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落丹杨:“看来我们需要好好商讨一下公会的发展路线了,可惜最有发言权的人,哎!”
百灵赤凤:“反正我们讨论完了还得上线讨论一番,倒是没什么。”
实际上公会的背后更多的是比较善于抓住现实中的利益的团队,真正理解游戏中的公会价值的人,反而是像段岩这样的忠实玩家,而不是商人。
玩家在意的是游戏的乐趣性和玩法的要点,而商人则是善于利用这些东西去谋取利益,两者并不冲突。
百灵看中段岩,也不是无缘无故就产生的,作为公会高层,如果一点识人的智慧也没有,那么也太过于失职了。
落丹杨从一个单人玩家,在百灵赤羽的提拔下,一路走上军团长的位置,其中的故事也不算少。
公会阵营问题牵扯的事情会非常多,所以不是那么好决定。但是所有问题都是围绕着公会凝聚力这一核心向的东西在讨论,倒不会想段岩那样去思考存在的价值。
玩家自己想要当守护者,也要系统认可才行。事实上,所谓的“守护者”,只是坚持正确的游戏价值观,保持良好的行为素养,守护游戏里的正义与荣耀。而真正的“守护者”,根本不可能让玩家角色来充当,这一点是肯定的。游戏自身就有“守护者”这种隐藏的NPC。
在利益至上还是以人为本以人的选择中,前者获得的好处很直观透明,而后者带来的好处是一个缓慢的积攒过程,甚至有中途夭折的可能性。
虚拟世界想要获得良好的发展,不可能不知道更应该提倡哪一种道路。但是虚拟世界里的“人”的概念却有很麻烦,因为原居民和玩家是两种不同的生命。而种族的分化,又使得“人”并不是一个单一的概念。
玩家和原居民之间,认知体系也是不一样。比如在以玩家作为怪物角色为卖点的游戏中,怪物系的玩家想要吐槽的槽点不要太多。
怪物会因为吃人而被剿灭,但是玩家又不可能有那个重口味,所以玩家作为怪物时,遇到这种剧情就是想骂也骂不出来。还有作为恶魔的时候抓走了公主,什么事情都没干,白白养了个废物,还得好生伺候,那时玩家也能明白野怪心中的苦闷了。所以游戏里的角色,好与坏,和玩家又不会有太多的牵扯。
没有共同的价值取向,也就不存在合作共赢一说。作为个体玩家,积极地推动剧情往良好的一个方向发展,就会被系统认可。但是作为一个大的团体,如何摆脱“二五仔”这个头衔的影响才是最为重要。
中立是不可能中立的,因为玩家的公会组织是附属于官方的实体组织,才有官方的人员支援建设。比如特殊NPC的招募,这一点也极为重要。
作为第一个建立的公会,百灵就招募了一个工程学大师级别的建筑师,专职领地建筑的建造和维修,这也是一批不小的费用。而且还能提升玩家的工程学等级到中级。
而战斗型的NPC,比如琴师这种,弓弩手这种稀缺的职业,都可以通过官方渠道来进行招募。所以如果你愿意,事实上一个人也可以建立一个完全由NPC组成的公会,只是建立周期很漫长,因为任务量和繁荣度都难以提升。
简单问题复杂化,复杂问题简单化。抛开计策和阴谋之类的战术策论,表现出某种强烈的特征才是公会真实化的思路。比如守信,英勇,坚忍,狂暴,平稳,狡诈,背信弃义,狂傲等等。
不管加入那个种族,最为重要的还是游戏里对于这个公会的整体印象,所以越是表现的复杂化,反而叫着弄巧成拙。
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落丹杨:“看来我们需要好好商讨一下公会的发展路线了,可惜最有发言权的人,哎!”
百灵赤凤:“反正我们讨论完了还得上线讨论一番,倒是没什么。”
实际上公会的背后更多的是比较善于抓住现实中的利益的团队,真正理解游戏中的公会价值的人,反而是像段岩这样的忠实玩家,而不是商人。
玩家在意的是游戏的乐趣性和玩法的要点,而商人则是善于利用这些东西去谋取利益,两者并不冲突。
百灵看中段岩,也不是无缘无故就产生的,作为公会高层,如果一点识人的智慧也没有,那么也太过于失职了。
落丹杨从一个单人玩家,在百灵赤羽的提拔下,一路走上军团长的位置,其中的故事也不算少。
公会阵营问题牵扯的事情会非常多,所以不是那么好决定。但是所有问题都是围绕着公会凝聚力这一核心向的东西在讨论,倒不会想段岩那样去思考存在的价值。
玩家自己想要当守护者,也要系统认可才行。事实上,所谓的“守护者”,只是坚持正确的游戏价值观,保持良好的行为素养,守护游戏里的正义与荣耀。而真正的“守护者”,根本不可能让玩家角色来充当,这一点是肯定的。游戏自身就有“守护者”这种隐藏的NPC。
在利益至上还是以人为本以人的选择中,前者获得的好处很直观透明,而后者带来的好处是一个缓慢的积攒过程,甚至有中途夭折的可能性。
虚拟世界想要获得良好的发展,不可能不知道更应该提倡哪一种道路。但是虚拟世界里的“人”的概念却有很麻烦,因为原居民和玩家是两种不同的生命。而种族的分化,又使得“人”并不是一个单一的概念。
玩家和原居民之间,认知体系也是不一样。比如在以玩家作为怪物角色为卖点的游戏中,怪物系的玩家想要吐槽的槽点不要太多。
怪物会因为吃人而被剿灭,但是玩家又不可能有那个重口味,所以玩家作为怪物时,遇到这种剧情就是想骂也骂不出来。还有作为恶魔的时候抓走了公主,什么事情都没干,白白养了个废物,还得好生伺候,那时玩家也能明白野怪心中的苦闷了。所以游戏里的角色,好与坏,和玩家又不会有太多的牵扯。
没有共同的价值取向,也就不存在合作共赢一说。作为个体玩家,积极地推动剧情往良好的一个方向发展,就会被系统认可。但是作为一个大的团体,如何摆脱“二五仔”这个头衔的影响才是最为重要。
中立是不可能中立的,因为玩家的公会组织是附属于官方的实体组织,才有官方的人员支援建设。比如特殊NPC的招募,这一点也极为重要。
作为第一个建立的公会,百灵就招募了一个工程学大师级别的建筑师,专职领地建筑的建造和维修,这也是一批不小的费用。而且还能提升玩家的工程学等级到中级。
而战斗型的NPC,比如琴师这种,弓弩手这种稀缺的职业,都可以通过官方渠道来进行招募。所以如果你愿意,事实上一个人也可以建立一个完全由NPC组成的公会,只是建立周期很漫长,因为任务量和繁荣度都难以提升。
简单问题复杂化,复杂问题简单化。抛开计策和阴谋之类的战术策论,表现出某种强烈的特征才是公会真实化的思路。比如守信,英勇,坚忍,狂暴,平稳,狡诈,背信弃义,狂傲等等。
不管加入那个种族,最为重要的还是游戏里对于这个公会的整体印象,所以越是表现的复杂化,反而叫着弄巧成拙。
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