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    哪怕以邹珉3.2的灵魂强度和上帝视角的便利,这么多的技巧,邹珉也不可能一下子把这些全都掌握。

    所幸也不需要。

    邹珉只是掌握了“元素控制”和“符文排列”,就够他粗略地释放出元素法了。

    “灵魂锻炼法”是小叶从数据库中整理出来的资料分析结果之一,邹珉把它套在了元素法的历史上,原理是用灵魂做一些基础动作,长久之下可以加强对灵魂的控制,就像运动一样,熟练后可以用于开辟体内储存元素的空间,不过邹珉暂时不需要储存元素,因此不用考虑。

    “元素同调”和“元素抵消”本质上是为了防止体外施法受到来自其他元素或敌人的影响,从而把体外施法转移到体内释放的技巧。对超越空间有绝对控制能力的邹珉也不需要这些,他可以随意控制其他元素,使它们不会影响自己施法。

    邹珉的灵魂触手已经可以延伸出体外几厘米,也不需要担心伤害性元素法伤害到自己的可能。

    饶是如此,邹珉也在经过足足几个小时的学习,才掌握了一些简单元素法的使用。

    元素符文排列是基于多个基础符文的,例如燃烧、生水、推进等。元素是类似于“基本粒子”一类的存在,只要可以排列成对应的“符文”,其内所含的能量就能转化为其他效果,例如作为“推进”效果的动能。而且无论什么物质,本质上都是“能量”,因此也能做到构成物质的惊人效果,例如作为“燃烧”效果的燃烧物和热量,又或者变成水等等。

    这些基础符文都比较简单,因此入门其实算是最简单的一环了。

    元素法进阶的话,是将基础符文组合出更高级的效果,例如一个燃烧符文产生的效果最多也就烧烧纸屑,提升点温度的程度,但如果叠加了数千个燃烧符文,产生的效果能把钢铁都给瞬间升华了。

    当然,符文的叠加是非常麻烦的,不是简单地把两个符文摆在一起就可以,还是计算额外用于连接的元素、元素震动的变化、符文叠加是否会产生其他符文形状,导致符文混乱等等。每个元素使掌握的高级符文都非常有限,最好是精通一类符文并且将其推演到底,这才是提升自己的最佳方式。

    额外一题,因为“灵魂锻炼法”和“元素抵消方案”的不同,除了人数最多的元素使以外,其他“职业”也都有各自生存的土壤。

    元素抵消后产生的能量不一定非要转化为体内的生物能,根据抵消算式和符文的不同,也可以转化为其他效果。

    例如将体内抵消的元素转化成一种纯粹的能量维持在体表,后续释放其他能力时,如果是从自己身周产生效果的,则可以将这股能量附加其上,一定程度地提升其威力,这是某一部分“魔法师”的元素抵消方案,这使得他们的持续伤害能力更高,但是也失去了锻炼身体的机会。

    还有将抵消的元素转化为了“养生”的成分,这种转化效率很低,但能提升一定的寿命。

    之外还有灵魂锻炼法,不同锻炼法的提升方向是不一样的,最基础的锻炼法是全面提升,之外还有将灵魂触手变得细长的,施法距离更长,但囊括的元素越少,因此效果也会略低。

    又例如加强血肉内灵魂转移的控制能力,可以迅速将储存元素的空间在体... -->>

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