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唐战经过十分钟的行军(英雄初始速度1(每妙十米)+战马1减去路形障碍什么台山一分钟也就是二里路程。不要觉得夸张,这不是现实世界。这是这个世界的设定。)到达了战略地图显示的第一处天赐野外兵种两佰米处,(天赐战场的触发都由双方攻击最远的兵种可以攻击到对方+10米而触发。现主角的也就弓箭手(射程:初始射程100米。2点力量减去1点的初始力量+英雄加持0.1总射程是111米,也就是说在对方没有比我们射程远的兵种双方距离在111米+10米就会触发天赐战场。)当然视线就看当时所在地形决定你可以看多远了。)布置好阵形,20个枪兵在前两侧,10个弓箭手在后方中间。缓缓向野外天赐兵种压去,在行进于野外天赐兵种121米时,系统面板传来信息:你是否向地精(近战兵种)(一阶1级)(战场移动速度:每秒1米)数量80发起战斗。(说下额外话,现所有的系统都是初始系统,只有提示。不会主动发布任务,只会结合主角所在的情况生成任务,好让主角知道自己应该做什么。所以系统就像智能管一样没有智慧,也没能力给主角什么奖励,更不会对主角造成什么威胁。不像主角自己中后期造的系统,主动发布任务,奖励,惩罚。那都是看似美丽的诱饵。是有目的的。在我的设想中什么穿越着,原住民得到主角的制造个的系统宝物啊(内涵主角的精神意志)原住民得到了,在不是能对主角的意志有威胁的强者得到的情况下就会激活,在弱者想要变强,有钱,要美女,要权势的欲望基础上发布任务,收集信仰,屏蔽这个世界的意识,所以你们看那些得到了系统的主角是不是总有反派来欺辱杀他?那是因为世界意识虽然沒有察觉,但还是下意识的排斥主角。但因世界意识太过庞大,意识反应太过缓慢,所以虽然排斥但不会有太多动作。但原住民里面的拥有世界眷的人在碰见主角以后会下意识的不喜和敌对。其实主角才是这个世界的反派啊??而我就是《摹后黑手》了嘿嘿??,而穿越着得到了系统穿越了,则是我发现了两个相近的世界为了让削弱两个世界,给我的本体世界吞噬两个世界更加便利减少损失。让穿越着带着自身世界的座标,给与两个世界意思错误信息,让两个世界两败具伤。)所以啊我告诉你们啊,你们以前看那些大神们,小神们,普通作者们写的那些主角的啊!是不是就是这样的?都是从弱小的时候得到了宝物,系统,各种各样的反派就来。其实主角才是这个世界的反派。就是我用来削弱这个世界的。举个例子我最喜欢的《遮天》三部曲是不是世界越打越弱了?嘿嘿我就是那个《幕后黑手》了,好多世都是这样被我用阴谋诡计,削弱了给我的本位面吞噬创造了有利条件,减少损失,抢占先机。当然不是说,那个主角就没有好下场了。都是人族我们才能更容易的溶合,吞并这个世界吗!没看见我的宝物,系统都是选择人类做为宿主吗?最后那些世界不都是人族作为胜利者吗?异族都被消灭降服了。所以啊人族从不弱小,只是喜欢扮猪吃老虎。一切为了人族。??。。。我好象废话太多了,好了回归正文。)唐战意识确实发起战斗,一阵恍惚好像发生了什么,又没发现什么变化。只见地精怪叫着一窝峰的向着自己这方冲来。
唐战用意识下达了作战指今,弓箭手(天赐技能:精准)(每两秒射击一次)(有箭支:30,不要问我射完了怎么办,凉拌,是不可能凉拌的。每场战斗完毕自动恢复,胜利肯定可以回收是把,死了还要什么箭支,只能唱凉凉了嘿嘿??)在地精到达射程后自由射击。长枪兵在两侧保护,等地精到达阵地十五米内后向弓箭手前方结阵,在与地精接战时使用奋力一击(长枪兵的天赐技能),弓箭手5人一组移至两侧继续攻击。顿时在地精到达弓箭手射程之内时弓箭呼啸而至击中地精倒地一片,不过两秒又是一阵箭雨袭来倒地一片(夸张手法,10个弓箭手肯定是射不出箭如雨下的场面的了-_-||不要太计较了。以后弓箭手多了,会有这样的大厂面的)。不过冲至二十米处左右,所有地精便都被射死在地。
系统面板:你获得了一场辉煌的胜利(自身没有损失便是辉煌的胜利,损失很小,战果很大也是。)(后面还分为胜利,惨胜,特大战场另有评价。)系统的介绍一下1000人以下的称之为战斗(评价分为,惨烈的胜利,胜利,辉煌的胜利。)。1000人至100000人的称之为战争(评价分为:惨烈的胜利,胜利,辉煌的胜利,传奇般的胜利。)十万以上的就是战役了(评价分为:前面的四种胜利加上,史诗般的胜利,神话般的胜利)。由多位英雄进行的大范围的战役称之为战略(战略由战斗,战争,战役组成,好的战略就是由好的战斗,战争,战役组成。)获得了80英雄经验,80/300(一阶(1级)兵种每个经验为1兵种每升一级经验加一,不会因英雄强就减少经验,也不会由英雄弱而增加经验。强就是强,弱就是弱,在这个弱肉强食的世界里,你弱你有罪。)提示:评价只是对你指挥的直观评价,不会为你增加任何经验奖励(减少损失,扩大战果不是你作为一个英雄(优秀的指挥官)应该做的吗?你每比别人减少一份损失你就比别人强一分,你每扩大一份战果,敌人便会弱小一分。现在的世界弱小即为原罪啊,孩子。??皮一下??)。
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唐战用意识下达了作战指今,弓箭手(天赐技能:精准)(每两秒射击一次)(有箭支:30,不要问我射完了怎么办,凉拌,是不可能凉拌的。每场战斗完毕自动恢复,胜利肯定可以回收是把,死了还要什么箭支,只能唱凉凉了嘿嘿??)在地精到达射程后自由射击。长枪兵在两侧保护,等地精到达阵地十五米内后向弓箭手前方结阵,在与地精接战时使用奋力一击(长枪兵的天赐技能),弓箭手5人一组移至两侧继续攻击。顿时在地精到达弓箭手射程之内时弓箭呼啸而至击中地精倒地一片,不过两秒又是一阵箭雨袭来倒地一片(夸张手法,10个弓箭手肯定是射不出箭如雨下的场面的了-_-||不要太计较了。以后弓箭手多了,会有这样的大厂面的)。不过冲至二十米处左右,所有地精便都被射死在地。
系统面板:你获得了一场辉煌的胜利(自身没有损失便是辉煌的胜利,损失很小,战果很大也是。)(后面还分为胜利,惨胜,特大战场另有评价。)系统的介绍一下1000人以下的称之为战斗(评价分为,惨烈的胜利,胜利,辉煌的胜利。)。1000人至100000人的称之为战争(评价分为:惨烈的胜利,胜利,辉煌的胜利,传奇般的胜利。)十万以上的就是战役了(评价分为:前面的四种胜利加上,史诗般的胜利,神话般的胜利)。由多位英雄进行的大范围的战役称之为战略(战略由战斗,战争,战役组成,好的战略就是由好的战斗,战争,战役组成。)获得了80英雄经验,80/300(一阶(1级)兵种每个经验为1兵种每升一级经验加一,不会因英雄强就减少经验,也不会由英雄弱而增加经验。强就是强,弱就是弱,在这个弱肉强食的世界里,你弱你有罪。)提示:评价只是对你指挥的直观评价,不会为你增加任何经验奖励(减少损失,扩大战果不是你作为一个英雄(优秀的指挥官)应该做的吗?你每比别人减少一份损失你就比别人强一分,你每扩大一份战果,敌人便会弱小一分。现在的世界弱小即为原罪啊,孩子。??皮一下??)。
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