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线左右的轻小说插画罢了。

    而对于今天见到的泽村同学,姜煜并没有什么了解,也没看过对方的作品,也就谈不上对伦也所提出的社团有什么加入的欲望。

    若是想要自己独立制作游戏的话,当然是选择一个熟悉的环境更好。

    于是姜煜将这个近乎是开源的软件的下载了下来,在初步尝试了几次后,再修改了几个自己用起来很别扭的内置代码,下载并添加了几个自己以前做游戏常用的模型,最后改一改前端,调试几下,这样就算是前期的准备工作已经完成了。

    虽然说得轻巧,不过弄完之后也过去了近乎一个小时的时间。

    接下来,需要考虑的就是要做一款什么游戏了。

    首先ass掉的是姜煜自己制作的游戏,天知道里面到底有多少前世才有的动漫的梗。

    然后想要一下子打出知名度的话,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?

    姜煜无奈轻叹了一声,默默安慰自己着什么“文化传播使者”、“为美好的世界送上祝福”这一类话。

    然后开始仔细思索到底制作哪一部游戏。

    考虑到自己作画水平,对游戏的熟悉程度,以及能够激发出的自己的热情指数,关键是游戏本身的内涵是否深刻,最好拥有多周目……

    姜煜脑中掠过十数个知名r制作的游戏,最后选中的是——魔女之家。

    「魔女之家」属于恐怖解密游戏,女主人公是一个名为薇奥拉的13岁少女。

    薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她“人类在这里很危险哟”的黑猫。

    当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子……

    游戏本身除了制作者对细节方面的重视——例如路边的一棵草都写有说明之类——之外,诸多的伏笔以及结局的反转也是所有玩家津津乐道的话题。

    单从游戏本身的内容来看,或许「魔女之家」算得上一部制作非常精良的游戏,制作者对于玩家心理的把控,对恐怖气氛的营造,对于伏笔的安排,都可以说是达到了极致。

    而让「魔女之家」上升到神作这个位置,却是由于结局给予人的震撼。

    跟一般的恐怖游戏不同的是,大多数的恐怖游戏的te都会是一个大团圆的美好结局,而「魔女之家」恰恰没有所谓的hay end。

    在玩家第一次玩完打出普通结局后,会觉得也就是一个符合一般套路的结局,或许有些俗套,但很正常。

    然后细心的玩家会发现一些游戏里的细节在这个结局下就显得毫无意义,而游戏进程里所得到的“魔女日记”也会变得难以理解。

    然后当他们做出一点小小的改变,打出true end的时候,发现游戏最后一点点的不同的时候,发现当魔女死在小薇父亲的枪下时,小薇脸上狡黠的笑容时,内心会猛地一跳,背心一凉,明悟了的玩家会发现自己甚至难以接受这个结局。

    除了这两个结局之外,还有补充说明游戏内容的「一命通关结局」、「一小时结局」。大概只有四个结局都真正自己打出来的玩家,才能体会到制作者给予给玩家的深深恶意。

    四个结局,一层比一层深入,不像玩家们惯常遇到的结局那样美满,「魔女之家」的结局代表着人性的黑暗,代表着悲哀而又不可逆的命运。

    而玩家所拥有的区别仅仅是稀里糊涂地打通还是能够在体会到更深层的绝望与恶意下打通。

    总而言之,「魔女之家」是一款游戏性很高、演出和细节非常棒的游戏。同时游戏中恰到好处的bg和音效以及各种会突然使玩家震一下的惊悚演出给这个游戏增色不少。

    当然也不是没有缺点,至少在姜煜看来画师略显粗犷的画风让他感觉稍微有点遗憾,这也是他在制作这款游戏时主要的改进方向。手机用户请浏览m.69zw.com阅读,更优质的阅读体验。

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