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师这种极为简单的职业信息,琴师会被纳入牧师体系中,符师会被纳入法师中,骑士会被纳入战士中。
房主可以设置挑战门槛,而战士玩家大部分会将弓箭手这一职业屏蔽掉,不允许弓箭手进行挑战。战士对上弓箭手,大部分玩家都不能取得好处。
屏蔽法师的房间很少,所以段岩的选择机会很多,基本上不会有人选择屏蔽法师,因为法师这个职业不太适合竞技场的单挑模式,反而更适合群体大乱斗。
房主是一位战士玩家,见到段岩进入,很快就开启了竞技场。经过短暂的传送,段岩来到了系统的竞技场,因为两人都没挑选地图,所以系统默认随机。事实上竞技场的规则是双方挑选地图,系统随机选择其中的一个场地。不过这个战士玩家也很有自信,见段岩不挑图,也没挑图。
段岩是第一次进入竞技场,自然不太理解里面的详细规则,论坛上面他也只是了解了一个大概的资料。不过对于战斗并没太多影响,系统随机为两人安排了一个废墟地图,对于比赛的双方都很公平。
废墟地图比较适合盗贼,因为废墟更利于盗贼玩家进行隐藏和躲避。两人一个法师和一个战士,自然是一进场就互相发起了进攻,没有其他事项需要讲究。
段岩开启了圣光守护剑和屏障,同时发射了光刃。这位战士玩家并没急着开启奔袭这种加速技能,立刻追上来攻击段岩,而是选择了利用大剑格挡了段岩的攻击,而后慢慢的逼近段岩。
敢于挑战角色多少都有点能耐,双方交手都很谨慎,只是为了测试一下对方的实力。段岩也没急着使用圣光守护剑进行攻击,一来圣光守护剑伤害低,二是战斗的格挡技能很容易就能防御法师的单体攻击。
段岩如同一个普通的法师一样,边打边退,在他发出5道光刃后,这位战士玩家已经逼近了他。看的出来,这位战士玩家格挡技能运用的很好,起码也算个中级水平以上的玩家。5发光刃,全被稳稳的挡住,显示了这位玩家的眼力和实力都不错。
光刃虽然只是个基础技能,但是速度还算可以,想要稳步格挡,也不是很简单,因为两人距离太短时,也就只有0.1秒不到的时间让这战士玩家反应。
格挡这个技能的使用是有一定要求的。并非你一直举着盾或者大剑接住了对方的攻击就算格挡,而是需要在技能到来的瞬间,合理的打在技能前进的道路上,有一个出手的动作判定才算是格挡。
0.1秒的时间内,判定出光刃的攻击轨道并且出手,很多战士玩家想得到却做不到,因为操作跟不上。虚拟游戏中的角色虽然是由系统赋予,但是思维还是玩家自己的,对于事情的反应判断,总有快慢的区别。
思维的延迟是一方面,另一方面就是角色的行动了,理论上你想要走路,你只需要思考往前走就行,但实际上需要思考的是抬脚。你想要进行格挡时,实际上是操控你的手以及身体的其余动作。
想要做到手随心动,有个前提就是角色本身记住了你的思维模式。玩家走路或者跑到起来不需要想太多,是因为角色已经习惯了你的走动方式。这个战士能够快速的做出反应并且进行格挡,是因为这种格挡的战斗方式已经习以为常,被这个角色记住了。
段岩已经被逼到了竞技场的边缘,而这个战士玩家还没开启奔袭。眼前的角色不好对付,至少想要通过属性上的碾压是不大可能。段岩很确信,只需要5发光刃的攻击,大部分的战士都会被他击杀。
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师这种极为简单的职业信息,琴师会被纳入牧师体系中,符师会被纳入法师中,骑士会被纳入战士中。
房主可以设置挑战门槛,而战士玩家大部分会将弓箭手这一职业屏蔽掉,不允许弓箭手进行挑战。战士对上弓箭手,大部分玩家都不能取得好处。
屏蔽法师的房间很少,所以段岩的选择机会很多,基本上不会有人选择屏蔽法师,因为法师这个职业不太适合竞技场的单挑模式,反而更适合群体大乱斗。
房主是一位战士玩家,见到段岩进入,很快就开启了竞技场。经过短暂的传送,段岩来到了系统的竞技场,因为两人都没挑选地图,所以系统默认随机。事实上竞技场的规则是双方挑选地图,系统随机选择其中的一个场地。不过这个战士玩家也很有自信,见段岩不挑图,也没挑图。
段岩是第一次进入竞技场,自然不太理解里面的详细规则,论坛上面他也只是了解了一个大概的资料。不过对于战斗并没太多影响,系统随机为两人安排了一个废墟地图,对于比赛的双方都很公平。
废墟地图比较适合盗贼,因为废墟更利于盗贼玩家进行隐藏和躲避。两人一个法师和一个战士,自然是一进场就互相发起了进攻,没有其他事项需要讲究。
段岩开启了圣光守护剑和屏障,同时发射了光刃。这位战士玩家并没急着开启奔袭这种加速技能,立刻追上来攻击段岩,而是选择了利用大剑格挡了段岩的攻击,而后慢慢的逼近段岩。
敢于挑战角色多少都有点能耐,双方交手都很谨慎,只是为了测试一下对方的实力。段岩也没急着使用圣光守护剑进行攻击,一来圣光守护剑伤害低,二是战斗的格挡技能很容易就能防御法师的单体攻击。
段岩如同一个普通的法师一样,边打边退,在他发出5道光刃后,这位战士玩家已经逼近了他。看的出来,这位战士玩家格挡技能运用的很好,起码也算个中级水平以上的玩家。5发光刃,全被稳稳的挡住,显示了这位玩家的眼力和实力都不错。
光刃虽然只是个基础技能,但是速度还算可以,想要稳步格挡,也不是很简单,因为两人距离太短时,也就只有0.1秒不到的时间让这战士玩家反应。
格挡这个技能的使用是有一定要求的。并非你一直举着盾或者大剑接住了对方的攻击就算格挡,而是需要在技能到来的瞬间,合理的打在技能前进的道路上,有一个出手的动作判定才算是格挡。
0.1秒的时间内,判定出光刃的攻击轨道并且出手,很多战士玩家想得到却做不到,因为操作跟不上。虚拟游戏中的角色虽然是由系统赋予,但是思维还是玩家自己的,对于事情的反应判断,总有快慢的区别。
思维的延迟是一方面,另一方面就是角色的行动了,理论上你想要走路,你只需要思考往前走就行,但实际上需要思考的是抬脚。你想要进行格挡时,实际上是操控你的手以及身体的其余动作。
想要做到手随心动,有个前提就是角色本身记住了你的思维模式。玩家走路或者跑到起来不需要想太多,是因为角色已经习惯了你的走动方式。这个战士能够快速的做出反应并且进行格挡,是因为这种格挡的战斗方式已经习以为常,被这个角色记住了。
段岩已经被逼到了竞技场的边缘,而这个战士玩家还没开启奔袭。眼前的角色不好对付,至少想要通过属性上的碾压是不大可能。段岩很确信,只需要5发光刃的攻击,大部分的战士都会被他击杀。
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