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持续抗压能力主要依赖的是角色的恢复能力和减伤能力。因为敏捷基数太低,想要通过主动闪避效果去躲避伤害,目前还无法达到要求。
闪避分为两种,一种主动闪避,是玩家通过操作,完全规避了攻击,从而避免自己遭受伤害。需要极好的操作和一定的敏捷属性支撑。最少敏捷属性上100才有可能,否则你连普通人的身体反应速度都达不到,凭什么躲开攻击效果。
一种是被动闪避,也就是系统提供的闪避效果,也叫强制免伤。这种效果是指人物闪避属性能够一定程度帮助角色规避要点伤害,从而减少受到的伤害结果。分为两种效果,一种是减免暴击伤害,一种是略微降低受到的任何伤害。
减免暴击伤害很简单计算,角色闪避值乘以闪避效果除以100,就是能够减免的暴击伤害系数。当数值高于100%时,会免疫暴击,并且额外值作用于基础减伤。除了盗贼和弓箭手这种有主动闪避系技能的职业,一般都不建议堆栈这个数值。
全面减伤的计算主要依赖于闪避值和基础敏捷值。敏捷100时,刚好为闪避值除以100。还是需要敏捷值高起来,才能发挥它的效果。算是对高敏玩家的一种补偿,也属于系统对于英勇系玩家的一种支持。
段岩目前只能考虑的是法力值消耗减免类的属性,可惜法力返还这种效果属于特效类,一件装备只能附加一个。目前全换一套,最多也就16%,相对于小恶魔高额的伤害,也是有着不小的作用。但是,问题在于段岩的不是精神系加点,法力值上限有点薄弱,屏障很容易被击破,这才是问题的关键。
精神属性对于法师而言,远比体质属性有用的多,段岩此时深刻的体会到了这一点。可惜木灵族是以生命见长的种族,到底来说,还是更适合本族的召唤师或者战士。
系统连着几次给予段岩选择的机会,不过都被他放弃了。主要是根本没考虑过有当主坦的那一天。一般而言,正常的团队里面,他的生存能力绝对优于一般法师。
转型也是一种思路,只是这种思路还得利用敏捷的减伤能力,才有某种可能。此时的段岩是样样都快有了。治疗,回复,屏障,再加一个闪避,那么这套组合也算是完备了。就是打不死的法师,光系偏向于防守。
先弄一套冷却缩减的帽子。段岩有了一定的思路,去组合自己的职业。放弃了高额的伤害,换取攻击频率和生存上限,走一套适合自身的道路。
高攻击频率能够弥补他反应上的不足,可以一定程度上避免失误带来的后续损失。生存上限能够为他提供额外的思考时间,避免过于慌乱影响判断。
对于时机的把握,段岩有着足够的自信,确信自己的计算能够在一个精准的范围。只是往往高手都没给他太多的机会,这就使得他面对上级玩家和下级玩家时,完全有着两种不同的战斗体验。自身的天赋始终无法突破上限,往上前进。
将三块魔土交给了制作帽子的大叔后,大叔就关了房门专心制作。50级是段岩做的一个尝试。在无法确定装备的品质下,并不能推断装备的实际需求属性。往往品级越高,穿戴要求越高。
段岩在一种纠结的心情中,等待着新装备的诞生。一方面希望高品质,一方面又希望不要太高,能够符合他现在的属性要求。
“如果装备合适,要不要考虑一下多杀杀这些小恶魔,再完成任务啊?”
朱凤蝶虽说刚接触游戏,但也老是听着几人讨论装备的品质。自然知道自选属性的装备有多么强大。
一种完全符合玩家预期的装备,就能完全发挥玩家的职业天赋。杂装多少有点不受玩家待见,毕竟一个高爆流,却增加了一点法利返还,谁也不乐意。
有些属性少了就是鸡肋,多了确实厉害,但又难以堆积。这才是玩家最为恼火,但又不得不拼命去努力的事情。
“恐怕不大可能,系统给我们每人身上的装备都强化一点还可能,但是全部都换成高级装备,恐怕早就超过了任务的奖励上限。”
百灵赤凤直接打破了朱凤蝶的幻想,又给她增加了一些游戏知识。虽说几人团队看起来还不错,但是她对于这小妹还是不大放心,毕竟只是个小孩子。
“这样啊!那就先给大叔弄一套。有大叔在,感觉装备都是小问题。”
跟着段岩混迹了一段时间后,朱凤蝶感觉大叔很厉害,尤其是很多刺客的问题,大叔都能教的很完美。所以朱凤蝶感觉段岩是一个很强,而且人品还挺好的大叔。
“不会吧!小蝶,你什么时候成为他的小迷妹了?”
虽然刘玲也是这样的感觉,但是看到朱凤蝶这样子,还是忍不住捉弄一下,尤其是看到段岩那一脸得意的样子。
“才不是小迷妹!大叔只是一个变态。”
朱凤蝶毫不犹豫的一口否决,顺便说出了最为真实的结论。
“这才对嘛!”
对于小萝莉的回答,刘玲很满意,尤其是看到段岩脸上的笑容渐渐消失之后。
“大叔别伤心,我是你的小迷妹,你很厉害!”
夏堇... -->>
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持续抗压能力主要依赖的是角色的恢复能力和减伤能力。因为敏捷基数太低,想要通过主动闪避效果去躲避伤害,目前还无法达到要求。
闪避分为两种,一种主动闪避,是玩家通过操作,完全规避了攻击,从而避免自己遭受伤害。需要极好的操作和一定的敏捷属性支撑。最少敏捷属性上100才有可能,否则你连普通人的身体反应速度都达不到,凭什么躲开攻击效果。
一种是被动闪避,也就是系统提供的闪避效果,也叫强制免伤。这种效果是指人物闪避属性能够一定程度帮助角色规避要点伤害,从而减少受到的伤害结果。分为两种效果,一种是减免暴击伤害,一种是略微降低受到的任何伤害。
减免暴击伤害很简单计算,角色闪避值乘以闪避效果除以100,就是能够减免的暴击伤害系数。当数值高于100%时,会免疫暴击,并且额外值作用于基础减伤。除了盗贼和弓箭手这种有主动闪避系技能的职业,一般都不建议堆栈这个数值。
全面减伤的计算主要依赖于闪避值和基础敏捷值。敏捷100时,刚好为闪避值除以100。还是需要敏捷值高起来,才能发挥它的效果。算是对高敏玩家的一种补偿,也属于系统对于英勇系玩家的一种支持。
段岩目前只能考虑的是法力值消耗减免类的属性,可惜法力返还这种效果属于特效类,一件装备只能附加一个。目前全换一套,最多也就16%,相对于小恶魔高额的伤害,也是有着不小的作用。但是,问题在于段岩的不是精神系加点,法力值上限有点薄弱,屏障很容易被击破,这才是问题的关键。
精神属性对于法师而言,远比体质属性有用的多,段岩此时深刻的体会到了这一点。可惜木灵族是以生命见长的种族,到底来说,还是更适合本族的召唤师或者战士。
系统连着几次给予段岩选择的机会,不过都被他放弃了。主要是根本没考虑过有当主坦的那一天。一般而言,正常的团队里面,他的生存能力绝对优于一般法师。
转型也是一种思路,只是这种思路还得利用敏捷的减伤能力,才有某种可能。此时的段岩是样样都快有了。治疗,回复,屏障,再加一个闪避,那么这套组合也算是完备了。就是打不死的法师,光系偏向于防守。
先弄一套冷却缩减的帽子。段岩有了一定的思路,去组合自己的职业。放弃了高额的伤害,换取攻击频率和生存上限,走一套适合自身的道路。
高攻击频率能够弥补他反应上的不足,可以一定程度上避免失误带来的后续损失。生存上限能够为他提供额外的思考时间,避免过于慌乱影响判断。
对于时机的把握,段岩有着足够的自信,确信自己的计算能够在一个精准的范围。只是往往高手都没给他太多的机会,这就使得他面对上级玩家和下级玩家时,完全有着两种不同的战斗体验。自身的天赋始终无法突破上限,往上前进。
将三块魔土交给了制作帽子的大叔后,大叔就关了房门专心制作。50级是段岩做的一个尝试。在无法确定装备的品质下,并不能推断装备的实际需求属性。往往品级越高,穿戴要求越高。
段岩在一种纠结的心情中,等待着新装备的诞生。一方面希望高品质,一方面又希望不要太高,能够符合他现在的属性要求。
“如果装备合适,要不要考虑一下多杀杀这些小恶魔,再完成任务啊?”
朱凤蝶虽说刚接触游戏,但也老是听着几人讨论装备的品质。自然知道自选属性的装备有多么强大。
一种完全符合玩家预期的装备,就能完全发挥玩家的职业天赋。杂装多少有点不受玩家待见,毕竟一个高爆流,却增加了一点法利返还,谁也不乐意。
有些属性少了就是鸡肋,多了确实厉害,但又难以堆积。这才是玩家最为恼火,但又不得不拼命去努力的事情。
“恐怕不大可能,系统给我们每人身上的装备都强化一点还可能,但是全部都换成高级装备,恐怕早就超过了任务的奖励上限。”
百灵赤凤直接打破了朱凤蝶的幻想,又给她增加了一些游戏知识。虽说几人团队看起来还不错,但是她对于这小妹还是不大放心,毕竟只是个小孩子。
“这样啊!那就先给大叔弄一套。有大叔在,感觉装备都是小问题。”
跟着段岩混迹了一段时间后,朱凤蝶感觉大叔很厉害,尤其是很多刺客的问题,大叔都能教的很完美。所以朱凤蝶感觉段岩是一个很强,而且人品还挺好的大叔。
“不会吧!小蝶,你什么时候成为他的小迷妹了?”
虽然刘玲也是这样的感觉,但是看到朱凤蝶这样子,还是忍不住捉弄一下,尤其是看到段岩那一脸得意的样子。
“才不是小迷妹!大叔只是一个变态。”
朱凤蝶毫不犹豫的一口否决,顺便说出了最为真实的结论。
“这才对嘛!”
对于小萝莉的回答,刘玲很满意,尤其是看到段岩脸上的笑容渐渐消失之后。
“大叔别伤心,我是你的小迷妹,你很厉害!”
夏堇... -->>
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