第四十四章 元素类能力的基石 (2/2)
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nbsp; 超现实能力有很多种。
魔法小到火球冰箭大到天崩地裂,召唤术从家畜蛇虫到巨龙凤凰,修道从点石成金到长生不老,更别说还有空间、时间、因果等比之更超现实的能力了。
当然邹珉也没想过把这些一次搞定,总是要一步一步来的。
一开始邹珉定的目标是魔法中的元素类魔法,但后来想想,其实很多超现实体系中涉及的元素类能力其实都能用一套统一的原理来解决,故此,也许将它们整合为一类也不为过?
邹珉把这类能力定义为“元素类能力”。
“元素类”邹珉定义它包含了火、水、气、土、光、暗,共计6种元素,气包含了雷,土包含了金,此外还有木系的话,考虑到涉及生命,所以被邹珉排除在元素系之外。
由于游戏中也具备了具现化功能,加上超越空间本身的物理规则完全是照搬现实世界的,因此邹珉的设计总要优先考虑具现化的难度,而在邹珉看来,元素类能力可以算是所有超现实能力中最容易达成这一点的了。
毕竟说到元素类能力,总是逃不开一种物品——元素,它又有着灵气、天地元气之类的称呼,不过既然这类能力被归纳为元素类能力,那么它的基础构成物质自然在邹珉这里也被称为“元素”。
无论是在什么幻想作品中,元素类能力的发动技巧虽然千奇百怪,从咒语到法阵到手印或者瞬发等等,但究其根底,都是通过一定的手段沟通元素,然后使元素形成破坏力巨大的魔法、道术等。这个理论给邹珉带来了很大的便捷性,如果要创造元素类的超现实能力,那他只要创造一种现实中不存在的“元素”,并从规则层面上赋予其能力,可以让其他生命通过一定的手段对其进行影响,从而发挥出各种现实世界中无法轻易实现的效果就可以了。
关于这一点的构思邹珉已经想了一段时间了,只不过一直没有时间做总结归纳和落实而已。
虽然说着简单,但是真的要创造这种元素的话,可不是这么短短几句话的功夫就可以搞定的,元素的来源,形成元素类能力效果的方式,生命体如何对其感知,如何对其控制,多种元素的区分,控制方式是否不同,等等等等,设定越清楚,限制越明显,将来具现化起来就更简单。
其次就是邹珉之前想的,希望元素类能力跟灵魂强度绑定这一点了。在许多幻想作品中,魔法等能力的效果总是会随着使用者的精神力/灵魂的变强而增长,这一点用在这里可以说是恰到好处了。
当然,具体设计的话,还得涉及到:元素类能力是根据使用者的哪些方面来决定其威力的?灵魂强度在其中扮演了什么角色?为什么灵魂强度增长可以提升其威力?诸如此类的问题了。
邹珉开始对着笔记本键盘敲敲打打,一边还拿出了纸笔记录一些细节问题。
设计和创造果然是一件令人非常愉悦的事情。虽然邹珉考虑到后面公司还会有其他人员,只是做了一些比较粗略的设计,具体细节定了个大概方向但没有全部确定下来,再加上一边外出购买材料、交易等杂务,最终在初步设计完成、简单地在超越空间成功释放了一个“火球术”时,时间已经来到了六天后。
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nbsp; 超现实能力有很多种。
魔法小到火球冰箭大到天崩地裂,召唤术从家畜蛇虫到巨龙凤凰,修道从点石成金到长生不老,更别说还有空间、时间、因果等比之更超现实的能力了。
当然邹珉也没想过把这些一次搞定,总是要一步一步来的。
一开始邹珉定的目标是魔法中的元素类魔法,但后来想想,其实很多超现实体系中涉及的元素类能力其实都能用一套统一的原理来解决,故此,也许将它们整合为一类也不为过?
邹珉把这类能力定义为“元素类能力”。
“元素类”邹珉定义它包含了火、水、气、土、光、暗,共计6种元素,气包含了雷,土包含了金,此外还有木系的话,考虑到涉及生命,所以被邹珉排除在元素系之外。
由于游戏中也具备了具现化功能,加上超越空间本身的物理规则完全是照搬现实世界的,因此邹珉的设计总要优先考虑具现化的难度,而在邹珉看来,元素类能力可以算是所有超现实能力中最容易达成这一点的了。
毕竟说到元素类能力,总是逃不开一种物品——元素,它又有着灵气、天地元气之类的称呼,不过既然这类能力被归纳为元素类能力,那么它的基础构成物质自然在邹珉这里也被称为“元素”。
无论是在什么幻想作品中,元素类能力的发动技巧虽然千奇百怪,从咒语到法阵到手印或者瞬发等等,但究其根底,都是通过一定的手段沟通元素,然后使元素形成破坏力巨大的魔法、道术等。这个理论给邹珉带来了很大的便捷性,如果要创造元素类的超现实能力,那他只要创造一种现实中不存在的“元素”,并从规则层面上赋予其能力,可以让其他生命通过一定的手段对其进行影响,从而发挥出各种现实世界中无法轻易实现的效果就可以了。
关于这一点的构思邹珉已经想了一段时间了,只不过一直没有时间做总结归纳和落实而已。
虽然说着简单,但是真的要创造这种元素的话,可不是这么短短几句话的功夫就可以搞定的,元素的来源,形成元素类能力效果的方式,生命体如何对其感知,如何对其控制,多种元素的区分,控制方式是否不同,等等等等,设定越清楚,限制越明显,将来具现化起来就更简单。
其次就是邹珉之前想的,希望元素类能力跟灵魂强度绑定这一点了。在许多幻想作品中,魔法等能力的效果总是会随着使用者的精神力/灵魂的变强而增长,这一点用在这里可以说是恰到好处了。
当然,具体设计的话,还得涉及到:元素类能力是根据使用者的哪些方面来决定其威力的?灵魂强度在其中扮演了什么角色?为什么灵魂强度增长可以提升其威力?诸如此类的问题了。
邹珉开始对着笔记本键盘敲敲打打,一边还拿出了纸笔记录一些细节问题。
设计和创造果然是一件令人非常愉悦的事情。虽然邹珉考虑到后面公司还会有其他人员,只是做了一些比较粗略的设计,具体细节定了个大概方向但没有全部确定下来,再加上一边外出购买材料、交易等杂务,最终在初步设计完成、简单地在超越空间成功释放了一个“火球术”时,时间已经来到了六天后。
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