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本上都可以算作很长寿了。
而且因为这个奇葩的时间问题,这里的人类死去的时候都不会怎么衰老,因为他们的身体根本就还没来得及衰老就死去了。在这个世界里,人类的战争几乎永不停歇,按照小精灵的说法,在他们第一次遇到人类的文明的时候人类就已经分成好几个国家打的一塌糊涂了。然后当他们换了好几代人的时候,这些人类还在相互打架。
顺便说一下,这个世界精灵的寿命是500年,平均的那种。在这漫长的岁月里,人类一直保持着打出狗脑子来的状态。而他们之所以能够打的这么开心还不灭绝的原因是因为——这个世界的人类的孕育时间仅仅只有三个月,而且是真的一胎多生是常态的状态。
换成陈平之前在的那个年代,大概也只能打到狗脑子都出来。
当然这件事情在塔莎那里就变了味道了,塔莎本着虫族的精神当时就向陈平建议要将这里改为虫族的殖民地。这里的人类足以成为虫群庞大的炮灰群体和免费工人,顺便还能客串一把食物的角色。
“还是没有办法接受让虫族把人族当食物的情况啊。”陈平沉默了一下。“如果不是敌人的话。”又过了一会儿。“还不能被我看见。”
于是陈平的神色放松了不少。
此时这个虫族在这个世界上的主基地已经和一开始完全不一样了。大量的虫族建筑被密密麻麻地建造起来。尖刺簇和尖啸塔密密麻麻地覆盖在基地的边缘和中间的空闲位置。为了节省资源,这些已经转化为建筑的重组单位一直处于休眠状态以节省自生的消耗。
而此时利维坦中原本沉睡着的重组单位也已经有过半已经被唤醒,其中甚至包括了为数不少的刺蛇。只是这些家伙本身存在的数量就不是很多,所以唤醒的数量和现有的跳虫数量比起来几乎不值一提。
现在陈平的虫群已经拥有了远程和进程的兵种,蟑螂巢穴和爆虫巢穴也都已经建立了起来。只是出于基地的发展考虑,这两种兵种陈平只是建造了一些以测试其威力。主要的经理还是放在了对森林的探索和对瓦斯替代能源的搜寻上面。
按照来这里这么久的经验,虫群的兵种大多数都可以直接通过生物质的获取以达到合成的目的。包括游戏里所需要的瓦斯实际上也可以通过生物质的转化合成,工蜂可以再菌毯上直接转化成类似于游戏中瓦斯萃取巢穴的效果,但是这个转化效率太低,甚至连1:10都达不到。而伴随着对于森林的探索和狩猎的进行,森林中可以获取的高生物质的对象越来越少,而与之成反比的却是基地越来越高的生物质消耗。
而这些生物质的消耗有大量来自于那些需要瓦斯的单位,比如刺蛇,比如爆虫,比如蟑螂,更比如现在陈平和塔莎在试图捣鼓出来的进化腔。
这种在游戏中必不可少的核心建筑在现实中却是陈平可望而不可即的奢侈品,这个建筑在现实中展现了它高额的瓦斯消耗和生物质消耗。而且最糟糕的是,这建筑里面既然还需要有脑虫的存在。
没错,就是那些巨大的眼珠子,主宰的神经节。曾经它们是整个虫群中必不可少的部分,但是塔莎这种虫母的出现让主宰意识到了虫母相对于脑虫有着不可比拟的优势,尤其是在主宰有可能没办法保存自身的时候。
于是在一开始无论是塔莎还是陈平都没有意识到脑虫的重要性,只是在制造一些虫母。这些新生的虫母是天生的的领导者和统治者,至少陈平是很自觉的把很多事情都直接交给了它们。而事实上它们往往会做的好的超出陈平的预期。
但是脑虫在进化腔中的地位却是虫母所无法替代的,而这些脑虫的出生又偏偏需要主宰区分裂出自己的精神,而现在还是人类之身的陈平又没有能力分裂自身的精神。于是需要进化的陈平又需要脑虫的坐镇的进化腔来进化自己。
于是一切都陷入了死循环,进化腔的建造也一直停滞着难以出现真正的成果。
知道前几天,利维坦中的一部分功能在工蜂的努力下恢复了。而那块功能正是虫族关于星灵的资料库,包括了所有基因和科技的超大型资料库。
而在这里面,塔莎发现了这一切的解决之道——星灵的卡拉之道。
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本上都可以算作很长寿了。
而且因为这个奇葩的时间问题,这里的人类死去的时候都不会怎么衰老,因为他们的身体根本就还没来得及衰老就死去了。在这个世界里,人类的战争几乎永不停歇,按照小精灵的说法,在他们第一次遇到人类的文明的时候人类就已经分成好几个国家打的一塌糊涂了。然后当他们换了好几代人的时候,这些人类还在相互打架。
顺便说一下,这个世界精灵的寿命是500年,平均的那种。在这漫长的岁月里,人类一直保持着打出狗脑子来的状态。而他们之所以能够打的这么开心还不灭绝的原因是因为——这个世界的人类的孕育时间仅仅只有三个月,而且是真的一胎多生是常态的状态。
换成陈平之前在的那个年代,大概也只能打到狗脑子都出来。
当然这件事情在塔莎那里就变了味道了,塔莎本着虫族的精神当时就向陈平建议要将这里改为虫族的殖民地。这里的人类足以成为虫群庞大的炮灰群体和免费工人,顺便还能客串一把食物的角色。
“还是没有办法接受让虫族把人族当食物的情况啊。”陈平沉默了一下。“如果不是敌人的话。”又过了一会儿。“还不能被我看见。”
于是陈平的神色放松了不少。
此时这个虫族在这个世界上的主基地已经和一开始完全不一样了。大量的虫族建筑被密密麻麻地建造起来。尖刺簇和尖啸塔密密麻麻地覆盖在基地的边缘和中间的空闲位置。为了节省资源,这些已经转化为建筑的重组单位一直处于休眠状态以节省自生的消耗。
而此时利维坦中原本沉睡着的重组单位也已经有过半已经被唤醒,其中甚至包括了为数不少的刺蛇。只是这些家伙本身存在的数量就不是很多,所以唤醒的数量和现有的跳虫数量比起来几乎不值一提。
现在陈平的虫群已经拥有了远程和进程的兵种,蟑螂巢穴和爆虫巢穴也都已经建立了起来。只是出于基地的发展考虑,这两种兵种陈平只是建造了一些以测试其威力。主要的经理还是放在了对森林的探索和对瓦斯替代能源的搜寻上面。
按照来这里这么久的经验,虫群的兵种大多数都可以直接通过生物质的获取以达到合成的目的。包括游戏里所需要的瓦斯实际上也可以通过生物质的转化合成,工蜂可以再菌毯上直接转化成类似于游戏中瓦斯萃取巢穴的效果,但是这个转化效率太低,甚至连1:10都达不到。而伴随着对于森林的探索和狩猎的进行,森林中可以获取的高生物质的对象越来越少,而与之成反比的却是基地越来越高的生物质消耗。
而这些生物质的消耗有大量来自于那些需要瓦斯的单位,比如刺蛇,比如爆虫,比如蟑螂,更比如现在陈平和塔莎在试图捣鼓出来的进化腔。
这种在游戏中必不可少的核心建筑在现实中却是陈平可望而不可即的奢侈品,这个建筑在现实中展现了它高额的瓦斯消耗和生物质消耗。而且最糟糕的是,这建筑里面既然还需要有脑虫的存在。
没错,就是那些巨大的眼珠子,主宰的神经节。曾经它们是整个虫群中必不可少的部分,但是塔莎这种虫母的出现让主宰意识到了虫母相对于脑虫有着不可比拟的优势,尤其是在主宰有可能没办法保存自身的时候。
于是在一开始无论是塔莎还是陈平都没有意识到脑虫的重要性,只是在制造一些虫母。这些新生的虫母是天生的的领导者和统治者,至少陈平是很自觉的把很多事情都直接交给了它们。而事实上它们往往会做的好的超出陈平的预期。
但是脑虫在进化腔中的地位却是虫母所无法替代的,而这些脑虫的出生又偏偏需要主宰区分裂出自己的精神,而现在还是人类之身的陈平又没有能力分裂自身的精神。于是需要进化的陈平又需要脑虫的坐镇的进化腔来进化自己。
于是一切都陷入了死循环,进化腔的建造也一直停滞着难以出现真正的成果。
知道前几天,利维坦中的一部分功能在工蜂的努力下恢复了。而那块功能正是虫族关于星灵的资料库,包括了所有基因和科技的超大型资料库。
而在这里面,塔莎发现了这一切的解决之道——星灵的卡拉之道。
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