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集,又是不少的时间,而这段时间里,足够众人清理掉所有的威胁。
相对于百灵赤羽的考虑,段岩更是得到不小的好处。这种特殊场合下,对于魔法师的历练效果不要太好。
“恭喜你,在极端坏境在坚持使用光耀术,你对光耀术的领悟有所提升,是否转变技能。转变后光耀术范围减少,法力值消耗增加,法术强度增加,请玩家慎重选择。”
看了系统的提示,段岩也不太能拿定主意,主要范围减少这个影响太多。习惯了大范围伤害,如果让他一下子改了回去,真的变成1米效果,那就完全是浪费了这么好的技能。
“系统提示我光耀术可以增强,但是范围变小,我改还是不改?”段岩看着百灵赤羽问道。
“改。你这技能看起来还行,但是强度不够,我虽然不知道具体数据,但是治疗技能一般都不会受装备伤害加成。”百灵赤羽很肯定的说道。
“恩!”
听了百灵赤羽的回答,段岩也就不再犹豫。或许确实在前期会损失大量的伤害输出,但就如同光刃一样,在遇到强度高点的技能领域里,光刃没准还没对敌人进行攻击就已经被对方的法术给击溃了。
“由于你是第一个对光耀术进行改造的玩家,光耀术进行额外强化,请玩家再接再厉。”
虽然没有属性点的奖励,但是额外技能强化却是再好不过。就像五火球,比同类的法师可强了不止一个档次。
光耀术(1/10):召唤光系元素守护自身,对周围的玩家持续造成光系魔法伤害同时恢复友方生命值,每秒消耗基础法力值10%,冷却时间1分钟。(范围+1,为友方加持坚固和不动效果)
坚固:减免被穿刺几率;免疫割裂、撕裂、撕咬效果;免疫利刃、利爪伤害加成。
不动:免疫击飞、击退效果;击倒抗性大幅度增加
虽然光耀术强化的不是伤害,但是防御能力大大提升。两个加持效果对于法师懦弱的体质,都有着不小的强化。不动能够让友方玩家持续接受光耀术的治疗,坚固效果对于伤害减免有着不小的好处。
玩家改造后的虽然能够加强技能的效果,但是技能的名称依旧没有变化,也就是说NPC改造的技能,玩家实际上也有自己发掘的空间。不过不是第一个自己改造技能的玩家,所以没有属性之类的奖励。
使用了一下,技能的范围被压缩了一半,不过在加成奖励的影响下,也有4米,影响倒是不算太大。不过5和4在面积上,还是有着严重的差距,而3和5,则是天壤之别。
升级后的技能法力值每秒消耗为172,不过加成也很厉害,技能的基础治疗量就有7000点,基础伤害和治疗量相当。实际上基础治疗属性和基础法力值相当,在光系精通的1.8倍以及智力的1.14倍加成作用下,才会有如此高额的数据。
这时候段岩不得不重新思考法师的定义。原本他认为屏障是个好技能,现在反而觉得屏障很鸡肋,实际上和格挡和招架这种神级完全不在一个防御等级上,就连牧师的防护技能也比屏障适用不少。
7000点的治疗量,明显是后期技能了,但是想要提升这个技能的效果,大量加持精神属性,法力值的消耗又会吃不消。一点精神提供的基础回复速度为0.1,但是这个技能的消耗加成却是1.5。法师在不加持大量的生命属性的状况下,这个技能就显得有点鸡肋。
如果这个技能出现在牧师身上,效果绝对优于法师。对于屏障这种技能,段岩目前还真找不到改变使用的方法。面对贯穿属性的技能,法师实际上还是需要大量的生命值来进行防御。屏障这种技能本身就是让法师能够抵挡一两次高额伤害的攻击,而不是长时间来抵挡伤害。
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集,又是不少的时间,而这段时间里,足够众人清理掉所有的威胁。
相对于百灵赤羽的考虑,段岩更是得到不小的好处。这种特殊场合下,对于魔法师的历练效果不要太好。
“恭喜你,在极端坏境在坚持使用光耀术,你对光耀术的领悟有所提升,是否转变技能。转变后光耀术范围减少,法力值消耗增加,法术强度增加,请玩家慎重选择。”
看了系统的提示,段岩也不太能拿定主意,主要范围减少这个影响太多。习惯了大范围伤害,如果让他一下子改了回去,真的变成1米效果,那就完全是浪费了这么好的技能。
“系统提示我光耀术可以增强,但是范围变小,我改还是不改?”段岩看着百灵赤羽问道。
“改。你这技能看起来还行,但是强度不够,我虽然不知道具体数据,但是治疗技能一般都不会受装备伤害加成。”百灵赤羽很肯定的说道。
“恩!”
听了百灵赤羽的回答,段岩也就不再犹豫。或许确实在前期会损失大量的伤害输出,但就如同光刃一样,在遇到强度高点的技能领域里,光刃没准还没对敌人进行攻击就已经被对方的法术给击溃了。
“由于你是第一个对光耀术进行改造的玩家,光耀术进行额外强化,请玩家再接再厉。”
虽然没有属性点的奖励,但是额外技能强化却是再好不过。就像五火球,比同类的法师可强了不止一个档次。
光耀术(1/10):召唤光系元素守护自身,对周围的玩家持续造成光系魔法伤害同时恢复友方生命值,每秒消耗基础法力值10%,冷却时间1分钟。(范围+1,为友方加持坚固和不动效果)
坚固:减免被穿刺几率;免疫割裂、撕裂、撕咬效果;免疫利刃、利爪伤害加成。
不动:免疫击飞、击退效果;击倒抗性大幅度增加
虽然光耀术强化的不是伤害,但是防御能力大大提升。两个加持效果对于法师懦弱的体质,都有着不小的强化。不动能够让友方玩家持续接受光耀术的治疗,坚固效果对于伤害减免有着不小的好处。
玩家改造后的虽然能够加强技能的效果,但是技能的名称依旧没有变化,也就是说NPC改造的技能,玩家实际上也有自己发掘的空间。不过不是第一个自己改造技能的玩家,所以没有属性之类的奖励。
使用了一下,技能的范围被压缩了一半,不过在加成奖励的影响下,也有4米,影响倒是不算太大。不过5和4在面积上,还是有着严重的差距,而3和5,则是天壤之别。
升级后的技能法力值每秒消耗为172,不过加成也很厉害,技能的基础治疗量就有7000点,基础伤害和治疗量相当。实际上基础治疗属性和基础法力值相当,在光系精通的1.8倍以及智力的1.14倍加成作用下,才会有如此高额的数据。
这时候段岩不得不重新思考法师的定义。原本他认为屏障是个好技能,现在反而觉得屏障很鸡肋,实际上和格挡和招架这种神级完全不在一个防御等级上,就连牧师的防护技能也比屏障适用不少。
7000点的治疗量,明显是后期技能了,但是想要提升这个技能的效果,大量加持精神属性,法力值的消耗又会吃不消。一点精神提供的基础回复速度为0.1,但是这个技能的消耗加成却是1.5。法师在不加持大量的生命属性的状况下,这个技能就显得有点鸡肋。
如果这个技能出现在牧师身上,效果绝对优于法师。对于屏障这种技能,段岩目前还真找不到改变使用的方法。面对贯穿属性的技能,法师实际上还是需要大量的生命值来进行防御。屏障这种技能本身就是让法师能够抵挡一两次高额伤害的攻击,而不是长时间来抵挡伤害。
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