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    注:1、主角不知。

    2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。

    英雄升级所需经验:n×100+100, n=英雄等级。

    英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(n×100+100)÷2, n=英雄等级

    复活时间为:英雄等级×4

    3、所有规则项英雄在DOTA2规则项地图获取经验:

    近战兵:30,

    远程兵:40,一波兵总经验:130

    炮车:80,一波兵总经验:210

    大野怪:统一为60,

    小野怪:统一为20,

    远古大野怪:100,

    远古小野怪:50,

    肉山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,

    防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。

    所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。

    DOTA2规则项小兵属性:

    近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2

    远程法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0

    攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0

    偶数分钟时,即每隔四波出一个攻城车。

    超级兵血量翻倍。

    每过十分钟,从开局开始,血量增加50,攻击力增加2。

    初始四个小兵,三个近战一个远程,每过15分钟,增加一个近战小兵一个远程小兵,直到六个近战小兵,四个远程小兵为止。

    30分钟后,每一波兵线都会出攻城车,45分钟后,每波出两个攻城车。

    特注:风暴英雄规则项的维京人、奔波儿灞、d.va的机甲等被击杀所提供的经验为正常英雄的四分之一,金钱获得也为各个规则项击杀英雄的四分之一,连杀终结赏金不变。

    4、风暴英雄地图经验获取:

    近战兵:30,

    远程兵:40,

    法师及水晶被摧毁之后的炮车:80,

    一波兵总共经验:290,

    雇佣兵:统一为100,

    首领:300

    风暴英雄地图不增加小兵数目。

    防御塔、兵营皆全体200,其余建筑无经验值。

    具体各个规则项英雄获取金钱的规则,请到相应规则项查看,但不论是在哪个地图,英雄自动增长金币为1g每秒。

    5、lol召唤师峡谷地图经验获取。

    近战兵:30,

    法师:40,

    炮车及超级兵:80,

    一波兵总共经验:210,290

    炮车每四波,及每两分钟刷新一个,二十分钟后每一波都刷新一个。

    一个野怪点总共经验:100

    大野怪固定50,小野怪平分50,单只野怪则为100

    野怪刷新:100秒,蓝红宝宝:5分钟,buff持续时间:150秒,峡谷迅捷蟹视野持续时间:30秒

    巨龙经验:300,刷新时间:5分钟

    大龙刷新时间:10分钟,经验:全队500

    峡谷先锋:全队200

    10分钟时刷新峡谷先锋,20分钟时刷新大龙。

    小兵和野怪的属性:

    近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2

    法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0

    炮车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0,防御塔伤害减半

    一个野怪点总计1000点血量,50攻击力,大野怪独占30,另外20其余小野怪平分。

    持续更新,其余地图还需要计算核对和校准。

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