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器一类。
芠木戒指(绑定):变化
基础属性:法系伤害+10
法系强化2:法系伤害+4%
法术狂暴2:法术暴击+2%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
法力护盾4:生产一个生命值400的护盾,持续时间4秒,冷却时间30秒,消耗法力值40
根源(唯一被动):精通类技能等级+1,基础类技能等级+1
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
生命之心(绑定):变化
基础属性:生命回复+30%,法力回复+30%
生命强化2:生命值+10%
法力强化2:法力值+10%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
伤害吸收:受到的攻击伤害减免5%
生命之源(唯一被动):每秒回复1%的基础最大生命值
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
神器最为厉害的就是附带的被动技能和装备成长性。实际上不少出现的同属性装备比神器更为适用。
全加生命的项链,全加法暴的戒指,有着不输于神器的效果。神器被动厉害,但是属性分散,两种装备各有千秋,看玩家自身需要。
能够带回来的只有两件绑定的神器,其余倒是没有多大的变化。属性点重置之后,段岩也就转换了加点思路。因为知道了魔力转换这种技能,所以段岩将属性点加持到了体质属性之上。
虽说精神属性对于法师作用更大,但是他有了不同的思路。除了项链能够加生命和法力外,腰带也有着同样的功能。
法力值属性就靠装备来堆栈了。至于其余属性,以施法速度最为优先,段岩已经思考了自己的职业定位。
其实段岩还忽略了每个种族的的种族天赋,因为种族天赋属于隐藏角色属性,玩家必须查看种族介绍才能有所了解,关键是种族天赋还需要激活,所以段岩忽略了这一点。木灵公主最后给他的礼物,正是激活了他体内木灵族的天赋属性。
下线休息,段岩先将任务要素和其他资料整理好,送给了顾凯。其实游戏任务最终都有一个要素,要么击杀某些BOSS,要么寻找到某项物品,要么保护某些特定的人物,要么玩家在时限内存活下来。
任何一项任务的设计都无法逃脱这些最终元素,只是玩家以怎样的思路去达到任务需要的结果而已。实力基础,关键物,大部分游戏的任务都少不了这两样。游戏不需要想现实那样思考的太复杂,因为游戏世界本质上就是纯粹了很多。当然,运气也是很多游戏会加入的一个重要元素。
处理好一切,段岩就好好的休息了一场,实际上现实时间并没过去多久,但精神却多少有点匮乏。
段岩每天的习惯就是搜集论坛的资料,各大种族的资料也开始被玩家发掘了出来,不少人族玩家都对于种族的设计颇有不满。
看着这些,段岩还是感觉自己需要做点贡献,免得大部分玩家都被误导了。
“通过某个任务得知,人族能成为游戏内的第一大族,自然有着独特的地方。人族成长最为出色,后期各职业可能都有隐藏设定,比如双系法师。”
至于有没有玩家看到,或者有没有玩家相信,就不关段岩的事了。NPC给出的信息,自然不会假,只是人族这些隐藏属性能否被人开发出来,也不是段岩能够左右的事情。
不过通过了这次战争,段岩知道人类的职业平衡,对于游戏后期的发展,应该有着不少的作用。像精灵族,矮人族,这些,都是在属性上过于偏激,在大规模作战中,往往需要太多职业配合使用,比不上人族全面。
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器一类。
芠木戒指(绑定):变化
基础属性:法系伤害+10
法系强化2:法系伤害+4%
法术狂暴2:法术暴击+2%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
法力护盾4:生产一个生命值400的护盾,持续时间4秒,冷却时间30秒,消耗法力值40
根源(唯一被动):精通类技能等级+1,基础类技能等级+1
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
生命之心(绑定):变化
基础属性:生命回复+30%,法力回复+30%
生命强化2:生命值+10%
法力强化2:法力值+10%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返还技能消耗的法力值1%
伤害吸收:受到的攻击伤害减免5%
生命之源(唯一被动):每秒回复1%的基础最大生命值
神佑(绑定生效):被攻击时有一定几率激活,免疫伤害,持续2秒。(同类技能可叠加,提高触发几率)
神器最为厉害的就是附带的被动技能和装备成长性。实际上不少出现的同属性装备比神器更为适用。
全加生命的项链,全加法暴的戒指,有着不输于神器的效果。神器被动厉害,但是属性分散,两种装备各有千秋,看玩家自身需要。
能够带回来的只有两件绑定的神器,其余倒是没有多大的变化。属性点重置之后,段岩也就转换了加点思路。因为知道了魔力转换这种技能,所以段岩将属性点加持到了体质属性之上。
虽说精神属性对于法师作用更大,但是他有了不同的思路。除了项链能够加生命和法力外,腰带也有着同样的功能。
法力值属性就靠装备来堆栈了。至于其余属性,以施法速度最为优先,段岩已经思考了自己的职业定位。
其实段岩还忽略了每个种族的的种族天赋,因为种族天赋属于隐藏角色属性,玩家必须查看种族介绍才能有所了解,关键是种族天赋还需要激活,所以段岩忽略了这一点。木灵公主最后给他的礼物,正是激活了他体内木灵族的天赋属性。
下线休息,段岩先将任务要素和其他资料整理好,送给了顾凯。其实游戏任务最终都有一个要素,要么击杀某些BOSS,要么寻找到某项物品,要么保护某些特定的人物,要么玩家在时限内存活下来。
任何一项任务的设计都无法逃脱这些最终元素,只是玩家以怎样的思路去达到任务需要的结果而已。实力基础,关键物,大部分游戏的任务都少不了这两样。游戏不需要想现实那样思考的太复杂,因为游戏世界本质上就是纯粹了很多。当然,运气也是很多游戏会加入的一个重要元素。
处理好一切,段岩就好好的休息了一场,实际上现实时间并没过去多久,但精神却多少有点匮乏。
段岩每天的习惯就是搜集论坛的资料,各大种族的资料也开始被玩家发掘了出来,不少人族玩家都对于种族的设计颇有不满。
看着这些,段岩还是感觉自己需要做点贡献,免得大部分玩家都被误导了。
“通过某个任务得知,人族能成为游戏内的第一大族,自然有着独特的地方。人族成长最为出色,后期各职业可能都有隐藏设定,比如双系法师。”
至于有没有玩家看到,或者有没有玩家相信,就不关段岩的事了。NPC给出的信息,自然不会假,只是人族这些隐藏属性能否被人开发出来,也不是段岩能够左右的事情。
不过通过了这次战争,段岩知道人类的职业平衡,对于游戏后期的发展,应该有着不少的作用。像精灵族,矮人族,这些,都是在属性上过于偏激,在大规模作战中,往往需要太多职业配合使用,比不上人族全面。
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