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二四中文网 www.24zw.net,武能上马定乾坤无错无删减全文免费阅读!

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    Ps:可以放弃统帅卡,也可选定统帅卡但不指定统帅,这会使游戏向着不利于自己的方向前进。

    游戏分为五个区域,双方区域为旋转对称。

    手牌区:放置手牌的地方,所有的牌都需要从手牌打出。

    棋盘:棋盘为八八六十四格,可使用预设棋盘,也可自定义棋盘,每格只可容纳一只作战部队。

    大营和出牌区:棋盘向己方延伸八格,正中两格为己方大营,大营只可容纳两只己方队伍。另外六格为出牌区,必须有空余出牌区才可出牌。

    卡组和处理区:预先设置好的卡组放在出牌区右手边,消耗过的牌放于出牌区左手边处理区。处理区的卡牌拥有顺序,最先进入的卡牌放在下方,若并无亮相的卡可暗置于处理区并且对方不可查看这张牌。

    若是对方发动特殊能力可盲选暗置于处理区的卡牌,对象无效则能力发动失败。发动失败的卡牌按照规则处理,若无额外效果则进入处理区。

    避难区:棋盘其余向外延伸区域(十六格)为避难区,进入避难区的士兵不参与战斗,并且会在己方的第三个回合开始阶段强制回到棋盘。

    游戏为回合制进行,游戏前互相洗牌,并以猜拳的方式由胜者选择先后手。游戏开始时双方从统帅卡中选定一张并且同时揭露,指定为自己的统帅。然后抽五张卡,由先手开始游戏。

    游戏分为开始阶段——抽牌阶段——第一次出牌阶段——行动阶段——第二次出牌阶段——处理阶段——结束阶段。

    开始阶段:己方开始,双方可发动预先埋伏的诡计或者统帅卡技能,之后避难区士兵强行出击。

    抽牌阶段:抽取一张卡牌,先手的第一回合不摸牌。

    第一次出牌阶段:每回合只可发动一次惑言术,或者预伏一张牌并于下一次对方回合开始之后自主选择发动。

    预伏的牌只能是诡计或者惑言术,诡计只能预伏发动,惑言术虽然可以预伏,但只能在自己回合发动。若是有诡计与惑言术共存的卡牌,一旦预伏则按照诡计牌处理。

    提前预伏过的卡牌发动不在每回合的发动限制内。预伏过的轨迹卡处于封印状态,封印状态的卡片不允发动,只有经历过一次结束阶段才能解除封印。

    每回合最多可召唤两只士兵,也可放弃召唤,召唤的士兵可选择正面召唤或者暗置,并且将对应兵种的棋子放于大营之中。每个人的出牌区只能有一张暗置的士兵卡,暗置的士兵选用不确定棋子代替。

    行动阶段:按照士兵卡上的记载进行移动,暗置士兵的移动力为2,也可让统帅卡跟随某只士兵移动。统帅跟随士兵移动,称为御驾亲征。

    当双方士兵移动到同一格内则发生战斗,战斗规则在兵种介绍之后。此阶段也可发动提前预伏的卡牌。

    第二次出牌阶段:可额外预伏一张卡牌,不占用第一次出牌阶段的预伏限制。可继续召唤士兵,和第一次出牌阶段共享限制,即一回合只能召唤最多两只士兵。场上士兵若有再移动属性,可在本阶段进行移动... -->>

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