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; 如若命中,即可使对方忍术中断陷入查克拉紊乱状态,相当于废了对方一个人十秒,强到爆炸。
苦无打断忍术这个操作可是火影TOP10里的常客。
当然,照这么说,直接一通乱丢碰运气难道也能上TOP10?
事实并不是这样的,会被瞎猫碰死耗子打断的情况基本只会出现在下忍以及中忍战场,因为能否在上忍战场站稳脚跟,广大睾玩们总结出一个重要的“敲门砖”。
背身结印!
俗称“甩印”!
顾名思义,就是在没有掩体的情况下结印同时侧过身或者背过身,以此躲避对方的苦无骚扰。
当然,听起来简单,实际上并不容易,因为结印之后总是要释放的,不然结印了干嘛?放烟花吗?
而选中施法范围以及选定目标都需要视野的支撑,回头是必然的。
但是结印之后可剩的选定时间就极为短暂了,加上还需要在转身这种视野急速晃动的情况下选定目标,难度可想而知。
运用不纯熟的话,可是很有可能“放烟花”的!
这种难度的操作,实际上超过百分之九十九的玩家都无法做到完全甩印。
这关乎到动态视力,手对鼠标的掌控能力,以及对对方位移的提前预判。
大多数人做不到怎么办?
用阉割版啊!
在最后一两个印忍术即将完成的时候提前转过身,虽然给了对方打断的可能,但总比放空技能要好吧?
当然,如果失败了你就只能沦为对方上TOP10的背景板了。
正因为如此,平平无奇的苦无拥有着极高的上限。
对于想登上职业赛场打败唐贺的唐章来说,苦无不仅得练,还得练得精准且优雅。
乐舟和圆方大手拉小手美滋滋的双排去了,而唐章则进入了训练场,抱起一堆的苦无打起了木头人。
虽然他有心让两人一起练,但想了想又觉得没什么必要。
你要打比赛,舍友之间不问原因愿意帮你是情义,但若是拿这个要求别人就显得极为愚蠢。
并不是谁都像他一样拥有着必须完成的目标。
更何况那是唐章的目标,不是乐舟的,也不是圆方的.......
“哆!”
“哆!”
“哆!”
锐利的苦无嵌进木头的声音显得清脆且果决,但如果听多了就很恶心人了。
唐章结实且白皙的手臂一次次的甩动着鼠标,并且根据苦无的位置与设定目标的偏差不断地调整着自己甩动的幅度。
一旦确定了幅度之后,将幅度不断精准的重现,将那种感觉强行记录进自己的肌肉记忆里。
保证能够在需要的时候自然而然的使用出来。
完成上述简单步骤所需要的练习量是极为巨大的,就如同LOL里瑞文的光速QA,吃鸡里的瞬狙。
这些酷炫的技能都需要使用者在不断的训练中获得经验,才能在关键的时刻秀翻全场。
而训练和排位相比,显得极为枯燥且乏味。
竞技类游戏和闯关类游戏的受众面之所以差距如同鸿沟,就是因为竞技类游戏能够在对抗中给人闯关类游戏所给予不了的乐趣以及优越感。
就像斗地主,你赢了托管的电脑和赢了真人,那是两种完全不一样的快感。
不过这种枯燥感对唐章来说影响是很微弱的。
因为他拥有着清晰且明确的目标,并享受着朝着目标踏出步子奋力前冲所带来期待感。
期待亲手覆灭唐贺所建立的王朝!
我愚蠢的哥哥哟!
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; 如若命中,即可使对方忍术中断陷入查克拉紊乱状态,相当于废了对方一个人十秒,强到爆炸。
苦无打断忍术这个操作可是火影TOP10里的常客。
当然,照这么说,直接一通乱丢碰运气难道也能上TOP10?
事实并不是这样的,会被瞎猫碰死耗子打断的情况基本只会出现在下忍以及中忍战场,因为能否在上忍战场站稳脚跟,广大睾玩们总结出一个重要的“敲门砖”。
背身结印!
俗称“甩印”!
顾名思义,就是在没有掩体的情况下结印同时侧过身或者背过身,以此躲避对方的苦无骚扰。
当然,听起来简单,实际上并不容易,因为结印之后总是要释放的,不然结印了干嘛?放烟花吗?
而选中施法范围以及选定目标都需要视野的支撑,回头是必然的。
但是结印之后可剩的选定时间就极为短暂了,加上还需要在转身这种视野急速晃动的情况下选定目标,难度可想而知。
运用不纯熟的话,可是很有可能“放烟花”的!
这种难度的操作,实际上超过百分之九十九的玩家都无法做到完全甩印。
这关乎到动态视力,手对鼠标的掌控能力,以及对对方位移的提前预判。
大多数人做不到怎么办?
用阉割版啊!
在最后一两个印忍术即将完成的时候提前转过身,虽然给了对方打断的可能,但总比放空技能要好吧?
当然,如果失败了你就只能沦为对方上TOP10的背景板了。
正因为如此,平平无奇的苦无拥有着极高的上限。
对于想登上职业赛场打败唐贺的唐章来说,苦无不仅得练,还得练得精准且优雅。
乐舟和圆方大手拉小手美滋滋的双排去了,而唐章则进入了训练场,抱起一堆的苦无打起了木头人。
虽然他有心让两人一起练,但想了想又觉得没什么必要。
你要打比赛,舍友之间不问原因愿意帮你是情义,但若是拿这个要求别人就显得极为愚蠢。
并不是谁都像他一样拥有着必须完成的目标。
更何况那是唐章的目标,不是乐舟的,也不是圆方的.......
“哆!”
“哆!”
“哆!”
锐利的苦无嵌进木头的声音显得清脆且果决,但如果听多了就很恶心人了。
唐章结实且白皙的手臂一次次的甩动着鼠标,并且根据苦无的位置与设定目标的偏差不断地调整着自己甩动的幅度。
一旦确定了幅度之后,将幅度不断精准的重现,将那种感觉强行记录进自己的肌肉记忆里。
保证能够在需要的时候自然而然的使用出来。
完成上述简单步骤所需要的练习量是极为巨大的,就如同LOL里瑞文的光速QA,吃鸡里的瞬狙。
这些酷炫的技能都需要使用者在不断的训练中获得经验,才能在关键的时刻秀翻全场。
而训练和排位相比,显得极为枯燥且乏味。
竞技类游戏和闯关类游戏的受众面之所以差距如同鸿沟,就是因为竞技类游戏能够在对抗中给人闯关类游戏所给予不了的乐趣以及优越感。
就像斗地主,你赢了托管的电脑和赢了真人,那是两种完全不一样的快感。
不过这种枯燥感对唐章来说影响是很微弱的。
因为他拥有着清晰且明确的目标,并享受着朝着目标踏出步子奋力前冲所带来期待感。
期待亲手覆灭唐贺所建立的王朝!
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