电视上大杀四方的kgb英雄。科罗廖夫同志觉得这对kgb的形象是不是一个很好的促进?”
“这个么,我想还需要上级研究一下才能决定。”科罗廖夫说的一点也没有底气。
胡文海略微一愣,不解的问道“这还需要研究考虑什么?这不是明摆着的结果吗?”
“这可不好说,如果上级觉得这种娱乐化会威胁到kgb的权威性,也不是不可能。或者如果引进了这个游戏,真像你说的那么有效,也许kgb会发文要求买游戏机的人必须买这款游戏,每个月抽查购买者是否玩了这款游戏,或者要求必须能通到第几关……”
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