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血量,也就注定了BOSS的灭亡。
实际上作为一个新手副本,BOSS原本就很简单,只有不是太坑的团队,一般都能打过。更何况段岩这个异类。
段岩倒没预料到结果如此简单。主要是在于他高估了目前牧师的治疗量,从而高看了BOSS的血量。
目前牧师蓝量和他的基础蓝量差不太远,也就1400左右,也就是60个治疗术左右,大概正常战斗时间为2分钟不到。
在战士无法全力输出的状况下,输出还要照顾战士的仇恨状态,不敢死命输出。这种状态下,2分钟的战斗时间水分就很大。
所以这BOSS被他们1分钟拿下,自然也就没能狂暴两次,打的简单的让人无语。
要知道,他们5个输出职业,加上琴师10%的伤害增加,事实上加上段岩这目前阶段变态的伤害,等于7个输出职业。所以打这新手普通副本的第一个BOSS,本来就可以完虐!只是几人还是谨慎了些,反而浪费时间!
“这就完了?”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“恩,完了!”
从紧张状态下来的优雅骑士带着稍微有点得意的感觉提问后,几人连续重复回答,并看着最大的功臣段岩。
段岩最后跟着很肯定的回答了,可是好像几人看他的眼神也没能移开。
“我有什么好看的,看装备啊!”
相对于几人的失态,段岩倒是没受多大冲击,最为惊险的时候都过去了,现在反倒没啥感觉。毕竟快死的人也就只有他,所以压力点不一样,关注点不一样。
“给,先拍照,几个物理职业ROLL点分配。”
刘玲早就打开了背包,查看了掉落。是一只靴子,除了基础移速外,有个物理强化2的技能,还是不错。聊胜于无。靴子的主要作用还是加移速。
移速这一属性有些麻烦。因为影响移动的因素太多,实际上移速属性是指人物跑动起来的最大速度。
移速高,逃命快,自然有着相当的好处。游戏对于玩家移动速度限制的比较死,只有200,也就是2米每秒的初始移速。移速最大值也就是翻一倍,为400。
实际上影响玩家战斗的主要属性还是敏捷。敏捷增加的灵活性,才能让玩家在战斗中发挥出移速和闪避这类属性的比较高的效益。
战斗中的实际移速会受人物灵活属性限制。不同的技能,不同的攻击方式,其限制都会不一样。但是敏捷属性能够减免这种限制,大幅度提升玩家的操作空间。
敏捷流作为一个高手常用流派,在这种虚拟游戏之中,有着非同寻常的意义。
真正的敏捷流格斗系玩家和普通一般玩家在决斗场上,可以完虐普通玩家,不带损失一点血的。
敏捷流可以在游戏之中,将各种格斗技巧发挥出来,像这种副本BOSS,单挑加完虐,可以说毫无压力。
只是敏捷流的成型期起码在300敏捷以后,所以前期敏系玩家并不占据优势。
即使是段岩这种法系,想要在日后的战斗中,取得不错的成绩,敏捷也是必加属性,只是不需要那么恐怖而已。所以,人物属性点完全不够用,这就需要大量的加属性点任务去撑起一个合格的角色成长。
30级后,段岩就会毫不犹豫的将属性点放置到敏捷上,即使木灵族体质有着强大的加成,他也不太想做一只稍微厉害点的咸鱼。
普通玩家同样有着自己的玩法优势,也就是伤害高,技能增益高,只要不是去碰那些高端变态,还是挺好的选择。尤其是战场之上,任你敏捷再高,也难逃AOE的洗礼。
“不用分配了吧,毕竟都是你男人一个人的功劳,我们都拿到经验就已经挺好了,再分装备怎么行!”
优雅的射手听到刘玲这话后就拒绝了。
在虚拟游戏中,黑装备这种行为基本上已经杜绝,毕竟只要几位玩家同意,系统随时可以调用录像功能,没有谁敢做这事。
装备分配有争议的地方主要为多劳得得还算平均分配。像队长分配这种,理论上就是多劳多得,而队长占据采集权,算是补偿。但是实际上分配的争议还挺多,毕竟有些物品的价值太高,很难均衡,所以游戏玩家会慢慢形成游戏圈,都是相互熟悉的组合。
“没什么好客气的,而且他也不是我男人,别瞎说!有空刃在,装备也不是事,大家不用在意,还是一起分了。”
刘玲这话一说,倒是让几人无话可说。确实,这BOSS恐怕要不了多久,光他两人都能单刷,倒还真不用跟他俩客气。
几人ROLL点之后,装备分给了跳起来揍你。小姑娘很高兴,倒不是因为多了件装备,而是因为几个讨厌的人又要被她完美嘲讽了。
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血量,也就注定了BOSS的灭亡。
实际上作为一个新手副本,BOSS原本就很简单,只有不是太坑的团队,一般都能打过。更何况段岩这个异类。
段岩倒没预料到结果如此简单。主要是在于他高估了目前牧师的治疗量,从而高看了BOSS的血量。
目前牧师蓝量和他的基础蓝量差不太远,也就1400左右,也就是60个治疗术左右,大概正常战斗时间为2分钟不到。
在战士无法全力输出的状况下,输出还要照顾战士的仇恨状态,不敢死命输出。这种状态下,2分钟的战斗时间水分就很大。
所以这BOSS被他们1分钟拿下,自然也就没能狂暴两次,打的简单的让人无语。
要知道,他们5个输出职业,加上琴师10%的伤害增加,事实上加上段岩这目前阶段变态的伤害,等于7个输出职业。所以打这新手普通副本的第一个BOSS,本来就可以完虐!只是几人还是谨慎了些,反而浪费时间!
“这就完了?”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“完了!”
“恩,完了!”
从紧张状态下来的优雅骑士带着稍微有点得意的感觉提问后,几人连续重复回答,并看着最大的功臣段岩。
段岩最后跟着很肯定的回答了,可是好像几人看他的眼神也没能移开。
“我有什么好看的,看装备啊!”
相对于几人的失态,段岩倒是没受多大冲击,最为惊险的时候都过去了,现在反倒没啥感觉。毕竟快死的人也就只有他,所以压力点不一样,关注点不一样。
“给,先拍照,几个物理职业ROLL点分配。”
刘玲早就打开了背包,查看了掉落。是一只靴子,除了基础移速外,有个物理强化2的技能,还是不错。聊胜于无。靴子的主要作用还是加移速。
移速这一属性有些麻烦。因为影响移动的因素太多,实际上移速属性是指人物跑动起来的最大速度。
移速高,逃命快,自然有着相当的好处。游戏对于玩家移动速度限制的比较死,只有200,也就是2米每秒的初始移速。移速最大值也就是翻一倍,为400。
实际上影响玩家战斗的主要属性还是敏捷。敏捷增加的灵活性,才能让玩家在战斗中发挥出移速和闪避这类属性的比较高的效益。
战斗中的实际移速会受人物灵活属性限制。不同的技能,不同的攻击方式,其限制都会不一样。但是敏捷属性能够减免这种限制,大幅度提升玩家的操作空间。
敏捷流作为一个高手常用流派,在这种虚拟游戏之中,有着非同寻常的意义。
真正的敏捷流格斗系玩家和普通一般玩家在决斗场上,可以完虐普通玩家,不带损失一点血的。
敏捷流可以在游戏之中,将各种格斗技巧发挥出来,像这种副本BOSS,单挑加完虐,可以说毫无压力。
只是敏捷流的成型期起码在300敏捷以后,所以前期敏系玩家并不占据优势。
即使是段岩这种法系,想要在日后的战斗中,取得不错的成绩,敏捷也是必加属性,只是不需要那么恐怖而已。所以,人物属性点完全不够用,这就需要大量的加属性点任务去撑起一个合格的角色成长。
30级后,段岩就会毫不犹豫的将属性点放置到敏捷上,即使木灵族体质有着强大的加成,他也不太想做一只稍微厉害点的咸鱼。
普通玩家同样有着自己的玩法优势,也就是伤害高,技能增益高,只要不是去碰那些高端变态,还是挺好的选择。尤其是战场之上,任你敏捷再高,也难逃AOE的洗礼。
“不用分配了吧,毕竟都是你男人一个人的功劳,我们都拿到经验就已经挺好了,再分装备怎么行!”
优雅的射手听到刘玲这话后就拒绝了。
在虚拟游戏中,黑装备这种行为基本上已经杜绝,毕竟只要几位玩家同意,系统随时可以调用录像功能,没有谁敢做这事。
装备分配有争议的地方主要为多劳得得还算平均分配。像队长分配这种,理论上就是多劳多得,而队长占据采集权,算是补偿。但是实际上分配的争议还挺多,毕竟有些物品的价值太高,很难均衡,所以游戏玩家会慢慢形成游戏圈,都是相互熟悉的组合。
“没什么好客气的,而且他也不是我男人,别瞎说!有空刃在,装备也不是事,大家不用在意,还是一起分了。”
刘玲这话一说,倒是让几人无话可说。确实,这BOSS恐怕要不了多久,光他两人都能单刷,倒还真不用跟他俩客气。
几人ROLL点之后,装备分给了跳起来揍你。小姑娘很高兴,倒不是因为多了件装备,而是因为几个讨厌的人又要被她完美嘲讽了。
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