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虽说玩家是和NPC有着合作关系,但是这种合作,有着一些要素,而这些,会是游戏里一直存在的一种关系。
第一,NPC不会主动干扰玩家的决策,不管玩家做什么,原居民是不会直接进行干扰和帮助的。
第二,原居民不会提供不必要的信息,也就是你想通过聊天套取一些额外的信息资料,不可能。
第三,原居民有着自己的行事规划时,玩家所做的一切,只能符合他的预期,而不可能直接进行阻挠。
第四,原居民有着自己的性格和观念,这一点如果玩家违反了,可能会引起相当大的麻烦,比如在他面前侮辱他们的神灵。
第五,外界的无关游戏的东西,原居民不知道并且会很反感,所以讨论时,请用私聊或密聊的方式解决。
所以玩家即使知道很多事情,但是也必须使用适用于游戏的方式去解决,而不是以现实的常识去判断游戏里的一切。
海族知道弩车会报废,所以不会出动弩车,而知道法师没危险而且也是必须的要素,所以会出动法师。所以同NPC打交道很多时候,让他做主要的一方,反而会简单很多。比如你肯定不能说:“给个任务我!”而只能说“请问有什么我能帮助你的吗?”
作为任务的接受者,不管任务合不合理,你只需要接受就行了,这一点,因为一个大的团队,长期在一个高位置上,很难再做到谦卑,所以才会在思路上老是出现偏差。
看着飞快报废的弩车,段岩和落丹杨两人也只能相视无言。段岩是没指挥过战场的,而落丹杨又习惯于以指挥者的身份处理很多事物。
事实上,他们应该早就从海族的态度里面看出问题来,如果真的那么简单,海族早就把弩车推上了战场。海族弩车虽然不会很丰厚,但也不会少。
在魔法的世界里,攻城武器都是一种很脆弱的存在。法师的一把火,战士的一个攻击,弩车这种木制物品就会轻易报废,而攻城的一方,又必须依靠于攻城武器,所以攻城武器,就如同如同现实战争里的粮草一样重要。
游戏在50级的时候,也就是玩家的水平可以和普通的守卫一教高下的时候,整个游戏的进程全部缓了下来。如今游戏差不多三个月的时间过去,最高的玩家也才49级。
往后可能10天甚至半个月,玩家才有可能升上一级,而新加入的玩家,只要老老实实的走进某个游戏剧情,在里面待上一段时间后,就能快速的跟上当前游戏的进度。这就叫做前人栽荫,后人乘凉,但是因为先前一步的总有好处,所以尝到甜头的也不会停下脚步。
落丹杨忽视了一件事,那就是玩家目前还没达到和NPC一教高下的水平。此时任务已经算是完成,所以多少让他有点兴奋,从而忽略了很多因素。他认为会是攻城战,实际上海族根本就没指望他们做到这一点。
在没有弩车的火力压制下,如果实力相差不大,守城的一方,在各种意义上,都是处于一种绝对的优势。唯独弩车这种大杀器加入战场后,守城的一方迫于城防的压力,反而不好施展手脚,局势才有可能反转。
目前百灵公会也就一个人学会了弩车设计,这个技能书属于公会的固定任务,所以目前一个大公会里,基本上都会有一个核心生活玩家学会了这种技术,可惜一天也就能造一台,在战场上大规模生产不可能。
木材需要加工才能制造弩车,而加工的过程,只有学会了弩车设计的人才有能力进行,而生产过程中还有加工失败的可能性,只是后期的组装可以让人进行辅助,所以生产周期很长,而且一旦被外界打断干扰,整体设计全部崩溃,材料报废。
这些战略物资的生成要求都比较严格,一个玩家的每次设计都为一个单独的整体,一天也就只能设计一次。因为玩家原材料携带方便,为了平衡战场局势,才会这样设定。
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虽说玩家是和NPC有着合作关系,但是这种合作,有着一些要素,而这些,会是游戏里一直存在的一种关系。
第一,NPC不会主动干扰玩家的决策,不管玩家做什么,原居民是不会直接进行干扰和帮助的。
第二,原居民不会提供不必要的信息,也就是你想通过聊天套取一些额外的信息资料,不可能。
第三,原居民有着自己的行事规划时,玩家所做的一切,只能符合他的预期,而不可能直接进行阻挠。
第四,原居民有着自己的性格和观念,这一点如果玩家违反了,可能会引起相当大的麻烦,比如在他面前侮辱他们的神灵。
第五,外界的无关游戏的东西,原居民不知道并且会很反感,所以讨论时,请用私聊或密聊的方式解决。
所以玩家即使知道很多事情,但是也必须使用适用于游戏的方式去解决,而不是以现实的常识去判断游戏里的一切。
海族知道弩车会报废,所以不会出动弩车,而知道法师没危险而且也是必须的要素,所以会出动法师。所以同NPC打交道很多时候,让他做主要的一方,反而会简单很多。比如你肯定不能说:“给个任务我!”而只能说“请问有什么我能帮助你的吗?”
作为任务的接受者,不管任务合不合理,你只需要接受就行了,这一点,因为一个大的团队,长期在一个高位置上,很难再做到谦卑,所以才会在思路上老是出现偏差。
看着飞快报废的弩车,段岩和落丹杨两人也只能相视无言。段岩是没指挥过战场的,而落丹杨又习惯于以指挥者的身份处理很多事物。
事实上,他们应该早就从海族的态度里面看出问题来,如果真的那么简单,海族早就把弩车推上了战场。海族弩车虽然不会很丰厚,但也不会少。
在魔法的世界里,攻城武器都是一种很脆弱的存在。法师的一把火,战士的一个攻击,弩车这种木制物品就会轻易报废,而攻城的一方,又必须依靠于攻城武器,所以攻城武器,就如同如同现实战争里的粮草一样重要。
游戏在50级的时候,也就是玩家的水平可以和普通的守卫一教高下的时候,整个游戏的进程全部缓了下来。如今游戏差不多三个月的时间过去,最高的玩家也才49级。
往后可能10天甚至半个月,玩家才有可能升上一级,而新加入的玩家,只要老老实实的走进某个游戏剧情,在里面待上一段时间后,就能快速的跟上当前游戏的进度。这就叫做前人栽荫,后人乘凉,但是因为先前一步的总有好处,所以尝到甜头的也不会停下脚步。
落丹杨忽视了一件事,那就是玩家目前还没达到和NPC一教高下的水平。此时任务已经算是完成,所以多少让他有点兴奋,从而忽略了很多因素。他认为会是攻城战,实际上海族根本就没指望他们做到这一点。
在没有弩车的火力压制下,如果实力相差不大,守城的一方,在各种意义上,都是处于一种绝对的优势。唯独弩车这种大杀器加入战场后,守城的一方迫于城防的压力,反而不好施展手脚,局势才有可能反转。
目前百灵公会也就一个人学会了弩车设计,这个技能书属于公会的固定任务,所以目前一个大公会里,基本上都会有一个核心生活玩家学会了这种技术,可惜一天也就能造一台,在战场上大规模生产不可能。
木材需要加工才能制造弩车,而加工的过程,只有学会了弩车设计的人才有能力进行,而生产过程中还有加工失败的可能性,只是后期的组装可以让人进行辅助,所以生产周期很长,而且一旦被外界打断干扰,整体设计全部崩溃,材料报废。
这些战略物资的生成要求都比较严格,一个玩家的每次设计都为一个单独的整体,一天也就只能设计一次。因为玩家原材料携带方便,为了平衡战场局势,才会这样设定。
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