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有代入感,本质上也只是个看客。看人苦可笑,看自己苦想哭。想笑的人多,想哭的人少。当我们不高兴时,甩甩手便离开,就是游戏的本质。虚拟游戏已经不少,真正长久的却只有玩家与玩家之间的游戏,而不是游戏与游戏。
庞元已经和朱凤蝶很好的练到了一块。此刻她也不再追求攻击到庞元,而是在庞元的指点下,掌握进攻的步伐和格调。段岩已经让朱凤蝶展示了自己的天赋,所有庞元也知道朱凤蝶侧重的攻击要点。
刺客有攻击犀利,打法刚猛的,也有身姿飘逸,擅于游走的。朱凤蝶并不适合猛击型打法,灵巧型的反而更适合她。想要灵巧,除了身体协调性较好外,还需要相应的攻击节奏和布法要领。
游戏和现实不一样的地方,就是游戏的攻击只要命中就行,对于力度的掌控要求会轻很多。这种设定可以更快的让玩家掌握游戏的要点,而不需要玩家从小开始学习格斗技巧。格斗技巧的学习,尤其是在力道和速度上,如果不是长年累月的练习,事实上很难掌握其要点精髓。
游戏里只强调攻击和闪避,所以不管是在攻击套路还是打法技巧上,都有很多不一样的地方。游戏里很注重的一种东西是速度,攻击和防御速度,移动速度,闪避速度甚至是翻滚速度。
庞元并没急着教会朱凤蝶刺客的攻击技巧,秒刀和秒剑都是需要玩家灵活的运用双手,以极快的速度连续发起刺击或者切砍。秒刀这种技巧属于对游戏规则的灵活运用,其攻击幅度必须合理合格,才能被系统判定有效。
此时他是由意识的露出一些空档,让朱凤蝶抓住空档对他进行攻击,这种练习能够让朱凤蝶快速的了解到玩家对战和野外练级中的不同,需要思考的要素也完全不一样。如果有效的观察出玩家防守的漏洞,是最基本也是最重要的一门科目。
好的职业玩家,任何一种战斗姿势,都很少会漏出大的破绽,战斗往往都是在一瞬间就已经决定了胜负,只要让对手抓住一个空档,接下来就可能完全处于劣势。劣势就代表着被动,被动就很容易引起一连串的负面效应,最终被对手击败。
而另一边,被段岩快速打败的段凌雪并没因为这点小失败产生太大的情绪波动,在重生之后的第一件事,是在自己周身布置了一道冰霜旋涡作为法师屏障。刚才的战斗信息她已经看得明白,段岩的光刃看起来伤害高,但是并非光刃自身的能量强度高,冰霜旋涡完全可以防御的了。
段岩见对方的举动,再次使用了光刃,不过光刃的光芒并没攻击到段凌雪,在接近段凌雪之前,已经被冰霜旋涡击溃。没有智力属性以及伤害装备的加成,段岩光刃的强度太差劲。
而见识到这种结果的段凌雪直接使用了冰枪。段岩依旧一个法术反制,倒不是要躲开段凌雪的攻击,主要还是为了提升技能等级,同时测试一下冰枪这种技能的伤害强度。
吟唱时间结束,段岩稳稳的吃了一发冰枪的伤害,-14745,毫无疑问的秒杀,段凌雪是纯智力向的加点,冰枪的基础伤害就有3000点以上,打出这种伤害一点也不奇怪。不过如果屏障的效果段岩没改的话,还是能够抗下这一发伤害,并没打出贯穿效果来。
冰枪只会对冰冻的敌人造成100%的贯穿效果,所以对付法师时,还是不如对付其余抗性比较低的职业效果好。
重生复活,因为是练习场,所以并没触发赐福效果,而是全部状态重置的复活。还不错,这个技能很强力,但是也很容易躲避,对付战士确实会好很多。有着这种技能,法师面对其他职业时,还是有着不错的攻击手段。
见这姑娘还有想打的意思,段岩倒是明白她的意思。不放水的认真打一场,刚才只能是两人互试技能,算不上较量。
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有代入感,本质上也只是个看客。看人苦可笑,看自己苦想哭。想笑的人多,想哭的人少。当我们不高兴时,甩甩手便离开,就是游戏的本质。虚拟游戏已经不少,真正长久的却只有玩家与玩家之间的游戏,而不是游戏与游戏。
庞元已经和朱凤蝶很好的练到了一块。此刻她也不再追求攻击到庞元,而是在庞元的指点下,掌握进攻的步伐和格调。段岩已经让朱凤蝶展示了自己的天赋,所有庞元也知道朱凤蝶侧重的攻击要点。
刺客有攻击犀利,打法刚猛的,也有身姿飘逸,擅于游走的。朱凤蝶并不适合猛击型打法,灵巧型的反而更适合她。想要灵巧,除了身体协调性较好外,还需要相应的攻击节奏和布法要领。
游戏和现实不一样的地方,就是游戏的攻击只要命中就行,对于力度的掌控要求会轻很多。这种设定可以更快的让玩家掌握游戏的要点,而不需要玩家从小开始学习格斗技巧。格斗技巧的学习,尤其是在力道和速度上,如果不是长年累月的练习,事实上很难掌握其要点精髓。
游戏里只强调攻击和闪避,所以不管是在攻击套路还是打法技巧上,都有很多不一样的地方。游戏里很注重的一种东西是速度,攻击和防御速度,移动速度,闪避速度甚至是翻滚速度。
庞元并没急着教会朱凤蝶刺客的攻击技巧,秒刀和秒剑都是需要玩家灵活的运用双手,以极快的速度连续发起刺击或者切砍。秒刀这种技巧属于对游戏规则的灵活运用,其攻击幅度必须合理合格,才能被系统判定有效。
此时他是由意识的露出一些空档,让朱凤蝶抓住空档对他进行攻击,这种练习能够让朱凤蝶快速的了解到玩家对战和野外练级中的不同,需要思考的要素也完全不一样。如果有效的观察出玩家防守的漏洞,是最基本也是最重要的一门科目。
好的职业玩家,任何一种战斗姿势,都很少会漏出大的破绽,战斗往往都是在一瞬间就已经决定了胜负,只要让对手抓住一个空档,接下来就可能完全处于劣势。劣势就代表着被动,被动就很容易引起一连串的负面效应,最终被对手击败。
而另一边,被段岩快速打败的段凌雪并没因为这点小失败产生太大的情绪波动,在重生之后的第一件事,是在自己周身布置了一道冰霜旋涡作为法师屏障。刚才的战斗信息她已经看得明白,段岩的光刃看起来伤害高,但是并非光刃自身的能量强度高,冰霜旋涡完全可以防御的了。
段岩见对方的举动,再次使用了光刃,不过光刃的光芒并没攻击到段凌雪,在接近段凌雪之前,已经被冰霜旋涡击溃。没有智力属性以及伤害装备的加成,段岩光刃的强度太差劲。
而见识到这种结果的段凌雪直接使用了冰枪。段岩依旧一个法术反制,倒不是要躲开段凌雪的攻击,主要还是为了提升技能等级,同时测试一下冰枪这种技能的伤害强度。
吟唱时间结束,段岩稳稳的吃了一发冰枪的伤害,-14745,毫无疑问的秒杀,段凌雪是纯智力向的加点,冰枪的基础伤害就有3000点以上,打出这种伤害一点也不奇怪。不过如果屏障的效果段岩没改的话,还是能够抗下这一发伤害,并没打出贯穿效果来。
冰枪只会对冰冻的敌人造成100%的贯穿效果,所以对付法师时,还是不如对付其余抗性比较低的职业效果好。
重生复活,因为是练习场,所以并没触发赐福效果,而是全部状态重置的复活。还不错,这个技能很强力,但是也很容易躲避,对付战士确实会好很多。有着这种技能,法师面对其他职业时,还是有着不错的攻击手段。
见这姑娘还有想打的意思,段岩倒是明白她的意思。不放水的认真打一场,刚才只能是两人互试技能,算不上较量。
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