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局面,但是后续会很乏力。
这些受伤的守卫,如果不能获得足够的回复时间,伤亡是迟早的事。木灵族的兵种过于单一,但有着极高的恢复能力,可以弥补这种不足。可惜木灵族数量太少,根本无力支撑这种大规模的战争。
即使这种危险的时刻,段岩也没见到古恩等人有出手的打算。如何解决眼前的危机,或许正是任务的第一重考验。
现在不是思索着如何提升等级,而是得考虑应对方案。等级的提升,始终有限,尤其是在他没有高级技能的时候。一个人根本无法左右这场战争。
段岩想赢,即便是这种困境之中,他依旧希望自己能够有所作为,去转换这场战争的可能*******也好,数据也罢,他们都曾站在他的面前,有着忧愁,也有着欢笑。如果可能,他希望他们都能有一个美好的结局。
游戏玩家的类型有很多。段岩是那种,即使连续奋战几天几夜,只要能够获得一个完美的游戏结局,他也就心满意足了。
虽说很多人都不理解,但段岩就是喜欢那种完美的游戏玩法。悲伤的结局,会让他极为难受。大概这是一种偏执。
看着这些木灵守卫快要难以支撑时,段岩也就不再追求等级的提升,转而缓解战场上的压力。
可惜了木灵一族,没有合适的辅助职业。大概是木灵族天生就有着不错的恢复能力,所以系统给予的一种平衡吧。
人族看似弱小,却能成为游戏中最强的种族,就是因为人族职业的全面性。人族的种族天赋加成处于弱势,却有更为灵活的加点方式。
明知不能完美,段岩依旧会追求一种理想的结局。相对于玩家无限的生命而言,NPC或许更需要保护。
随着虚拟网络游戏中的人物越来越真实化,玩家对待NPC的态度也开始出现了一些分歧。在真与假,好与坏之间,玩家出现了截然不同的两种态度。
段岩属于沉派,是指自甘堕落,与虚拟数据为伍的人。即使NPC再真实,也脱离不了他们是一堆数据的本质。
对于段岩自己而言,作为一个沉派,并没有什么不好,只要快乐就行。又不用理会其他人怎么想,少了谁,世界都能好好的活下去。
所以段岩很珍惜这些NPC的生命,因为他们死了,就是真的死了。
只是这一段剧情杀,让段岩很无力,即便他再努力,所能发挥的作用也是有限。
剧情杀,作为游戏玩家最为讨厌的要素也是最难割舍的要素。无数次的重复奋斗,只为了改变游戏的剧情走向,段岩就是这样的玩家。
虚拟游戏可没重来一说,作为玩家,引导剧情走向的要素也更难寻找。就像这场战争,段岩现在还没半点头绪,如何改变这种局面。
骷髅战士的等级不再增强,只是开始出现了骷髅射手。具有远程攻击能力的骷髅兵开始零散的混迹在战场上。
随着骷髅射手的出现,战争的天平开始大幅度倾斜。一个木灵守卫没来的急退下,就被骷髅战士联合着骷髅射手干掉,木灵族出现了第一个死者。
在段岩思索改变战场的要素时,木灵族也开始有所改变。很快,后续的部队再次顶了上来。
在这批守卫加入战场之后,木灵族转守为攻,开始冲击亡灵军团的阵型。这些骷髅的单体实力,比木灵守卫差上不少。很快,亡灵军团的阵型就被冲破,尤其是骷髅射手,被近身之后更是无力反抗。
亡灵军团很快撤去,留下了一堆骷髅战士垫底后,再次消失在那夜色之中。
这一场战斗虽然以木灵族的胜利告终,但也付出了不少代价。不少的木灵战士消失在这场战斗之中。
以有限对无限,每损失一个战力都会为后续的失败埋下伏笔。看似成功,实际上却是败了。
剩余的夜晚时间,亡灵没有再次来袭。段岩抓紧时间休息,此时已经30级的他,明天还需要古恩帮助他晋级,才能获取经验。
30级额外提升了3%的基础属性值,加上10级和20级的提升,总共提升了6%,已经略有效果了。玩家等级越高,提升的比率也就越高,玩家的等级就很关键了。
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局面,但是后续会很乏力。
这些受伤的守卫,如果不能获得足够的回复时间,伤亡是迟早的事。木灵族的兵种过于单一,但有着极高的恢复能力,可以弥补这种不足。可惜木灵族数量太少,根本无力支撑这种大规模的战争。
即使这种危险的时刻,段岩也没见到古恩等人有出手的打算。如何解决眼前的危机,或许正是任务的第一重考验。
现在不是思索着如何提升等级,而是得考虑应对方案。等级的提升,始终有限,尤其是在他没有高级技能的时候。一个人根本无法左右这场战争。
段岩想赢,即便是这种困境之中,他依旧希望自己能够有所作为,去转换这场战争的可能*******也好,数据也罢,他们都曾站在他的面前,有着忧愁,也有着欢笑。如果可能,他希望他们都能有一个美好的结局。
游戏玩家的类型有很多。段岩是那种,即使连续奋战几天几夜,只要能够获得一个完美的游戏结局,他也就心满意足了。
虽说很多人都不理解,但段岩就是喜欢那种完美的游戏玩法。悲伤的结局,会让他极为难受。大概这是一种偏执。
看着这些木灵守卫快要难以支撑时,段岩也就不再追求等级的提升,转而缓解战场上的压力。
可惜了木灵一族,没有合适的辅助职业。大概是木灵族天生就有着不错的恢复能力,所以系统给予的一种平衡吧。
人族看似弱小,却能成为游戏中最强的种族,就是因为人族职业的全面性。人族的种族天赋加成处于弱势,却有更为灵活的加点方式。
明知不能完美,段岩依旧会追求一种理想的结局。相对于玩家无限的生命而言,NPC或许更需要保护。
随着虚拟网络游戏中的人物越来越真实化,玩家对待NPC的态度也开始出现了一些分歧。在真与假,好与坏之间,玩家出现了截然不同的两种态度。
段岩属于沉派,是指自甘堕落,与虚拟数据为伍的人。即使NPC再真实,也脱离不了他们是一堆数据的本质。
对于段岩自己而言,作为一个沉派,并没有什么不好,只要快乐就行。又不用理会其他人怎么想,少了谁,世界都能好好的活下去。
所以段岩很珍惜这些NPC的生命,因为他们死了,就是真的死了。
只是这一段剧情杀,让段岩很无力,即便他再努力,所能发挥的作用也是有限。
剧情杀,作为游戏玩家最为讨厌的要素也是最难割舍的要素。无数次的重复奋斗,只为了改变游戏的剧情走向,段岩就是这样的玩家。
虚拟游戏可没重来一说,作为玩家,引导剧情走向的要素也更难寻找。就像这场战争,段岩现在还没半点头绪,如何改变这种局面。
骷髅战士的等级不再增强,只是开始出现了骷髅射手。具有远程攻击能力的骷髅兵开始零散的混迹在战场上。
随着骷髅射手的出现,战争的天平开始大幅度倾斜。一个木灵守卫没来的急退下,就被骷髅战士联合着骷髅射手干掉,木灵族出现了第一个死者。
在段岩思索改变战场的要素时,木灵族也开始有所改变。很快,后续的部队再次顶了上来。
在这批守卫加入战场之后,木灵族转守为攻,开始冲击亡灵军团的阵型。这些骷髅的单体实力,比木灵守卫差上不少。很快,亡灵军团的阵型就被冲破,尤其是骷髅射手,被近身之后更是无力反抗。
亡灵军团很快撤去,留下了一堆骷髅战士垫底后,再次消失在那夜色之中。
这一场战斗虽然以木灵族的胜利告终,但也付出了不少代价。不少的木灵战士消失在这场战斗之中。
以有限对无限,每损失一个战力都会为后续的失败埋下伏笔。看似成功,实际上却是败了。
剩余的夜晚时间,亡灵没有再次来袭。段岩抓紧时间休息,此时已经30级的他,明天还需要古恩帮助他晋级,才能获取经验。
30级额外提升了3%的基础属性值,加上10级和20级的提升,总共提升了6%,已经略有效果了。玩家等级越高,提升的比率也就越高,玩家的等级就很关键了。
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