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bsp; 光刃改虽然单个伤害不高,但是胜在数量多,即便只有0.55的智力加成的小光刃和0.6的体质加成种族天赋,配合9个分裂数量,输出一点不比全智属性带输出装备的法师差。
目前普通法师配合精通和装备的伤害加成,单体输出也在上千左右,比段岩还是差些。而伤害专精天赋的玩家,伤害并不比段岩差。
不过玩家的装备伤害加成属性高了以后,段岩的输出就会显得乏力了。后期的装备加成2倍以上的伤害是轻而易举之事,那时段岩的附加伤害就会显得疲软。
这种结果段岩早就有所算计,依赖于快速施法和冷却缩短,大幅度提高光刃的攻击频率,一样能够保证伤害不会比传统法师差多少。
唯一可惜的就是冷却缩短属性过于难寻,尤其是装备和技能效果互为乘积,远没有互相叠加的效果强大。
想要减少冷却缩短时间,还得从技能上面入手,毕竟装备提升的空间实在是有限。
这次装备组合完毕后,几人再次面对着这些小恶魔,完全可以不再依赖于魔法阵的效果。移速大幅度上升的两位弓箭手只要地形合适,可以拉住一部分小恶魔没有危险,而段岩能够一人慢慢单挑每一个小恶魔,它们全部歼灭。
装备的提升,也使得几人的后续任务思路更加简单明了。
度过了任务的初级阶段,也就是任务的高难时期后,就是玩家开始快乐玩耍的时候了。这一时期也是最有成就感的阶段。
小恶魔小队被歼灭后,再也没有小恶魔前来骚扰村子。几人等待一段时间后,得到这一结果,也就开始了任务的下一步计划。
由守转攻,就是任务的下一个阶段。朱凤蝶虽然潜入了敌人的营地,但是如果营地的敌人太多,朱凤蝶也没太好的机会去深入调查。
此时正是小刺客看着到处散乱排布的小恶魔,无从突破极为急躁的时候。好在任务初期,几人就已经商量好了任务方案,这才没让她冒险前进。
由着外面几人的骚扰,为朱凤蝶创造机会,正是任务的一环。
原本还需要居多设计,但是现在两人移速提升之后,危险系数也就降了下去。加上段岩装备强化之后,单独面对小恶魔也没了危险,所以一切都简单了很多。
为了以防万一,段岩还利用,魔法阵组了一道防御区域,以抵挡难以预料的麻烦。
由夏堇欣开弓,几人对林间的小恶魔发起了攻击。如同村里的剧本一样,只是这次几人不再需要魔法阵的拖延,就能稳稳的避开小恶魔的威胁。
移速可以说是弓箭手最大的保命手段。所以敏弓生存能力会强很多,而力弓则强调输出。两种路线都有人选择,不过如果不是对自己技术极为自信,最好还是力弓比较好。
在虚拟游戏中,弓箭的驾驭可得完全依靠于玩家自己。一弓无敌也不是说说这么简单。弓箭手仗着射程上的优势,以及大量的移速加成,做到这一点的不在少数。
虚拟游戏就是这样,越发的会拉到不同玩家之间的差距。不过力弓的高伤害,玩法其实一点不比敏弓差,除了生存能力低了点。
任何一个职业都有人能够玩出一种巅峰信仰,只是看玩家自身的能力而已。
段岩此时刚好发挥了光法的作用,在生存和输出兼顾的状况下,光法确实有着其他职业难以比拟的优势。只是后期疲软时,需要装备和技能的加持,这点是一定的。
神器的作用已经不再那么明显。尤其是出现单属性强化装备之后,神器反而不如这些装备适用。
戒指除了加技能等级的被动,其余并无亮点。就连护盾技能段岩都很少使用。CD太长,而且最对抵挡一次伤害就没大用。
项链的被动效果也不再显得很厉害,只能说是廖胜于无。而神佑的触发几率也极低,这种拼人品的技能,向来段岩都不当回事。
法力返还这一属性,在有了强效法力这一属性之后,也只能说作用价值大打折扣,因为它的计算方式优先度最低。不同装备属性之间的融合,还真的是难以取舍平衡。
最有价值的属性效果往往是出现在人物技能上,段岩已经有了两个加成属性,价值完全不比神器差,即便是属性无法提升。
装备有替代品,技能可是无法取代,而稀有技能往往伴随高难度任务。只是高难度任务其难度设计上,也不是一般玩家能够完成,所以游戏后期会出现拥有大量加成属性的神级玩家。
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bsp; 光刃改虽然单个伤害不高,但是胜在数量多,即便只有0.55的智力加成的小光刃和0.6的体质加成种族天赋,配合9个分裂数量,输出一点不比全智属性带输出装备的法师差。
目前普通法师配合精通和装备的伤害加成,单体输出也在上千左右,比段岩还是差些。而伤害专精天赋的玩家,伤害并不比段岩差。
不过玩家的装备伤害加成属性高了以后,段岩的输出就会显得乏力了。后期的装备加成2倍以上的伤害是轻而易举之事,那时段岩的附加伤害就会显得疲软。
这种结果段岩早就有所算计,依赖于快速施法和冷却缩短,大幅度提高光刃的攻击频率,一样能够保证伤害不会比传统法师差多少。
唯一可惜的就是冷却缩短属性过于难寻,尤其是装备和技能效果互为乘积,远没有互相叠加的效果强大。
想要减少冷却缩短时间,还得从技能上面入手,毕竟装备提升的空间实在是有限。
这次装备组合完毕后,几人再次面对着这些小恶魔,完全可以不再依赖于魔法阵的效果。移速大幅度上升的两位弓箭手只要地形合适,可以拉住一部分小恶魔没有危险,而段岩能够一人慢慢单挑每一个小恶魔,它们全部歼灭。
装备的提升,也使得几人的后续任务思路更加简单明了。
度过了任务的初级阶段,也就是任务的高难时期后,就是玩家开始快乐玩耍的时候了。这一时期也是最有成就感的阶段。
小恶魔小队被歼灭后,再也没有小恶魔前来骚扰村子。几人等待一段时间后,得到这一结果,也就开始了任务的下一步计划。
由守转攻,就是任务的下一个阶段。朱凤蝶虽然潜入了敌人的营地,但是如果营地的敌人太多,朱凤蝶也没太好的机会去深入调查。
此时正是小刺客看着到处散乱排布的小恶魔,无从突破极为急躁的时候。好在任务初期,几人就已经商量好了任务方案,这才没让她冒险前进。
由着外面几人的骚扰,为朱凤蝶创造机会,正是任务的一环。
原本还需要居多设计,但是现在两人移速提升之后,危险系数也就降了下去。加上段岩装备强化之后,单独面对小恶魔也没了危险,所以一切都简单了很多。
为了以防万一,段岩还利用,魔法阵组了一道防御区域,以抵挡难以预料的麻烦。
由夏堇欣开弓,几人对林间的小恶魔发起了攻击。如同村里的剧本一样,只是这次几人不再需要魔法阵的拖延,就能稳稳的避开小恶魔的威胁。
移速可以说是弓箭手最大的保命手段。所以敏弓生存能力会强很多,而力弓则强调输出。两种路线都有人选择,不过如果不是对自己技术极为自信,最好还是力弓比较好。
在虚拟游戏中,弓箭的驾驭可得完全依靠于玩家自己。一弓无敌也不是说说这么简单。弓箭手仗着射程上的优势,以及大量的移速加成,做到这一点的不在少数。
虚拟游戏就是这样,越发的会拉到不同玩家之间的差距。不过力弓的高伤害,玩法其实一点不比敏弓差,除了生存能力低了点。
任何一个职业都有人能够玩出一种巅峰信仰,只是看玩家自身的能力而已。
段岩此时刚好发挥了光法的作用,在生存和输出兼顾的状况下,光法确实有着其他职业难以比拟的优势。只是后期疲软时,需要装备和技能的加持,这点是一定的。
神器的作用已经不再那么明显。尤其是出现单属性强化装备之后,神器反而不如这些装备适用。
戒指除了加技能等级的被动,其余并无亮点。就连护盾技能段岩都很少使用。CD太长,而且最对抵挡一次伤害就没大用。
项链的被动效果也不再显得很厉害,只能说是廖胜于无。而神佑的触发几率也极低,这种拼人品的技能,向来段岩都不当回事。
法力返还这一属性,在有了强效法力这一属性之后,也只能说作用价值大打折扣,因为它的计算方式优先度最低。不同装备属性之间的融合,还真的是难以取舍平衡。
最有价值的属性效果往往是出现在人物技能上,段岩已经有了两个加成属性,价值完全不比神器差,即便是属性无法提升。
装备有替代品,技能可是无法取代,而稀有技能往往伴随高难度任务。只是高难度任务其难度设计上,也不是一般玩家能够完成,所以游戏后期会出现拥有大量加成属性的神级玩家。
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