69中文网 24zw.net,网游之光系魔法师无错无删减全文免费阅读!
一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。
段岩观看着朱凤蝶的战斗状态,庞元找他,自然是想要有所提高。每一个款虚拟游戏的设定都有不少差异,不可能一招鲜,吃遍天。就拿快剑来说,这个体力值的设定,就将玩家无脑快攻流封死了。
体力值的设定,确实需要玩家好好思考自己的职业方向,敏剑和力剑,防战和狂战,都有着本质上的区别,打法的核心也不一样。庞元想走敏剑流,但是力量属性和体质属性会差上很多,格挡的效果也会差很多,攻击有余,而防守不足,使得他很多时候都会显得很被动。
敏剑面对盗贼还是很好用,因为盗贼力量也不会太高,多少都会投入一些属性到敏捷上,那么只要格挡的好,实际上战士的长剑反而占据绝对的攻击优势。此时朱凤蝶的攻击也不算杂乱无章,因为庞元的刻意引导作用。
职业克制是肯定存在的,只是说怎样的路线更适合玩家操作,敏剑不同于盗贼,有一个重大的缺陷,就是爆发上限会低很多,每一点力量属性经过装备和技能的加成后,实际爆发的效果都在10倍以上,100点力量,两人同样的爆发,可能伤害会差5000以上。
盗贼因为有着技能上的优势,可以快速的叠加攻击次数,最终直接秒杀,所以盗贼走敏捷路线,即使普攻伤害低点,也没太大的关系。敏剑除了速度外,总体属性处于完全的劣势,想要改变改变这一点,最好是有着某种职业技能,只是目前还没相关的资料。
段岩看着两人的战斗画面,然后闭上了眼睛,脑海里不断的重复着两人的战斗模式。想要了解一个职业的最终选择,其实不算太难,尤其是近战职业。法系职业因为技能目前不完善,所以很难直观的体会职业的最终打法思路,但近战不一样。
近战不管怎么演变,最终还是会近身格斗,里面的只是攻防的交错而已,具体如何实现,可以根据技能效果,略微有所调整,但本质不会改变。
虚拟世界里,没有做不到,只有想不到,系统赋予的这具身体,有着很大的发展空间。如何去设想一个战斗方案,是很重要的事情,庞元就是过来讨论这种问题的。
此时段岩设想的是一个乌龟战士,庞元如何突破对方的防御。这个问题难以解决的根源就是敏剑力量小,对方的格挡回气值消耗少,或许你体力值消耗完了,对方格挡都没能破。像这种问题,法师就很容易解决,群攻和单体贯穿属性,都可以完美的的解决乌龟流战士。
这就好比一个人练了一套绝世剑法却发现对手内力深厚加上金刚不坏神功。以目前的游戏资料来看,敏剑打这种战士,如果水平相当,只有一九开。让庞元换成力量型战士也不是不可以,毕竟也只是攻速得降一点,但是实际伤害也不会有太大影响。
想到自己的浮空术,段岩也有了决策,想要依靠技术,真正意义上去破除对手的防御体系,不太可能。装备的属性加技能,缺一都不可。速度又办法改,可是力量却很难加。力量就像是内力,绝对的力量差值,真的很难靠技术去平衡。
敏捷的作用,很大一部分是移速攻速和人物灵活性,减伤效果还是次要。之前很多游戏由于仿真效果,所以有技能完成度,而在这款游戏里全部剔除了。这里,强调了角色属性自身的作用,而玩家原本的技巧,反而变成了次级要素,一切都是为了魔法职业铺路。
越是依赖于技巧的游戏里,法师的地位就会越低,因为法师的技巧除了技能判断,也还是只有技能判断,施法系就是这种战斗方式。
夏堇欣这边,段凌雪的浮空模式,确实大大提高了角色的移动速度,原本很容易命中的角色此时也有了不少的难度。
夏堇欣射击水平是很精准,但是没有太多游戏里的射击技巧... -->>
一秒记住【69中文网www.69zw.com】,为您提供精彩小说阅读。
段岩观看着朱凤蝶的战斗状态,庞元找他,自然是想要有所提高。每一个款虚拟游戏的设定都有不少差异,不可能一招鲜,吃遍天。就拿快剑来说,这个体力值的设定,就将玩家无脑快攻流封死了。
体力值的设定,确实需要玩家好好思考自己的职业方向,敏剑和力剑,防战和狂战,都有着本质上的区别,打法的核心也不一样。庞元想走敏剑流,但是力量属性和体质属性会差上很多,格挡的效果也会差很多,攻击有余,而防守不足,使得他很多时候都会显得很被动。
敏剑面对盗贼还是很好用,因为盗贼力量也不会太高,多少都会投入一些属性到敏捷上,那么只要格挡的好,实际上战士的长剑反而占据绝对的攻击优势。此时朱凤蝶的攻击也不算杂乱无章,因为庞元的刻意引导作用。
职业克制是肯定存在的,只是说怎样的路线更适合玩家操作,敏剑不同于盗贼,有一个重大的缺陷,就是爆发上限会低很多,每一点力量属性经过装备和技能的加成后,实际爆发的效果都在10倍以上,100点力量,两人同样的爆发,可能伤害会差5000以上。
盗贼因为有着技能上的优势,可以快速的叠加攻击次数,最终直接秒杀,所以盗贼走敏捷路线,即使普攻伤害低点,也没太大的关系。敏剑除了速度外,总体属性处于完全的劣势,想要改变改变这一点,最好是有着某种职业技能,只是目前还没相关的资料。
段岩看着两人的战斗画面,然后闭上了眼睛,脑海里不断的重复着两人的战斗模式。想要了解一个职业的最终选择,其实不算太难,尤其是近战职业。法系职业因为技能目前不完善,所以很难直观的体会职业的最终打法思路,但近战不一样。
近战不管怎么演变,最终还是会近身格斗,里面的只是攻防的交错而已,具体如何实现,可以根据技能效果,略微有所调整,但本质不会改变。
虚拟世界里,没有做不到,只有想不到,系统赋予的这具身体,有着很大的发展空间。如何去设想一个战斗方案,是很重要的事情,庞元就是过来讨论这种问题的。
此时段岩设想的是一个乌龟战士,庞元如何突破对方的防御。这个问题难以解决的根源就是敏剑力量小,对方的格挡回气值消耗少,或许你体力值消耗完了,对方格挡都没能破。像这种问题,法师就很容易解决,群攻和单体贯穿属性,都可以完美的的解决乌龟流战士。
这就好比一个人练了一套绝世剑法却发现对手内力深厚加上金刚不坏神功。以目前的游戏资料来看,敏剑打这种战士,如果水平相当,只有一九开。让庞元换成力量型战士也不是不可以,毕竟也只是攻速得降一点,但是实际伤害也不会有太大影响。
想到自己的浮空术,段岩也有了决策,想要依靠技术,真正意义上去破除对手的防御体系,不太可能。装备的属性加技能,缺一都不可。速度又办法改,可是力量却很难加。力量就像是内力,绝对的力量差值,真的很难靠技术去平衡。
敏捷的作用,很大一部分是移速攻速和人物灵活性,减伤效果还是次要。之前很多游戏由于仿真效果,所以有技能完成度,而在这款游戏里全部剔除了。这里,强调了角色属性自身的作用,而玩家原本的技巧,反而变成了次级要素,一切都是为了魔法职业铺路。
越是依赖于技巧的游戏里,法师的地位就会越低,因为法师的技巧除了技能判断,也还是只有技能判断,施法系就是这种战斗方式。
夏堇欣这边,段凌雪的浮空模式,确实大大提高了角色的移动速度,原本很容易命中的角色此时也有了不少的难度。
夏堇欣射击水平是很精准,但是没有太多游戏里的射击技巧... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读