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二四中文网 www.24zw.net,全球超越无错无删减全文免费阅读!

,你可以创建一种魔法元素,事实上现实里是没有的,但你可以给一个“看起来合理”的解释,比如说魔法元素只有在星球活跃时才会诞生,而地球处于沉寂期所以没有魔法元素,哪怕你明知现实里是没有魔法元素的,但是在小说中看到这么一个解释的时候,你还是会觉得它有几分“真实感”,这就够了。

    这种真实感和合理性,自然而然就会使玩家产生“代入感”,而“代入感”对于超越真实的意义自然无需多论,毕竟它就决定了玩家的在线时间,这与超越点的收入直接挂钩。

    也因此,在“超越科技”里,最主要的设计人员就是——策划。

    文案策划需要设计整个世界的世界观以及各地的风土人情,乃至于各地文化,“设计一个文明”,估计除了需要一大堆文案策划以外,到以后还得找各种历史学家、地理学家、建筑学家等以做借鉴,工作难度可见一斑。

    数值策划应该会稍微轻松一点,毕竟除了超现实的部分以外,游戏完全套用了真实世界的物理数据,他们只要在超现实的部分给出一个平衡而合理的数值就可以了,当然,像积分兑换、交易、游戏中的物价之类的方面还是需要他们维护的,可不能像邹珉之前那样按着看起来差不多来定价,而是应该有一套更严谨的标准。

    系统策划也比较麻烦,毕竟每一个系统都是牵一发而动全身,例如你想加一个武器附魔系统,这可不像普通的网游一样真的只是加一个武器附魔系统那么简单,要考虑到谁会做附魔?附魔需要什么?哪些地区有附魔功能?为什么这里会有附魔这种功能?其他地区有没有?可以预见到,以后公司里估计每一天都会出现系统策划和文案策划在吵个不停的戏剧。

    至于执行策划、音效策划之类的,直接就pass了。

    当然也不是那么简单地套用市场上这些分工,像文案策划,到时候招进来的人肯定要再进一步细分的,例如世界观设计、人物设计、地形地貌设计等等等等,分下来可以分出一大堆职位,而且都很缺人这才是最骚的。

    光想想邹珉都感觉脑壳疼。

    之外再有美术部分。

    UI设计还是需要的,现在玩家们看到的面板全都是邹珉自己糊弄搞出来的,算不上美观,重新设计还是有必要的。

    而除此之外的美术其实就无关紧要了,像原画——超越真实里到底有哪里需要原画?而特效的话,就邹珉所了解,游戏开发公司的游戏特效,一般是由策划提需求然后特效负责制作,而现在,策划要达成什么效果直接告诉智能程序就可以,特效君也就和程序君一起光荣下岗了。

    不过还需要一批专业的美术人员,像游戏中的服装设计、物品造型之类的,他们的审美观比起策划要专业得多。

    测试人员就不需要了。超越真实中没有BUG,而其他方面,像可玩性和代入感,人数少了测试效果也不明显。再有是他们无法随时进入游戏测试……邹珉又不能全天二十四小时待命,他不在的话,可没有人能进超越真实。

    除了游戏开发人员以外,还有财务、人事、游戏运营等,还有现在最急需的助理,全靠邹珉自己可搞不定这么大一个摊子。

    把人员需求一一列好,邹珉就在各大招聘网站注册帐号发布了招聘信息——这几天有空总算给他的笔记本电脑解决了上网问题。

    在将招聘信息都发送出去后,邹珉还打算自己去人才市场招聘一下。不过在此之前,邹珉得先买辆车——你总不能打的去招聘吧?

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