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分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。
《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。
举个例子,就是Q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。
大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。
点击F1,锁定怪物——兽人。
这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用VR虚拟头盔设备操控。
电脑玩家打这个游戏,太累了,操作的过程可以用反人类来形容,但也没有办法,这款网游的按键设定太多,键鼠操作会吃亏是很正常的,游戏公司都提示了建议使用VR设备,你硬是拿键鼠操作,也只能吃这个亏了。
屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。
兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。
在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。
要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。
教程搞定。
打击感很爽快。
江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。
真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。
像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。
“各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,DND公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!”
“现在就看背景剧情的了。”
“滴滴滴滴滴滴滴——”
还未等江洵感慨完,耳机之中就传来一阵企鹅的消息提示音。
...
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分别为左手重拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。
《信仰》大概就是把这些技能粘合成为了一个组合键。
举个例子,就是Q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的Q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。
大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非常简单了。
点击F1,锁定怪物——兽人。
这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用VR虚拟头盔设备操控。
电脑玩家打这个游戏,太累了,操作的过程可以用反人类来形容,但也没有办法,这款网游的按键设定太多,键鼠操作会吃亏是很正常的,游戏公司都提示了建议使用VR设备,你硬是拿键鼠操作,也只能吃这个亏了。
屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人,既然《信仰》讲究真实的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。
至于前摇动作。
便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。
兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。
在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可惜...这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。
要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。
教程搞定。
打击感很爽快。
江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。
真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。
像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。
“各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,DND公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!”
“现在就看背景剧情的了。”
“滴滴滴滴滴滴滴——”
还未等江洵感慨完,耳机之中就传来一阵企鹅的消息提示音。
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